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傳奇屬性有什么用,裝備的隱藏屬性

然后終于在有一天有一個大手子做了一系列的測試,發(fā)現(xiàn)如果是有神圣屬性的武器,用魔法攻擊是對怪物造成恒定的傷害不會有任何加成,也就是說法師啊道士啊這類職業(yè)如果有神圣屬性的存在,也不會因為這個屬性的存在會造成更高的傷害,如果是戰(zhàn)士的話則會有這種效果,這種屬性就是給物理攻擊加持的,戰(zhàn)士平砍一刀如果是十點,如果有神圣屬性則會造成十五點,對不死系的怪物可以造成二十點傷害,對于烈火也有一個加成的作用 。
熱血傳奇中幸運,神圣,精神屬性都有什么用?

傳奇屬性有什么用,裝備的隱藏屬性


幸運屬性在傳奇的世界里對于裝備的屬性有著自己獨特的設(shè)定,在當時剛剛開始進入游戲的我們可能對于這些設(shè)定都并不是特別的了解,只知道看著這個裝備的等級高,或者攻擊上限高就直接替換就好了 。當然并不是說這樣做有什么問題,畢竟對于普通玩家來說也并沒有那么多的追求,能夠有一件更加高級的裝備就已經(jīng)足夠讓自己在升級和PK中變得更加厲害了 。
但其實關(guān)于游戲中屬性這回事,傳奇中的很多設(shè)定都是需要玩家去測試和發(fā)現(xiàn)的,也是讓很多高玩?zhèn)兠刻熨M盡心思在游戲中去研究的東西,而在這其中幸運值就是被很多高玩一直追求的屬性 。記得在當時剛剛接觸到幸運這個屬性的時候,在屠二的印象中他就是一個能夠提高自己裝備爆率的特殊效果,這個想法還持續(xù)了很久,當然最后也免不了被朋友嘲笑了一波 。
后來慢慢的也就知道了這個屬性對于玩家的幫助是在哪里,我們都知道傳奇中對于攻擊是有攻擊上限和攻擊下限的區(qū)別的,很多玩家在選擇的裝備的時候往往都會選擇那種攻擊上限特別高的裝備,希望能夠打出最高傷害 。但是玩家的傷害值卻不是固定的,只會在攻擊下限和攻擊上限之間來回的浮動,為了能夠穩(wěn)定的打出最高傷害,幸運這個屬性的作用就體現(xiàn)出來了 。
幸運值越高也就代表著能夠打出攻擊上限的幾率越大,所以當時為了提高幸運值,很多玩家也是在游戲中花費了大量的時間和金錢 。在幸運值達到9的時候,就可以打出刀刀最高攻擊上限的效果,讓玩家花費大量精力才打出來的極品武器最大程度的釋放它本身的威力 。而這種情況就是我們常常在游戲中聽到的運九套了,它是由項鏈和武器共同增加幸運值組成的套裝 。
可能有的玩家會表示,幸運值是有能夠達到幸運10的情況的 。的確游戲游戲中是有存在幸運10的,但是經(jīng)過很多玩家的測試后發(fā)現(xiàn),只要達到幸運9點的時候就已經(jīng)能夠刀刀打出最高攻擊上限了,所以幸運10即使升上去也沒有什么必要,而且升的時候如果失敗了豈不是得不償失 。當然有些大神玩家為了數(shù)據(jù)好看去做運十也是有的,這里就不多做評價了 。
運九套記得在當時也并不是你想要就能有的,想要達到運九也是需要投入大量的金錢的 。不知道大家是不是曾經(jīng)也有湊齊過運九套呢?或者在游戲中有沒有遇到什么有趣的故事,歡迎在下方留言分析哦 。神圣屬性不知道大家有沒有發(fā)現(xiàn),不管咱們是玩官服熱血傳奇還是私服熱血傳奇,都會在游戲中發(fā)現(xiàn)有一個獨立的屬性叫做神圣屬性,這個屬性其實我到現(xiàn)在都有點摸不清是什么意思,因為當時的傳奇是沒有相生相克這一說法的,而且加上那個時候的信息匱乏,導(dǎo)致大家都只能瞎捉摸而不能得出一個準確的結(jié)論,所以一直到了現(xiàn)在,才有了很多玩家們都把自己的想法說出來,然后集中討論 。
我記得在論壇上有這么個說法,而且還是有很多人認同的,具體是這樣說的:其實神圣屬性就類似于法師的雷電術(shù)一樣,是對一些不死系的怪物有著一定的傷害加成的作用,對道士的一些技能有著增幅的作用,例如道士的治愈術(shù),比如沒有帶無極棍這種附帶神圣屬性的裝備,給自己加血是100滴,然后佩戴上無極棍使用治愈術(shù),就會回復(fù)150滴血,如果用靈魂火符,會對死靈的怪物多造成一些傷害,其實這一個說法在當時挺受眾人認可的,都認為這個說法是成立的 。

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