5G的理論時延是1ms,是4G的十分之幾,幾乎可以達到準實時的水平 。5G的三大應用場景之一是低時延 。很多人提到5G,是指我們普通消費者的手機都可以使用5G的高帶寬低時延網絡 。其實并不是這樣的 。5G的低時延是有條件的 。至少,我覺得大部分消費者對低延遲沒什么意見 。我們來看下圖 。5G的典型場景,低時延通信,不是應用于普通用戶,而是應用于工業場景 。
我在想拿5g打游戲延時會不會更低?為什么?
應邀回答本行業問題 。5G打游戲時延的確可以降低,這個也是5G特性,不過現在來看5G時延的降低主要還是因為用戶比較少,未來網絡框架結構改變之后,時延會進一步的降低,不過就游戲而言,時延其實還和服務器、游戲提供商有關,網絡也不是唯一的因素 。5G里三大應用場景之一,就是低時延,5G里有三大應用場景,分別是eMBB(增強型移動寬帶)、URLLC(超高可靠低時延)以及mMTC(海量機器類終端通信) 。
5G里有一系列的技術來保障時延的降低,不過暫時來看,現在的5G網絡從理論上來說,時延比4G的降低還很有限,后期還需要對整個5G網絡的框架結構進行改動,而那些游戲提供商的服務器未來也會更貼近用戶,這塊在5G里叫邊緣計算 。就目前來講,5G可以提供更低的時延,更主要的原因是4G用戶太多,現在5G的網絡結構,主要是NSA組網,核心網還是4G核心網,網絡結構雖然有CU/DU的存在,但是目前還主要是CU/DU合設的模式,比較類似4G傳統的網絡結構,所以還有很大的提升空間 。
未來還需要網絡演進到SA組網,并且逐步的改變CU/DU的部署方式,還需要將核心網部分功能下沉到CU,引入邊緣計算,才能真正的達到URLLC的要求,就現在4G網絡來看,主要的時延是在接入機房和核心網之間 。而現在5G手機之所以比4G手機時延要低很多,這個則主要是因為現在的4G基站承載過重,對于基站這種共享型設備來說,用戶數量的增加也會導致單個用戶的時延增加,
當然了,現在4G網絡用戶非常多,而5G網絡用戶卻非常少,現在5G時延的原因更多的是用戶少造成的 。游戲時延是否低,和游戲提供商也有很大的關系,游戲的時延,其實就是手機等終端發出的數據包,到被服務器處理,這中間的過程 。時延主要分為三大塊,一塊是終端本身的時延,一塊是網絡時延,而最后一塊是服務器的時延,游戲提供商的服務器建設在哪里,而且是否和用戶所在的運營商是同一運營商,游戲服務器從運營商那里購買的帶寬,服務器的容量,服務器的用戶數量等等,都會決定游戲的時延 。
舉個例子:比如說你玩的游戲服務器,你是北京的,你去上海的服務器,也就會慢一些,而如果你是移動的用戶,而你玩的是聯通的或者是電信的服務器,則會更慢一些,跨運營商的時延要遠大于網內時延 。再比如說:你玩的游戲的服務器用戶非常多,服務器本身的處理能力不足,也可能會導致時延的增加,總而言之,現在使用5G網絡玩游戲的確是可以降低時延的,而且隨著5G的不斷建設,基站覆蓋的增加,組網模式的改變,5G網絡游戲的時延還會越來越低 。
5g的低延時是指基站到終端,但基站的上級還是用光纜連接通信,能做到宣傳的低延時嗎?
樓主的問題非常專業,其實這就是大多數人的理解上的誤區,很多人提到5G,就是好像我們普通消費者手機都可以用到5G的高帶寬和低時延網絡,其實不是這樣,5G的低時延是有條件的,至少我認為,大部分消費者是和低時延沒有關系的我們看看下面的圖,5G的典型場景低時延通信,并沒有應用在普通用戶側,而是用在工業級場景 。
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