于是由中日合作開發《西游記之大圣歸來》(以下簡稱《大圣歸來》)的游戲項目就被提上了日程 。但這次《大圣歸來》則有些許不同 。近期關于《大圣歸來》鬧得最沸沸揚揚的事件 , 莫過于某知名游戲視頻作者在發布一期吹捧《大圣歸來》的視頻后遭到大量網友聲討 , 隨后在輿論壓力下公開道歉并刪除了那一期視頻 。
大圣歸來游戲為什么會撲街?
四年前一部叫做《西游記之大圣歸來》的動畫電影讓無數國人看到了國產動畫電影的希望 , 伴隨著這部極其出色的作品獲得巨大商業成功的同時 , 也讓索尼互動娛樂(SIE)發現了其游戲化所蘊含的價值 。于是由中日合作開發《西游記之大圣歸來》(以下簡稱《大圣歸來》)的游戲項目就被提上了日程 。令人意想不到的是 , 四年后的今天這款游戲沒有續寫曾經動畫電影的輝煌 。
糟糕的質量不由分說《大圣歸來》發售不到短短兩天 , 無數差評席卷各大游戲門戶網站 , 購買游戲的玩家在體驗之后瘋狂宣泄著強烈的不滿 。“主角消失”的惡性Bug、極度單一的怪物種類、強行拉長的無聊劇情、復制粘貼的關卡設計、偷懶的PPT動畫等各種問題爆發式地涌現出來 。其中最讓人無法接受、最讓人印象深刻的莫過于黑屏和載入Loading了 。
無論這是不是開發組所希望呈現的表達效果 , 但從玩家的感受來看真的是被狠狠地惡心到了 。單純的進門和出門就要遇到兩次載入Loading , 碰到梯子更是會遇到可怕的“三次黑屏” , 這種嚴重的“割裂感”是一般人難以接受的 。即便是好評無數的PS4獨占大作《血源詛咒》 , 依然逃不過被玩家對其過場載入時間過長的瘋狂吐槽 , 更何況這個問題在《大圣歸來》中還是如此高頻率地出現 。
不少網友吐槽《大圣歸來》不像是2019年做出來的游戲 , 也就是十年前動作游戲的質量 。雖然說這句話看似是調侃 , 但是不得不說這種調侃也是錯誤的 。2005年索尼圣莫尼卡工作室制作的史詩級大作《戰神》、2004年特庫摩打造的暴力美學《忍者龍劍傳》、甚至是2001年卡普空開發的以華麗爽快著稱的《鬼泣》 , 其中任何一款游戲的質量放在當下依然可以稱得上是一流作品 , 再看看《大圣歸來》的品質呢?它甚至連十年前的二流動作游戲都比不上 。
即便是不拿這些業界的動作游戲標桿來對比 , 2006年卡普空旗下的四葉草工作室推出的“半成品”《神之手》也得取得個“叫好不叫座”的名聲 , 而這次的《大圣歸來》不管叫不叫“座” , 叫“好”都是不可能的了 。游戲的評價兩極分化體驗過或者觀看過《大圣歸來》的玩家會很驚訝的發現 , 這款游戲在各大游戲網站評價趨于兩極分化 。
一般出現這種現象就意味著有很大的問題了 , 一種情況是游戲質量很高 , 招來一些惡意黑;另一種情況則是即便游戲一無是處 , 也要強行“洗地”刷一波好評 。不少游戲網站給出好評的用戶基本上都是“新號” , 或者說是第一次寫評價 , 從這點上來看《大圣歸來》無疑是屬于第二種情況了 。那么相對有說服力的游戲媒體機構又是怎么樣評價的呢?很遺憾 , 盡管那些測評報告里面提到了種種缺點和不足 , 但是依然為開發者找到了看似合理的解釋 , 在為開發者留了一些“面子”之后 , 仍然不遺余力地為游戲推動了一下 。
近期關于《大圣歸來》鬧得最沸沸揚揚的事件 , 莫過于某知名游戲視頻作者在發布一期吹捧《大圣歸來》的視頻后遭到大量網友聲討 , 隨后在輿論壓力下公開道歉并刪除了那一期視頻 。作為第一時間看過那個視頻內容的人 , 不得不說在內容方面即便算不上是顛倒黑白 , 但也絕對不能稱之為“客觀” 。大量的、明顯的、嚴重的問題都完全沒有提及 , 彈幕上堆滿“恰飯”二字更是直接作證了《大圣歸來》背后的市場運作 。
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