當然了CS里面的刀威力還是在比較合理的范圍 , 必須重刀或者爆頭才能起到一擊斃命的效果 , 普通的砍身體和手槍比起來還是手槍更合適一些 。而在使命召喚里 , 動視為了加快游戲節奏直接將匕首全部設定成一擊必殺的效果 , 不管是砍哪個部位 , 除了手臂和大腿外 , 全部都是一刀死 。這種超大威力的加持下 , 使得使命召喚里面跑刀玩起來非常的爽快 。
所以做一個總結吧總結起來 , 之所以在FPS游戲當中會出現近戰武器 , 并且武器的威力還比槍械要高出許多 , 是因為早期橫版動作射擊游戲留下來的傳統延續到了FPS游戲里 , 而設計師又為了平衡游戲讓近戰武器在FPS游戲當中不至于太廢就大幅調高了其威力 。近戰武器的出現 , 也讓游戲顯得更加緊張刺激 , 同時也成為了一部分玩家挑戰自己的新玩法 , 當然在一些比較正統的FPS游戲里近戰武器能夠運用的場景還是非常少的 , 而且使用的難度也大 , 因此玩家就也很少去特別關注過 。
有人說:在軍事格斗高手之間的對決中 , 近戰刀比槍實用 , 真是這樣嗎?
兄臺 , 不知道你有沒有聽過另一句話“最強的近戰兵器是手槍”尤其是還有一種叫CAR射擊法的鬼畜姿勢(center axis relock)這種看起來比較養眼的射擊姿勢在電影游戲中比較常見 , 尤其是一些油膩的金發分頭特別喜歡拿來裝B這種臥姿下 , 左右手都可以用來肘擊敵人 , 而且左臂在標準姿勢下可以格擋(雖然擋刀子是吃虧了點 , 但刀子砍到左手 , 那你右手扳機也扣響了) 。
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