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武魂2戰(zhàn)意值怎么樣才急得快,《武魂2》首創(chuàng)掠奪幫花玩法

總結:總體的玩法跟之前有了很大的差異,打團的機制并沒有變化,廉頗順風極強,因為可以用兵線進行戰(zhàn)意值的積累,逆風因為沒有地方刷戰(zhàn)意值,導致坦度很難提升,要知道20秒才能把戰(zhàn)意值從0攢滿,而脫戰(zhàn)只需要5秒就清零,不能好處都給你,有優(yōu)點,才會有弊端,這就是平衡 。
王者榮耀新版本廉頗怎么玩?出裝銘文如何改動?

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大家好我是指尖,廉頗重塑完成,已經登錄正式服了,關于新版本的廉頗,不知道大家是如何理解的呢?從體驗服就一直追蹤著廉頗的調整進度,可以說每一次的調整指尖都在心里進行了一次評估,現在的廉頗,的確是新一代的坦邊英雄 。首先技能和技能指尖的交互比之前強了很多,拿被動來說,因為能量條的原因,只有在線上才能長期保持一個強勢狀態(tài),1技能雖然控制能力變弱,但是跟2技能的聯動可實現兩次位移、兩次小控制、兩次傷害,且第三次普攻還會降低技能冷卻,這樣一來技能間就能實現無縫連接,而二技能的設定一個是范圍減速,其實最大的原因還是增強了清兵的速度 。
總體來說,新版本的廉頗可玩性提升,在對抗路中至少會有一席之地,神裝后,佩戴一把暗影戰(zhàn)斧,能打出很高的aoe傷害,再也不是那個單純開團和被打的坦克了 。新版本廉頗,進攻性十足,但不代表他的弱點被拿掉,短手的問題依然存在,老廉頗面對遠程攻擊的英雄十分無力,新版本依然如此,別以為1技能可以刷新,但是前提是你能接近目標,且2技能范圍要有一個可攻擊目標才行,當你玩過之后你會發(fā)現,依然很笨重 。
新版本廉頗線上怎么玩?2技能的存在,讓廉頗清兵不再乏力,第三次強化普攻,大幅減少技能真空期的無力感,因此廉頗雖然前期輸出比之前低了一點,但是2技能可以將兵線拉扯到中心,清兵速度反而比此前快了很多 。這次的調整將廉頗的輸出能力都加在了后期,因此線上的廉頗抗壓有余,但進攻性實在太差,哪怕敵方戰(zhàn)士站著不動,你的一套技能打滿也是無法造成致命傷害的,而廉頗的優(yōu)點是什么?群控啊,所以要學會揚長避短,線上茍著清兵即可 。
強化普攻是1技能被動另外不要吐槽打野法師來蹭線,作為邊路坦克,能吃到大多數的兵線已經比輔助好太多了,一起吃錢,增加的是團隊的整體收益 。來回支援,碰一下野怪,讓自己保持一個有能量的狀態(tài),以應對隨時到來的戰(zhàn)斗,這就跟玩狂鐵一個道理,能量不用會下降,不脫戰(zhàn)即可避免 。陣容選擇廉頗作為坦克邊路,建議在輔助拿出軟輔的時候上場,但是要避免對線英雄是有極強壓制能力的,像呂布、光信,如果被卡線,會非常難受,廉頗沒有恢復能力,所以線上被消耗就要回家,丟兵丟經濟,現在又多了一個能量條 。
召喚師技能選擇閃現還是暈眩?這個版本我只推薦這兩個召喚師技能,閃現可以實現一閃開團,連招思路是1閃231,一閃將目標擊飛,之后瞬間接2技能減速目標,并刷新1技能,因為2技能后搖很長,可以利用大招來解除僵值,此時敵人要么沒位移,等待被擊飛,要么位移逃走,而我們則只需要在大招持續(xù)期間穿插一次1技能就能完美接上控制 。
暈眩保人還是開團都很好用,但是腿短的弊端會很明顯,一般來說暈眩都是在大招期間使用,第三次擊飛的前瑤太長,接上暈眩可以避免敵人逃走 。廉頗的連招就是這么簡單且暴力,吃了這么多的控制,配合隊友還有殺不掉的敵人嗎?出裝和銘文新思路關于廉頗的出裝我考慮了挺長時間,最后定版了這套,說說我的看法 。影忍之足:廉頗全身霸體,不怕控制技能,因此影忍之足可以提供很高的普攻免傷,對射手的克制較大,然而因為這個鞋子的被動計算方式,后期防御越高,鞋子作用越不明顯,所以后期可以考慮換成疾步之靴,或者冷靜之靴 。

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