adc為什么不點敏捷天賦,ADC怎么點天賦傷害最高

可以發現pat級的天賦選擇比例很廣,大部分玩家都選擇了增加14點敏捷 。為什么?為什么uzi只玩傳統AD?其實很明顯其他AD沒有UZI的優勢 。只要主力部門的其他ADC稍微精準一點,就按照我說的這一點來,性價比絕對是最高的 。
dota2拍拍熊15級天賦,為什么玩家都選擇14點敏捷而不是25秒怒意狂擊呢?

adc為什么不點敏捷天賦,ADC怎么點天賦傷害最高


拍拍熊是dota2中最暴力最怕被放風箏的英雄之一,前一段時間成為比賽熱門后遭到無情削弱,初始屬性大大降低,線上壓制力大不如前 。相比于dota1時代拍拍的前期能力稍弱,后期能力加強,尤其是配備a杖之后更是如虎添翼 ??梢园l現拍拍15級天賦選擇的比例十分懸殊,絕大多數玩家都選擇了增加14點敏捷,這是為什么呢? 25點怒意狂擊重置時間無疑是想讓拍拍增強迂回和再次切入的能力,但這是一廂情愿的美好 。
拍拍開始切一個人的時候,就意味著團隊集火,而且拍拍動手對象一般都是脆皮,這個人多半會死,所以不需要疊被動天賦,因為你第二波切的是另一個人了 。拍拍想第二次切入純屬想太多,我想象不到任何局勢拍拍能夠像小魚人一樣切入和退出 。當拍拍選出來時,第一波切入打完輸出 。要么團戰碾碎對面,要么以肉盾形式吸引火力后死去,就算能退回來一個殘血沒有回復能力的拍拍,二次切入基本不可能 。
ADC怎么點天賦傷害最高?
我主玩ADC的(手動滑稽跟他們的隊形),不過看其有兩個答主寫的東西都有問題,現在時代變了,要是戰爭熱誠還在的話,現在ADC的狀況應該會好很多 。ADC該如何佩戴符文才能傷害最大化?首先目前版本ADC所佩戴符文一共有4中基石符文的選擇思路,主系其他的都大同小異,輔系方面就是根據個人喜好來點 。首先我們來說說強攻系的英雄:目前帶強攻性價比高的ADC有女槍女警VN盧錫安輪子媽以及老鼠 。
這里我們來解讀一下符文思路 。主系選擇精密,基石符文帶強攻 。后續點出凱旋,在我們擊殺或者參與擊殺以后可以獲得12%已損失生命值的回血量,這個回復能夠最大限度的保證我們在團戰中的續航能力 。第二個點成長吸血,這個符文被加強過,一般來說上述我們提到的英雄里除了VN需要做破敗擁有回復能力,其他的ADC多是走的暴擊,就算是盧錫安這個版本也是直接無盡吸藍刀了 。
所以這個生命偷取效果對他們的加持非常的高 。最后一個點致命一擊,這一點沒有什么好說的,另外兩個符文效果都比較一般,點致命一擊能夠讓我們更好的K頭,縮短發育周期 。主系方面其他ADC只要是點精密,那么就照著我說的這個點就行了,性價比絕對是最高的 。其次是輔系,輔系方面有兩到三中點發,這里我們就不做一一解讀了,重點說兩種思路 。
第一種是上面的靈光披風風暴聚集,這兩個符文都是那種可以讓我們獲得作戰能力的符文,靈光披風在我們使用召喚師技能的時候可以獲得加速,從而更好的風箏對手 。風暴聚集則是后期提升傷害的符文,路人局中大家的節奏沒有那么快,所以帶這個能夠讓我們后期變得更強 。另一個點法就是神奇鞋子未來市場 。神奇鞋子這個符文屬于非常優秀的符文,他能為我們省去300塊錢的鞋子費用,這一點就峽谷相對論來說,我們平白無故的就能領先對手一個人頭 。
另外未來市場可以讓我們更快的拿到大件,比如說女警卡大劍的時候未來市場能夠更好的幫助我們買下這件裝備 。第二類ADC就是帶致命節奏的,這類ADC有厄斐琉斯維魯斯(持續輸出)霞大嘴金克斯以及寒冰 。需要帶強攻的ADC,要么是前期需要彌補傷害,要么是前期很帶上強攻能把對面打炸 。而致命節奏則是這類ADC的普攻傷害非常高,需要更高的攻速來提升他們的作戰能力 。

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