暴雪泰坦為什么失敗,暴雪為什么不出泰坦了

不得不說,泰坦的失敗讓暴雪失去了實力 。就說暴雪開發的失敗游戲吧 。暴雪運營黑歷史就不提了,粉絲效應降低,核心玩家流失“暴雪爸爸”是暴雪粉絲的親切稱呼 。暴雪的游戲口碑不是隨便的~暴雪出品,而且一定是精品 。今年年初,動視暴雪突然空降投資關系高級副總裁AmritaAhuja出任暴雪CFO 。
暴雪為什么不出泰坦了?是不是還能再出個mmorpg游戲?
大概有這三個原因,第一個也是最主要的原因,就是設計(想法)太超前,現在的制作軟件和硬件等工具做出來的東西達不到要求,現有的PC終端也帶不動,看過《頭號玩家》這個電影的可以腦補一下,泰坦項目就類似于電影里面的“綠洲”,但是泰坦要求更高,也更宏大,舉個例子,暴雪的游戲《守望先鋒》,就是從泰坦項目里面弄出來的一點東西做出的一個游戲 。
另外一個原因就是按照目前的市場來看,一個魔獸已經夠了,除非做出顛覆性游戲,同類型的根本沒有必要做出來自己跟自己競爭,如今即使對戰游戲大行其道,整個mmo類型游戲的大環境都不行,魔獸即便是如今的日薄西山,但是在mmo類型游戲里面,依然是最賺錢的那一款沒有之一,最后一個原因就是人員變動,公司做大了人員流動很正常,這個項目只能看過幾年能不能再做吧 。
除了《守望先鋒》的前身《泰坦》,暴雪還有哪些失敗的黑歷史?
就只說說暴雪開發失敗的游戲吧,暴雪運營的失敗黑歷史就不提了,《魔獸爭霸:氏族之王》上世紀九十年代末期,暴雪憑借即時策略游戲《魔獸爭霸》在游戲圈內大獲成功 。想要進一步擴大《魔獸爭霸》這一品牌影響力(放在現在就是打造知名IP),于是他們仿照《山姆與麥克斯》想要開發一款魔獸背景題材的橫版冒險游戲,由于種種外部和內部原因最終項目于1998年5月22日宣布流產 。
(據內部傳這個作品其實以及完成了大半,還請了當時變形金剛擎天柱的配音,)這是一部以薩爾為主角的相關游戲,游戲劇情背景設定與魔獸爭霸2與魔獸爭霸3之間 。主要劇情在魔獸世界里面也以任務和副本的形式還原了一下(時光之穴:舊希爾斯布萊德以及納格蘭的“薩爾回家”任務),不過這個游戲后來被俄羅斯玩家Reidor自己制作完成,而且還擁有全部的過場動畫和配音 。
(外國死忠粉是真的厲害)現在這款游戲還能玩到,《星際爭霸:幽靈》這張圖我相信很多玩家都很熟悉吧,風暴英雄CG推出時候的諾娃 。事實上,諾娃從《星際爭霸2:自由之翼》到《星際爭霸2:蟲群之心》都不曾扮演過女一號的角色,但相信每個玩家都對這個金發小妞有不俗的映像 。事實上,諾娃曾經真的是曾經暴雪第一款射擊游戲的主角,
那個游戲就是已經夭折的《星際爭霸:幽靈》2000年,剛剛進入21世紀的暴雪野心勃勃 。當時的游戲圈正好是游戲主機飛速發展的時期,PS2占據主機市場半壁江山,微軟的XBOX剛剛發布不久,正因為如此,主機游戲里的潛入類游戲成為游戲市場最受歡迎的類型 ?!逗辖鹧b備》大獲成功,《細胞分裂》在緊張的開發中,因此當時Nihilistic創意總監的RayGresko將想做潛入游戲的創意告訴了暴雪,暴雪也需要一款游戲來成為他們進軍主機游戲市場的敲門磚,于是雙方一拍即合 。
《星際爭霸:幽靈》列項當時的游戲概念是讓玩家控制SC中人族的高級步兵單位Ghost以第三人稱進入戰場潛入地方基地,摧毀和暗殺完成任務,而這個主角最終選定的就是金發美女諾娃《星際爭霸:幽靈》預告片中的諾娃最后《星際爭霸:幽靈》夭折的原因也其實很簡單的,因為暴雪理論上算是將項目外包給了Nihilistic工作室 。

推薦閱讀