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賽爾號永恒神廟在什么星,為什么在西元前

【賽爾號永恒神廟在什么星,為什么在西元前】不比以前,星球毀了之后好幾周恢復的時候人有點惋惜,但像現(xiàn)在的話,創(chuàng)世星毀了又有什么影響?幾乎沒有什么影響力,玩家也只是按照劇情了解到永恒星枯竭了,然后下一周繼續(xù)下一周的劇情 。然后就是創(chuàng)世星,在設定上,真正意義上已經毀滅的應該是這顆星球才對 。
賽爾號光神殿的伊蘭尼斯很弱嗎,為什么沒什么人用?

賽爾號永恒神廟在什么星,為什么在西元前


依蘭尼斯:光火神殿2018年劇情增加進去的新精靈 。算是給未來的光火神殿打了一個基礎,雖然實戰(zhàn)中戰(zhàn)斗力不如大暗黑天,但只要有,后期就會強化 。而且它在背景上理當是比較強的,畢竟克洛伊也只是一個打手(應該是族人,而不是我們認識的那個克洛伊),是駐守光火神殿的將軍之一 。有預感,如果后期大暗黑天VS光火神殿,那么光火神殿的人應該大部分還是打一些嘍啰,而主要劇情角色還是由我們熟悉的一些精靈主導 。
至于能不能引發(fā)到至尊級位面的戰(zhàn)斗,我們當前也無從而知 。再來說一下精靈:屬性:光/火系目前是在劇情中謎一樣的光火神殿劇情系列精靈,本身也有著較為優(yōu)秀的725種族值 。但是其實符合其背景的光火系并不強勢 。首先被自然系4倍克制,其次是被圣靈系克制,就相當于被所有圣化精靈克制以及被星皇高倍克制 。打擊面:光火系的克制關系最高就是1.5倍 。
其中包括冰王柯爾德,超能王海瑟薇以及暗影系,同時也極低倍的克制帶有這三個屬性的精靈 。被打擊面:被打擊面的形式不容樂觀,剛剛提到了圣化精靈和瀚宇星皇,并且還有自然戰(zhàn)斗系的常長老艾夏拉,水王等都對光火有較高的克制倍數(shù)關系 。魂?。呵涞谝粭l(控場)和魔尊,圣雷一樣類型的魂印,都是以自己體力百分比為標準,逐層增加的燒傷概率 。
未觸發(fā)附加固傷 。第二條(增傷,減傷)配合第一條魂印,對手被燒傷之后會有高達80%~120%的增傷,未觸發(fā)增傷有減傷 。機制感覺還是不錯的,但是燒傷這類異常的作用不比焚燼,同時因為屬性原因,使得依蘭尼斯的環(huán)境并不好 。技能組天譴弒魔令(第五)斷回合清pp,未擊敗對手吸血,擊敗對手體力回滿,最大的亮點是因為這是一一個可以跳明佛的技能 。
永恒烈焰擊(大招)全屬性弱化對手,對手處于燒傷時自身還會獲得強化 。并且附加等量粉傷和回復等同于造成傷害50%的體力 。并沒有什么實際用處,加一個反弱也許能強一些 。天火神威(強化)免控,100%的燒傷控 。如果對手已經燒傷了則強化翻倍 。所以這個技能也是為了魂印設計的,只不過燒傷的用處真的不比焚燼這類的控制異常 。
光火結界(月亮)受擊失明對手,有月亮效果,并為自己的下幾回合的攻擊附加自身雙防值得35%的固傷 。整體技能倒還可行,還說得過去,但是真的沒有什么亮點,缺少實用的技能效果 。蒼炎降世(先手) 消強封屬,低體翻倍,這個可以說是依蘭尼斯整個技能表里看起來最順眼的來 。消強封屬,同時自己殘血是時候有高額紅傷,如果此時對手還處于燒傷狀態(tài),那么先三的紅傷就會提得很高 。
在《賽爾號》劇情中為什么咤克斯讓露西歐星變了樣,但創(chuàng)世兵魂引爆創(chuàng)世星卻好好的?
說起露西歐星,大家不由自主的想起了2010年和現(xiàn)在的露西歐星,而這顆星球也是賽爾號唯一一顆被“毀滅”的星球,表面和二層精靈全部消失,露西歐大洋雖然存在,但是卻不能進入 。這也和超NO有主要關系,超時空通道可進入,系統(tǒng)依舊正常 。而從露西歐星進去的則沒有,一是絕版,二是因為劇情因素而全滅 。現(xiàn)在的精靈也是后來才進入的 。

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