這里簡單說一下系統城是什么,系統城就是游戲里面設置的讓你刷資源的號,類似和平精英的機器人,至于怎么判別系統城,一般來說,系統城有很多武將沒有滿三突,或者是紅塔冰塔沒有彈藥,又或者是糧倉農田爆滿 。
攻城掠地做黃甲好還是做黃杯子好?
黃杯屬性是:防御600、募兵消耗減少20%,看這個屬性就知道不適合打副本的,打國戰還是可以的,畢竟能減少20%糧食 。當然啦,糧食多的可以使用其他的寶物,這個也不是必需品,根據自身狀況去更換寶物便可 。如果你的號是在中下線的,最好還是帶攻擊、血量、防御的寶物,不要帶有減少消耗的之類的寶物,除非糧食少的才可以帶帶,不然打不過敵人的 。
古代攻城戰最為棘手,那為何古人不繞過城池直攻敵軍后方呢?
我們看古裝劇經常會發現這樣一個問題,古代的戰爭中攻城戰幾乎是必不可少的作戰環節 。但是攻城戰略尤為困難,不但棘手,還經常損失慘重 。那么問題來了,為什么古人非要從正面攻城,難道沒有別的辦法?首先,城池在古代有著非常重要的作用,它是一個城市的交通樞紐 。從選址修建上來說也是一門技術活,即便是帝王將相再有錢,在城池的修建上也不敢任性 。
它大都選在每個城市的咽喉要道之上,因為修建時還會考慮到周邊的整體情況,最終的目的就是讓敵人避無可避,繞也繞不過去 。較為著名的就像山海關,雁門關,劍閣等,這幾處關卡在古代是根本就繞不過去的 。其次,大家都知道,古代的交通根本就談不上發達,它不像現在的這樣國道、省道、橋梁、隧道等一應俱全 。古代的好多地方都是深山老林,沼澤密布,尤其是原始森林遮天蔽日 。
因為主要是步行,所以很容易迷路,而在此條件下想要實現戰略迂回那也是幾乎不可能的事 。但是戰爭一旦打響就需要配備基本的敵攻我守,敵退我進的條件,尤其是在部隊轉移時抄小道側面進攻的策略根本就吃不開 ??沙浅厥枪潭ǖ?,官兵來回跑動更為簡單,為戰爭提供了便利 。所以相對而言,你要繞的地方交通條件更為惡劣,敵方要是據險設伏,你就可能全軍覆沒死翹翹了 。
所以繞開城池不但難度很高,風險大,還路途遙遠,攻城就得等到猴年馬月了,因此古人打仗不會輕易選擇繞過城池 。最后,想要繞過堅固的城池,從側后方直接攻進城內的話,后方補給是最困難的 。古人都講究兵馬未動,糧草先行,在這種條件下即便是士兵能翻山越嶺徒步前行,糧草也無法運送,更何況這屬于長途奔襲,孤軍深入,一旦被包抄,想跑都難,在古代這是兵家大忌,因此一般不會選擇繞城的 。
君臨天下中攻城掠地怎么找到資源多的城池?以前能很容易找到,現在搜不到了?
【攻城掠地怎么推城,細算一下期地的賬】大家好,我是祥哥帶你看游戲,很高興來回答這個問題 。我的回答是:首先你要把戰功升到4000左右,就可以搜到很多了3800左右也可以,就是在這一段徘徊,有很多系統城 。這里簡單說一下系統城是什么,系統城就是游戲里面設置的讓你刷資源的號,類似和平精英的機器人,至于怎么判別系統城,一般來說,系統城有很多武將沒有滿三突,或者是紅塔冰塔沒有彈藥,又或者是糧倉農田爆滿 。
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