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眼睛的口袋怎么樣,占的空間那么小

很簡單 , 我們可以對比一些相同的游戲 , 然后制作副本游戲 ?!队抡叨窅糊?》的FC版容量只有460K , 而NDS的復(fù)刻版容量超過60 M , FC版的容量只有NDS版的幾分之一 。首先 , 我們可以從屏幕上看到許多不同之處 。FC版本有一個(gè)平面2D像素風(fēng)格和很少的頭發(fā)顏色 , 而NDS版本是一個(gè)色彩豐富的3D畫面 。兩個(gè)游戲的配樂也不一樣 。FC是很簡單的電子MIDI音樂 , NDS版本聽起來要豐富厚重很多 。不過兩個(gè)游戲的劇情和系統(tǒng)設(shè)定變化不大 , 流程是一樣的 。對于不那么挑剔的玩家來說 , 兩款游戲的體驗(yàn)差別不大 。這些取決于游戲中的角色和編程代碼 , 就是角色 , 是一個(gè)游戲中容量最少的 , 所以雖然
為什么GBA游戲 , 像口袋妖怪的前幾代 , 占的空間那么?。?br />

眼睛的口袋怎么樣,占的空間那么小


GBA的游戲占用空間小 , 你要看和哪個(gè)平臺(tái)哪個(gè)時(shí)代的游戲作對比了 , 你恐怕是不知道FC和GB時(shí)代那些游戲有多小吧?幾十KB的游戲都有 , 你敢信?還能讓你玩的津津有味 , 下面來聊聊不同時(shí)期游戲容量的問題 。游戲的容量都用在哪了?其實(shí)很簡單的 , 我們可以拿一些同樣游戲然后做了復(fù)刻版的游戲來作對比 , FC版的勇者斗惡龍4 , 容量只有460K , 而NDS的復(fù)刻版則達(dá)到了60多M , FC版只差不多等于NDS版的零頭那么大 , 我們首先從畫面上就可以看出很多不同了 , FC版的平面2D像素風(fēng)格 , 發(fā)色數(shù)也很少 , 而NDS版是3D畫面 , 顏色也很豐富 , 兩款游戲的配樂也是不一樣的 , FC是非常簡單的電子MIDI音樂 , NDS版聽起來就豐富厚重的多了 , 但是 , 兩者的劇情和系統(tǒng)設(shè)定變化不怎么大 , 流程都是一樣的 , 對于不太講究的玩家來說 , 兩款游戲的體驗(yàn)其實(shí)差不了多少 , 這些靠的就是游戲中的文字和編程代碼了 , 這些都是文字 , 在一個(gè)游戲中是最不占容量的部分了 , 所以雖然FC版DQ4的容量很小 , 但我們?nèi)匀豢梢垣@得完整的游戲體驗(yàn) 。
每個(gè)平臺(tái)都有游戲的容量限制和規(guī)格就拿題主說的口袋妖怪來說吧 , 上圖是口袋妖怪從GB到GBC再到GBA和NDS畫面的逐步演變過程 , 你說GBA的口袋妖怪占用空間小了 , 其實(shí)GB版口袋妖怪紅才只有510K , 也就是0.51M , 而GBA最早的口袋妖怪紅寶石也達(dá)到了將近5M的容量 , 也就是GB版本的9倍 , 這中間容量最大的差異就用在了畫面和音樂上 , 還有畫面細(xì)節(jié)的一些處理上 , 圖上最簡單的 , 你對比一下每個(gè)平臺(tái)的樹和草叢就看的出來了 , 又往后的越豐滿 , 色彩和細(xì)節(jié)越多 , 這個(gè)都是很占容量的 。
【眼睛的口袋怎么樣,占的空間那么小】總結(jié)不代表GBA上的口袋妖怪容量小 。相比Ruby , GBA版火紅的容量只大了不到1M 。反而那些后來的民間改版占用的容量更大 , 達(dá)到10 m以上 , 因?yàn)樵谠娴幕A(chǔ)上加了很多內(nèi)容 , 改了很多圖片 。當(dāng)我們衡量一款游戲的好壞時(shí) , 并不僅僅看容量 。游戲好玩不好玩 , 真的和容量關(guān)系不大 。最大的容量仍然是

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