什么樣的是競技類游戲,手游服務端常用的架構是什么樣的

我們先確定下概念,競技游戲指的是建立在公正、公平、合理的游戲平臺上的對戰游戲,包括策略、操作、射擊等類型的游戲 。而競技游戲更多指的是合作型的游戲,要求玩家與團隊要有很好的配合,這樣的競技游戲,不僅考驗玩家的心理素質以及游戲能力,要有很強的團隊協作能力 。
電子競技是游戲嗎?

什么樣的是競技類游戲,手游服務端常用的架構是什么樣的


電子競技是游戲嗎?那我們換個問題,體育競技是體育嗎?是 。但又不是 。就如同做運動、打籃球,這些事情每個都可以去干,每個人都可以去玩游戲,而掛上了競技之名,就不是普通人能夠參加的了,至少都是某個區域當中在這個領域拔尖的選手,才可以勝任的,也就是說是在嚴格的規則下,參加的某種高水平對抗活動,這叫做競技 。那么什么樣的游戲是電子競技呢?是要在一定規則之下的對抗,滿足一定的平衡性,或者在某種不平等的情況下,進行人為的思想博弈,化劣勢為優勢,并且在觀賞性上有一定吸引力的游戲,叫做電子競技類的游戲,注意,這里和電子競技也是有區別的 。
【什么樣的是競技類游戲,手游服務端常用的架構是什么樣的】這些游戲公平嗎?和傳統體育一樣沒有BUG嗎?那么我也反問一下,傳統體育公平嗎?沒有BUG嗎?我是一個足球和籃球都看的人,我看到過的誤判,絕對多與電子競技中的游戲BUG 。越位進球,判罰不均,這都是比賽中的一部分,這樣來說,傳統體育也是有不公平的因素的,其實只要是人在做的事情都是不平衡的,但是這樣的不公平因素會不會使我們討厭?我想有的時候確實使人咬牙,但是我們依舊享受,為什么?因為這是比賽的一部分,戲劇化的沖突在賽場上的上演比電影還要使人著迷 。
什么是游戲中的“競技性”?
什么樣的是競技類游戲,手游服務端常用的架構是什么樣的


自從多人聯網游戲大行其道,人與人之間位于互聯網不同終端,卻能在同一場游戲中或協作,或廝殺的情景變得越來越多這時,“競技性”這個詞匯,就正式被列入電子游戲領域了 。那么什么是競技性?寬泛來說:動手能力 動腦能力 運氣=競技性也就是說,兩名或者兩隊玩家,運用上述三種條件來克敵制勝的過程,就是競技性的體現 。比方說在一局moba游戲中草叢狹路相逢,反射神經更強的人,或者對鼠標鍵盤使用更靈敏的人,更容易獲勝,這是動手能力的體現 。
而隊員之間的配合能力,對戰場局勢的閱讀能力,或者根據當前局面對所需要做的事進行優先級排序,比如該打團還是該打龍,這些因素是動腦能力的體現 。再者就是運氣成分,兩個殘血角色互A,一個出暴擊了,勝利 。這也是競技性的體現 。運氣,也是實力的一部分 ??偨Y起來,所有依靠自身實力,把一局對戰游戲打的風云變幻奇招蝶出的要素,都屬于競技性范疇 。
——————————與之對應的,什么不是競技性呢?1.數值碾壓你是一個氪金大佬,對面站著50個豹子頭零沖,你巋然不動干翻所有人,這個不是競技性,因為花錢買來的數值加成,勝負并無懸念 。2.時間成本你在一款rpg游戲里肝三年,一個新來的小白剛入駐一個月,則你們之間的pk也沒有競技性可言 。因為你對產品規則,職業差別,裝備數值應用的理解,不是他可以企及的 。
哪些游戲屬于電子競技類游戲?
什么樣的是競技類游戲,手游服務端常用的架構是什么樣的


您這位同學的說法肯定是錯的,而且錯的特別離譜,電子競技,就是在電子數字化平臺上比賽技藝,基本所有符合這個定義的游戲都能稱為電子競技,只是有的比賽有更多的將近更多的人關注而已 。然后挨個糾正:“dota上手難精通難沒有低門檻 ?!币粋€游戲上手難可并不是壞事,這樣能篩選和培養比較忠誠的玩家,能保持比較好的氛圍,相反,我覺得那些容易上手,門檻很低的游戲才是比較不符合競技精神的,就比如LOL,英雄屬性很明顯就大于個人的發揮,同時AI機制也使得玩家的操作異常便捷 。

推薦閱讀