具體什么時候,就要看你的投入程度了 。魔方工作室除了火影手游以外,有一款火影游戲,那就是《火影忍者OL》,這款最早的時候是頁游,現在也已經移植到手機端 。所以“賽季”的設定有一個好處,就是你什么時候入坑都不晚!總的來看,賽季是一種相對均衡的設定:通過積累通行證經驗不斷成長,最終達到向往的目標 。
火影忍者手游好玩嗎?
【火影ol什么時候出新區,《火影OL》手游真香】這個問題邀請我,看來是想要入坑?雖然我經常吐槽這款游戲,但是我不得不承認《火影忍者》手游絕對是目前手機上制作最精良的橫版動作游戲,酷炫的技能效果,完美還原的劇情關卡,還有原汁原味的聲優配音,無論是火影粉絲還是普通玩家,都可以在這個游戲里找到不一樣的感覺 。這個游戲不需要太氪金,甚至不花一分錢也能玩,但就是在體驗上會有所不同,畢竟很多地方還是需要耗費金幣的,特別是忍者陣容上面,而這個忍者陣容也關系到你的游戲體驗,我是公測第一天開始入坑,剛開始不會玩,亂花金幣,不知道如何合理攢金,當看到自己想要的忍者就不得不氪金了,后來慢慢的發現,只要你足夠活躍,游戲里產金幣的渠道還是非常多的,更關鍵的是魔方把最有強度保障的忍者設定成了可以金幣獲取(高級招募),所以,不需要直接氪金買忍者,合理攢金幣也能出 。
這個游戲不像一些快餐式手游那樣,每天需要肝很久,如果做滿日常100活躍度,半個小時到四十分鐘足矣了,偶爾上線打打決斗場練練技術(這個玩法也是吸引我的主要原因),每周固定的要塞戰、天地戰場、叛忍等玩法也不太耗費時間,總的來說,這款游戲你盡量放松心態,當成一個養成類游戲玩就OK了,忍者沒有?慢慢攢,金幣不夠,慢慢攢,不要急 。
火影忍者手游六道斑和輝夜什么時候出?
這倆忍者有點太早了,就類似很多人在等死門凱一樣,這些忍者都是屬于偏后期的忍者,如果真正按照劇情推進來看,六道斑是要跟死門凱一起,而輝夜又是更往后的忍者,這些忍者雖然是會出,但是在短時間內是沒戲的,為什么這么說,下面來簡單說一下 。魔方工作室除了火影手游以外,還有一款火影游戲,那就是《火影忍者OL》,這款最早的時候是頁游,現在也已經移植到手機端 。
而這款頁游要比《火影忍者》手游上架早很多,所以上面出忍者的數量要比現在的手游多很多,所以,你可以根據《火影忍者OL》來判斷《火影忍者》手游未來的一些忍者走勢 。《火影忍者》手游是2016年年初正式公測的,而頁游是在2013年就出了,有三年的差距時間,即便如此,這三年的差距時間也只有你提到的六道斑出現,并且名字是叫做宇智波斑【十尾人柱力】(大概是去年上架頁游),按照魔方上架忍者的規律,一般高招忍者都是一些劇情正統的忍者,但一年也就3個S和3個A(跨服等渠道也會出一個S忍,今年是大野木),現在有了忍法帖玩法,每年會多出一些S忍,其余一些渠道的忍者偶爾還會出一些皮膚忍者來綜合一下 。
所以,按照這個劇情和忍者上架速度,你想要等到六道斑估計也要3年左右的時間,而到時候死門凱說不定也會跟六道斑同期上架,因為很早的時候,魔方有過一個投票,里面就提到了一個夜凱,在這個投票列表里除了夜凱以外的其他忍者都已經上架了 。(下圖中帶土就是后來的面具男,因為這個投票是早于面具男上架出現的)而輝夜這個忍者,或許有生之年能夠等到吧,只能看魔方的版權是否還能堅持到那個時候,如果順利的話,后續的博人傳人物也會陸續出現,我比較期待會地爆天星的二柱子 。
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