在敘事上也不再是火爆的復(fù)仇之路 , 相反有些平淡 , 主要目的只是運送妻子的骨灰前往約頓海姆最高峰 , 期間主要的筆墨都在描繪奎爺與兒子阿特柔斯的互動 , 奎爺不再是那個沖動易怒的戰(zhàn)神 , 變成一個沉穩(wěn)的老父親 , 教導(dǎo)阿特柔斯如何正確對待自己神的身份 。我是花兒 , 顏值與實力并存的王者 , 不信就點我頭像關(guān)注我!2019年KPL春季賽總決賽終于再次開啟了 , 這大概是電競史上持續(xù)時間最長的一場比賽了 , 從出事的那一天到今天 , 足足花了14天的對局 , 不管這場比賽的冠軍花落誰家 , 都會記錄在歷史上!而延遲了14天的總決賽也終于在今天下午打響 , 而在第三局憋了14天的雙方隊友 , 也用表現(xiàn)來發(fā)泄情緒 , 這一局堪稱神仙打架 。
到底是為什么新戰(zhàn)神可以打敗荒野大鏢客2?
2018年TGA游戲頒獎典禮 , 新《戰(zhàn)神》打敗《荒野大鏢客:救贖2》榮獲年度最佳游戲 , 而在后來的IGN年度游戲、《時代周刊》年度游戲等評選中 , 新《戰(zhàn)神》更是拿獎拿到手軟 。那為什么《荒野大鏢客:救贖2》看起來贏面很大 , 卻總是陪跑呢?作為玩過這兩部作品及其前作的玩家 , 我就給各位深入分析一下 。《荒野大鏢客:救贖2》號稱投資了8億美元 , 2000多名工作人員開發(fā)了8年之久 , 而游戲成品絕對對得起玩家多年的等待 , 相比前作進(jìn)化巨大 。
畫面可以說是所有開放世界游戲的佼佼者 , 寒風(fēng)呼嘯的雪山、危機(jī)四伏的沼澤、人聲鼎沸的城鎮(zhèn) , R星用最頂尖的圖形技術(shù)描繪著最真實的美國西部 , 像熱脹冷縮的馬蛋這種小細(xì)節(jié)更是多到恐怖 。《荒野大鏢客:救贖》《荒野大鏢客:救贖2》游戲給予玩家的自由度極高 , 即可以上山打獵下河釣魚當(dāng)個荒野獵人 , 也可以玩撲克從20塊贏到578塊成為一代賭怪 , 只要不怕煩人的通緝你可以為所欲為 , 極強的沉浸感與代入感讓玩家仿佛成為了那個時代的西部牛仔 。
游戲地圖更是達(dá)到令人發(fā)指 , 不僅包含一代的部分舊圖 , 就連新地圖都要比前作大上兩三倍不止 , 也正因為地圖太大 , 玩家大部分時間都在騎馬趕路 , 被戲稱為騎馬模擬器 。在游戲玩法和部分設(shè)定上《荒野大鏢客:救贖2》與一代相比并沒有很大的變化 , 像可以進(jìn)入子彈時間、標(biāo)記多個敵人的DeadEyes模式 , 影響NPC對玩家態(tài)度的榮譽值系統(tǒng)等等 , 就連劇情套路也效仿一代 , 所以看到主角亞瑟的結(jié)局我雖然很感動 , 但劇情的發(fā)展也在意料之中(涉及劇透 , 我就不詳細(xì)說了 , 玩過一代的都懂得) 。
【大戰(zhàn)神怎么打架,暴打戰(zhàn)神瑪爾斯】但不管怎么說 , 《荒野大鏢客:救贖2》是一個偉大的游戲 , 我們玩家能玩到它 , 確實是三生有幸!新《戰(zhàn)神》后面沒有帶序號 , 是希臘神話三部曲的重啟之作 , 故事背景也搬到了北歐的神話體系 。游戲本身更是脫胎換骨 , 由之前的固定上帝視角動作游戲 , 變成了一鏡到底的越肩視角動作游戲 , 這種變化使得游戲剛剛公布的時候引來眾多玩家的質(zhì)疑 , 覺得它很不“戰(zhàn)神” , 許多粉絲都擔(dān)心開發(fā)商圣莫妮卡這次玩砸了 。
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