不得不說 , 斗魚在培養主播方面的確很有方法 。估計現在有很多小伙伴 , 已經決定要去參加了吧 。在知乎就有關于“演技差”的討論 , 其中的標志就是演員沒有演技 , 要表達的時候只能靠大喊、睜大眼睛來表示 , 這就是沒有主心骨 , 拼命想顯得自己有故事的表現 。如果說國產游戲有哪些落后的地方 , 我馬上能想象大家踴躍發言的樣子:畫面不夠真實細膩、技術不夠先進強大 , 操作不夠爽快到位 , 游戲系統不夠直接靈活等等等等 , 這些都是很表面的問題 , 我們很容易就說這些、那些方面的表現不佳 , 大家很容易找到反例 , 比如說XXX游戲的畫面同樣不好 , XXX游戲的打擊感同樣很差 , XXX的劇情同樣很糟糕 , 它們都有很成功的地方 , 所以這次我打算尋找些更加理論化的、系統性的方面 , 來看看國產游戲有哪些理念上的弱項 , 有哪些在技術之外的差距 。
什么能拯救國產游戲?
在短暫的七月份 , 我們測試過兩款國產游戲當中的佼佼者《逆水寒》、《古劍奇譚網絡版》 , 雖然在測試的過程中專門體驗游戲玩法的時間并不算很長 , 但是對于很少接觸國產游戲的我來說 , 在測試的時候已經積累足夠的不吐不快 , 原因無他 , 現在已然是2018年 , 但國產游戲依然在很多方面沒有做到自己應有的成就 , 跟海外游戲的潮流相比依然是拒絕接受的狀態 。
請注意 , 我這里并不想將問題的所有癥結都歸咎于很多人想當然的缺乏資金 , 或是圖形技術落后的缺憾 , 雖然這兩件本源確實關系重大 , 但事實上國產很多大型作品的經費并不算少 , 圖形技術的落后同樣不能解釋國產游戲落后于世界的潮流 , 事實上很多并不算炫技的海外作品同樣能夠受到廣泛的歡迎、現象級別的成功 , 所以在測試的時候我就在想 , 在絕對的技術、資金之外 , 其實還有很多理念方面的原因 , 可能是因為懶惰 , 或者其他原因 , 讓游戲的面貌長時間沒有進步 。
如果說國產游戲有哪些落后的地方 , 我馬上能想象大家踴躍發言的樣子:畫面不夠真實細膩、技術不夠先進強大 , 操作不夠爽快到位 , 游戲系統不夠直接靈活等等等等 , 但是這些都是很表面的問題 , 我們很容易就說這些、那些方面的表現不佳 , 但是大家很容易找到反例 , 比如說XXX游戲的畫面同樣不好 , XXX游戲的打擊感同樣很差 , XXX的劇情同樣很糟糕 , 但是它們都有很成功的地方 , 所以這次我打算尋找些更加理論化的、系統性的方面 , 來看看國產游戲有哪些理念上的弱項 , 有哪些在技術之外的差距 。
因為技術的發展是需要時間的 , 但是在理念方面就能比較快的追趕上來 。以前在知乎上看過相關的分析 , 就有答主認為在目前國內的游戲市場當中 , 缺乏受到廣泛認可的、可執行的、可參考的成功方法論 , 具體該如何成功呢?大家似乎都能說出若干條 , 但是好像都沒有摸到精髓 , 既然不知道該如何成功 , 就只能跟在巨頭的身后模仿 , 甚至在很多時候出現反客為主、頭重腳輕的行為 , 比如說把作品的成功關鍵認定是具有知名度的明星的代言行為 , 或是其他諸如抄襲、山寨或者其他蹩腳的伎倆 , 因此經過些自我思考后 , 我也打算來談談我發現的一些國產游的一些短板 。
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