其實游戲機的發展也是因為這些針鋒相對的策略 。游戲機真的死了嗎?不要!我的游戲小白也知道任天堂游戲機 。既然主攻的是游戲機,那就一定要比手機尺寸大,因為越大越好玩 。現在,世界上有許多各種各樣的游戲機 。微軟真的沒打算自己做游戲機,因為用windows占領PC市場后,微軟如日中天 。除了電腦,任天堂和索尼的PS游戲機在當時也非常流行,成為最主流的大眾娛樂設備 。微軟一開始也想和任天堂、索尼合作,但是對于相對保守封閉的日本廠商肯定做不到 。于是微軟只有做自己的游戲機市場,于是順勢推出XBOX游戲機 。
【為什么要發展游戲機,感覺游戲機生意并不好做】其實游戲機的發展也是因為這些針鋒相對的策略 。游戲機真的死了嗎?不要!我的游戲小白也知道任天堂游戲機 。既然主攻的是游戲機,那就一定要比手機尺寸大,因為越大越好玩 。現在,世界上有許多各種各樣的游戲機 。微軟真的沒打算自己做游戲機,因為用windows占領PC市場后,微軟如日中天 。除了電腦,任天堂和索尼的PS游戲機在當時也非常流行,成為最主流的大眾娛樂設備 。微軟一開始也想和任天堂、索尼合作,但是對于相對保守封閉的日本廠商肯定做不到 。于是微軟只有做自己的游戲機市場,于是順勢推出XBOX游戲機 。
為什么PS4還要繼續沿用藍光光碟作為游戲載體?索尼為什么要這樣做?
吾輩不才,有幸一解友之疑惑 。若解之不詳、不切,望海涵,首先說說大標題中的問題——為什么沿用BD藍光 。憶當年任天堂獨大,老任自視天下霸主,無視了當初名不見今傳的cd光盤,任性的使用了他自己引以為豪的卡帶 。而早就窺視游戲市場很久的索尼果斷才用了cd光盤,就這樣容量大大超過卡帶的載體讓游戲體積巨增——隨之而來的是更好的畫面與系統 。
而索尼借助cd與超強的第三方支持贏得了市場的一份天下,隨著ps2世代的到來,600 mb的容量已經滿足不了日益龐大的游戲體積,在網絡不發達的世代,dvd化顯然十分必要 。所以當時ps2的游戲載體變成了dvd,到了ps3時代 。隨著游戲體積的再次增加,索尼理所當然地推出了藍光!而當時微軟仍然采用的是dvd,
而當時的游戲體積小到幾百m,最大的二三十gb,遠遠低于藍光的最大承載——現在能承載最大300gb 。這就顯得酷炫的藍光技術無用武之地了,所以這次這次載體的更新顯然有些過于“提前”了 。在主機戰爭上索尼也沒有像以前一樣因為游戲載體的更新重創對手,在本世代,索尼沒有推出新的光盤載體 。鄙人愚見——現在的游戲超級大作也壓盤后也超不過50g大關,所以300g最大容量的藍光完完全全可以勝任,
前幾次的升級,完全是考慮到市場的必要性 。現在網絡的發達,(幾十個gb對于現在的光纖不算什么吧,)與藍光技術的成熟,使ps4依然可以沿用藍光不但不奇怪而且很合理 。再補充一下閣下的提問,為什么ps4不向下兼容呢——ps3使用了獨立結構提升了技能,畫面摔360很多 。但開發游戲的難度巨大!讓很多廠商望而卻步,
眾所周知真正能起到主機大戰勝利的關鍵的不是主機如何花哨,而是強大的軟件占有率,以及獨占游戲的品質!缺乏第三方支持的索尼差一點就成了固執的任天堂 。還好頑皮狗的力挽狂瀾讓索尼撐了下來,而ps4的架構絕對不能也不應該再次對第三方造成開發上的阻礙 。所以索尼采用了新的更接近pc的架構的ps4,索尼怎么會不想向下兼容?海量的ps2游戲本身就是巨大的財富 。
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