敵方陣容是二代火影、我愛羅、鳴人和手鞠,這關(guān)先要減速的是二代火影,如果他的大招水遁·水龍咬爆釋放我們就團(tuán)滅了,所以先要打掉二代火影 。木葉村不是火之國(guó),木葉村只是火之國(guó)的一個(gè)軍事單位而已,村子里有很多大家族構(gòu)成 。第3回合要速度點(diǎn)卡卡西大招土遁·追牙之術(shù)重創(chuàng)二代火影,然后用天天大招操具·天刃亂萬群攻帶走二代火影最后一絲血 。
火影忍者手游幻之試煉怎么用木葉丸打?
在幻之試煉里,很多玩家覺得通關(guān)無壓力,但是在解鎖了進(jìn)階成就后遇到木葉丸,整個(gè)人都不太好了,主要原因是木葉丸本身血量就低,而且攻擊也弱,最關(guān)鍵的是他的普攻非常特殊就是一個(gè)掃把往前推,這樣在通關(guān)的時(shí)候無法像其他忍者那樣進(jìn)行連招,就更有難度了 。想要用木葉丸通關(guān)幻之試煉,需要有一定技巧,也需要有一定的運(yùn)氣成分,現(xiàn)在大多數(shù)玩家都是走的技能流、秘卷流以及奧義流等,下面來簡(jiǎn)單說一下木葉丸的情況,首先技能流肯定是需要獨(dú)臂,而且是封一技能,增加二技能的傷害,因?yàn)檫@個(gè)技能是遠(yuǎn)程消耗技能,可以方便在遠(yuǎn)處消耗敵人,另外還需要疊加一些結(jié)印增強(qiáng)、技能強(qiáng)化等等,反正就是往二技能上堆傷害 。
秘卷流也是如此,盡量拿到一字連柱或者土流槍,然后就看運(yùn)氣是否能夠拿到一些對(duì)于秘卷傷害有增益的技能,比如,秘卷強(qiáng)化、秘卷優(yōu)化、秘卷連發(fā)等等,這樣就可以借助秘卷的爆發(fā)傷害來通關(guān),說實(shí)話,這個(gè)流派還是比較推薦的,但是需要很大的運(yùn)氣成分 。想要走奧義流的情況下,就盡量拿到替換奧義的技能,就是說把原來的奧義替換成其他的,可以快速輸出傷害的,畢竟木葉丸自身的奧義有點(diǎn)渣,拿到斬空破就比較好,是一個(gè)遠(yuǎn)距離消耗的效果,替換成奧義然后疊加各種buff效果 。
手游《火影忍者》ol忍者集訓(xùn)18怎么過?
手游《火影忍者OL》的忍者集訓(xùn)每一個(gè)訓(xùn)練可以通過提示,根據(jù)具體的要求來放置出戰(zhàn)的忍者,放哪個(gè)位置?誰先出招?每一關(guān)都需要特定的位置和忍者的出招先后順序的,最好的訣竅就是多試幾遍,下面是進(jìn)階訓(xùn)練的關(guān)卡過關(guān)訣竅 。點(diǎn)燃訓(xùn)練,這一關(guān)的提示:被點(diǎn)燃的忍者無法被治療,看到這個(gè)提示我會(huì)想到這一關(guān)的哪一個(gè)忍者會(huì)用火焰的技能,我方有鳴人和佐助(火遁·豪火球術(shù)),對(duì)方是丁次和井野,從技能上看這個(gè)提示是讓佐助能夠釋放出火遁·豪火球術(shù),這是通過的關(guān)鍵點(diǎn) 。
那的擺放位置入下圖,佐助所在的位置可以確保他不會(huì)第一個(gè)被殺死,鳴人在這一局的作用是扛住前面的傷害,開局先讓鳴人用影分身大連彈(運(yùn)氣好的話可以召喚出兩個(gè)鳴人分身),到第2回合佐助釋放火遁·豪火球術(shù)和一波普通攻擊帶走丁次,最后就是輕松拿下井野過關(guān) 。驅(qū)散訓(xùn)練,這一關(guān)的提示:抓住時(shí)機(jī)驅(qū)散不良狀態(tài) 。我們小隊(duì)出場(chǎng)有:鳴人、佐助和小櫻,小櫻的技能多重治愈術(shù)為己方小隊(duì)回血和驅(qū)散全部不良狀態(tài)的,所以這一關(guān)小櫻的這個(gè)技能是通過的關(guān)鍵點(diǎn),在適當(dāng)?shù)臅r(shí)機(jī)釋放這個(gè)技能我們就能夠扭轉(zhuǎn)局面獲勝 。
我的多次嘗試總于找到了這個(gè)技能怎么樣放最合適,然后就是三人的位置也很重要如下圖的擺放就可以了 。第一回合千萬不要用鳴人的大招,用就輸了,我們按兵不動(dòng),等井野用心亂術(shù)攻擊鳴人,再不斬先第一次攻擊佐助的時(shí)候,馬上使用小櫻的多重治愈術(shù)全體加血把佐助的血量拉上來,讓佐助多扛一次傷害,這是一個(gè)關(guān)鍵 。到了第二回合用鳴人的大招把再不斬秒掉,剩下的井野就輕松拿下了 。
疊傷訓(xùn)練,這一關(guān)的提示:盡可能的疊加更高的傷害 。我方是卡卡西和鳴人,卡卡西的土遁·追牙之術(shù)可以對(duì)敵人造成大浮空,然后鳴人跟著進(jìn)行配合起空腳攻擊,這個(gè)配合是通過的關(guān)鍵點(diǎn) 。敵方是勘九郎和手鞠,勘九郎是召喚傀儡對(duì)我們影響不大,重點(diǎn)是手鞠的技能風(fēng)遁·旋風(fēng)轟壁會(huì)對(duì)我們?cè)斐扇簜缘诙€(gè)關(guān)鍵點(diǎn)是不能讓手鞠釋放出技能,用卡卡西和鳴人的連招配合把手鞠秒掉 。
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