滅神韌性寶石什么屬性,Fate/Apocrypha

韌性的出現讓PVP和PVE徹底分道揚鑣,PVE屬性沒有韌性便無法參與PVP,而PVP裝備在命中屬性的限制下同樣也無法打PVE,S2套打卡拉贊都沒人組的年代相信很多玩家記得,可見韌性的出現讓PVP和PVE都更加的精英化,而玩家想要兼顧兩種方法也需要付出雙倍的努力 。
魔獸世界:TBC版本出現的韌性屬性究竟是毀了PVP,還是成就了PVP,韌性有哪些優缺點?
由于魔獸世界懷舊服PVP體驗比較一般,再加上暴雪近期進行了一個TBC版本懷舊服的調查問卷,因此最近一段時間很多玩家都在議論TBC版本的PVP體驗究竟如何,隨后便引出了70年代韌性的出現究竟是毀了PVP還是成就了PVP 。TBC版本韌性毀了PVP體驗?所謂韌性就是一種單純的PVP屬性,其作用就是在玩家受到攻擊的時候降低對方的暴擊幾率和暴擊傷害,舉個最簡單的例子,一名沒有韌性的玩家被暴擊之后的傷害為100點,而有了一定的韌性之后被暴擊的傷害就變成了80點,甚至還有可能不會被暴擊,并且隨著韌性屬性越高,被暴擊的幾率和受到暴擊的傷害也越低 。
眾所周知,魔獸世界60年代版本的PVP體驗就是互相秒人,再加上職業之間在強控能力方面的差距非常大,因此往往一個照面就會被秒,而暴雪之所以在TBC版本加入韌性這個屬性,就是為了削弱越來越膨脹的屬性,讓PVP更加趨于技術 。很多玩家認為魔獸世界60年代是百花齊放的版本,其實PVP方面的百花齊放是從TBC版本開始的,在整個TBC版本中任何職業都有一系專精可以在PVP中大放光芒,當然萬年TBC中的奧法和懲戒騎不在此列 。
而之所以出現百花齊放的情況,完全是因為韌性的出現 。韌性的出現削弱了部分職業秒人能力TBC版本韌性的出現極大的削弱了玩家秒人的快感,尤其是法師和盜賊這兩個職業的秒人能力直線下降,但是秒人并不是真正意義上的PVP,既然喜歡秒人的話完全可以玩一些氪金游戲,一個人打全服,豈不快哉 。有玩家會質疑,既然韌性這么好,為什么暴雪在魔獸世界后續版本中卻取消了韌性呢?其實原因很簡單,隨著魔獸世界版本的不斷更新,職業同質化越來越嚴重,韌性已經沒有太多的意義了,說白了韌性就是給一些插旗弱勢職業一個能夠還手的機會,就是為了調整PVP職業平衡罷了 。
【滅神韌性寶石什么屬性,Fate/Apocrypha】當然,韌性也并非百利而無一害,60年代版本PVE裝備和PVP裝備沒有太明確的區分,玩家穿一身R14也能打副本,穿一身T2.5也能打戰場,而有了韌性之后熱衷于PVE的玩家努力打通太陽井拿到了一身版本畢業裝,回來還要被S2套的玩家虐,想要打PVP還需要從零開始,這對很多玩家來說無法接受的 。韌性的出現讓PVP和PVE徹底分道揚鑣,PVE屬性沒有韌性便無法參與PVP,而PVP裝備在命中屬性的限制下同樣也無法打PVE,S2套打卡拉贊都沒人組的年代相信很多玩家還記得,可見韌性的出現讓PVP和PVE都更加的精英化,而玩家想要兼顧兩種方法也需要付出雙倍的努力 。

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