如今單機游戲已經很少能見到不出DLC或者沒有內購的了,并且大部分游戲都傾向于加入聯機模式,在延長游戲壽命的同時,可以售賣些皮膚等不影響游戲平衡的道具;這也算一種保險措施,一方面可以收入更多,另一方面則是游戲口碑萬一不理想,可以通過DLC進行拯救,不乏有游戲本體銷量不佳,通過DLC起死回生 。
近些年一些游戲怎么都開始賣DLC了?游戲收費,DLC還收費?
簡單一句話總結:如今游戲開發的風險越來越高 。如今的3A級別的游戲,預算通常都要上億美金,不是哪家公司都像R星那樣胸有成竹,開發《荒野大鏢客2》成本五億美金左右,在正式發售一周多時間內收回成本,如此成績哪個游戲公司看了都得眼紅 。再比如《賽博朋克2077》,本是今年四月份發布,跳票到今年下半年,而且提前如此之長的時間就開啟預購,也不乏看出CDPR的資金有些短缺,這也不難看出來CDPR對于這款游戲的期待之高,萬一一旦游戲質量不好,最壞的結局就是公司倒閉,這也是目前游戲開發一個困境,游戲開發成本逐漸提升,而回報卻不穩定 。
【幻城游戲怎么賣,《幻城H5》流水破千萬】如今單機游戲已經很少能見到不出DLC或者沒有內購的了,并且大部分游戲都傾向于加入聯機模式,在延長游戲壽命的同時,可以售賣些皮膚等不影響游戲平衡的道具;這也算一種保險措施,一方面可以收入更多,另一方面則是游戲口碑萬一不理想,可以通過DLC進行拯救,不乏有游戲本體銷量不佳,通過DLC起死回生 。對于某款單機游戲忠實玩家來說,DLC反而是一個好消息,自己喜歡的游戲有了更多內容可玩,何樂而不為?總的來說DLC的推出利大于弊 。
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