國產游戲武俠和仙俠單機在并不多,但從發展來看,除了大廠之外,一些獨立游戲公司的作品其實也值得我們關注 。說起國產經典單機游戲,既然是經典,那肯定不是近幾年才出的 。經典是經過若干年被大眾所認識和記憶的作品 。首先想到的是仙劍1 。
國產有過哪些經典的單機游戲?

說起國產經典的單機游戲,既然是經典,那一定不是近些年出的,經典都是有些年頭并且仍然被大眾熟悉而且銘記的作品,腦子里首先想到的就是仙劍1 。這款游戲最早出的是95dos版,那時候家里買的起電腦的可算是土豪中的土豪了,我最早見到這款游戲還是在一個大型游戲廳里面的一個小電腦廳,一小時5塊,只有五六臺電腦,玩的都是紅警,仙劍 。
那時候一到休息日能跑去電腦廳看人家玩一下午,第一次見到rpg游戲,才知道游戲還能這么玩,跟看個故事一樣,還有人翻著老板提供的大眾軟件里仙劍1的攻略邊看邊玩,可惜那時候我還是個初中生,5塊1小時還是很心疼的,沒有玩這款游戲 。自己玩到的時候是在99年,家里終于斥巨資5500塊給我買了臺電腦,配置如下,15寸顯示器,賽揚466cpu,64m內存,16m顯卡,15g硬盤,因為是我的第一臺電腦,配置記得特別清楚,買電腦時候就讓商家裝上了很多想玩的游戲,紅警,帝國時代,生化危機2,仙劍奇俠傳等等,買回沒幾天我就給仙劍打通關了,廢寢忘食啊,端著飯碗都在玩,還沒有查攻略,想想真是佩服自己的毅力 。
2018年出過哪些國產武俠或仙俠單機游戲?你對這些游戲作何評價?
謝邀 。2018年國產游戲武俠和仙俠類單機并不多,而從開發思路上來看,除了大廠外,一些獨立游戲公司的作品實際更值得我們去關注 。我覺得這批人的作品不能說精彩,但起碼有想法,而且不受資本困擾,可能是未來好作品的策源地哦 。第一個說下太吾繪卷吧,這個知名度大一些,關注的朋友也多,相信花了錢去支持的steam玩家也不在少數 。
這個游戲,毫不客氣的說,幾乎省略了美術方面的全部資源,畢竟三個人開發,能把系統給表達全面就不容易了,要追求3D世界和精美人設,這不是3個人可以搞定的 。我覺得這款游戲帶給我們的感覺,是中國的武俠題材實際大有可為,只是太多浮躁的開發商都走偏了,一個捏臉就要好幾個小時,然后每天重復同樣的日常任務,這種游戲玩多了總會累 。
我覺得這是太吾繪卷不怎么賣臉卻口碑很好的原因 。第二個說下了不起的修仙模擬器,我沒在頭條談過這個游戲,但我另外的自媒體曾經介紹過它 。和太吾繪卷比這也是一個三人獨立作品,游戲也是省略了美術資源,重點在于操作和玩法上,游戲追求角色宏觀操縱,你扮演的角色要在上帝視角下,發揚自己的幫派,而幫派內人物之間的復雜關系,各種提升,都需要你來把控,和我們想象的自己去砍怪升級完全不同的概念 。
最后說下和武俠沒關系的一個游戲,波西亞時光,提它是因為它也是國內三人團隊開發,而且和了不起的修仙模擬器來自同一個城市,它就是重慶 。重慶這個直轄市現在獨立游戲制作人比較多,氛圍也好,我覺得以后大家看中國精品可以盯著這個地方,沒準出爆款 。楓叔以前做過游戲開發,深知其中的不易 。立項要拿投資不是容易的事情,能夠自己潛心研發做自己想做的,更是不容易 。
有什么仙俠武俠游戲好玩啊?
我玩了好幾年的逆水寒了,雖然之前游戲確實出了一些風波,但這幾年玩下來感覺確實是對我們這樣的平民玩家越來越好了,也沒有愧對一開始宣傳時給玩家會呼吸的江湖這一承諾 。我一開始是沖著逆水寒的畫面服裝和捏臉來的,這方面真的做的非常精細,堪稱國產游戲的天花板了 。游戲中的風景也很好看,一開服我就逛了好幾天,真的像設身處地在一個武俠世界中,沒有違和感 。
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