關于貂蟬的玩法和常見誤區起手連招貂蟬怎么玩?不就是利用大招的快速回復,來提升21技能連招的頻率嗎?難道有什么技巧嗎?技巧肯定是有的,先來說說大招吧 。貂蟬2技能有短暫無敵,并沒有寫在技能介紹中,那么這個無敵時間是多少呢?貂蟬的無敵介紹從未寫在過技能中,哪怕貂蟬上線的時候也是如此,不過指尖翻閱了關于貂蟬調整的全部更新內容,終于找到了明確的說法 。
王者榮耀貂蟬fmvp皮膚買了卻一直輸,為什么打不出傷害,連招不順暢?問題到底出在哪?

心懷榮耀方能成就王者,大家好,這里是指尖上的王者,王者榮耀冠軍杯fmvp皮膚已經上線,這個皮膚大家感覺如何呢?在這個“全民皆貂蟬”的時間里,指尖投其所好,給大家寫了一篇關于貂蟬的攻略,如果你能從中受益,那么指尖將不勝榮幸 。關于貂蟬貂蟬作為一個元老級英雄,從15年12月15日上線以來,她的技能機制就沒有過任何改變,歷史上的八次調整,也都是給技能數值進行調整,或者對bug進行修復,而這個英雄在現在的版本仍然有機會登上最高賽事,可見她的機制多么超前 。
隱藏屬性解析貂蟬是個持續作戰的陣地型法師,在16年3月24日,將貂蟬加入了次級標簽“刺客”的屬性,同時對三個技能的基礎傷害進行了升級,作為一個法刺,貂蟬不同于諸葛亮和不知火舞的爆發傷害,她更傾向于利用不斷刷新的技能和回復進行持續作戰,超高的減速效果以及超高頻的位移,目標如果打不過,那一般也跑不掉 。那么貂蟬被動吸血效果如何計算呢?是否可以通過自身法強來提升呢?2016年6月28日,將貂蟬的被動調整為回復生命180( 0.12Ap)→100( 7*英雄等級),也就是說此前的貂蟬的確是可以靠著法強來提升回復效果,但是在之后的版本,回血的效果是固定的,每級增加7,也就是說一級被動回復100,15級是198,這個回復數值只能通過不死鳥來增幅,無關自身的法強 。
這個數值后期基本上可以忽略,射手普攻暴擊都1000,所以貂蟬的回復機制不是只限攻擊次數,而是根據觸發被動的目標,因為被動的真傷爆炸是小范圍的aoe,所以在多個目標同時觸發被動的時候,回復量也是根據觸發被動的數量而定,這也導致了貂蟬在高地前戰斗力十足,所以我們才能看到那么多高地一秀五的視覺碰撞 。貂蟬2技能有短暫無敵,并沒有寫在技能介紹中,那么這個無敵時間是多少呢?貂蟬的無敵介紹從未寫在過技能中,哪怕貂蟬上線的時候也是如此,不過指尖翻閱了關于貂蟬調整的全部更新內容,終于找到了明確的說法 。
2017年3月7日,修復了在釋放2技能之后,貂蟬不可被選中的時間超出了技能的表現時間的BUG,使得貂蟬2技能不可被選中的時間與之前的版本保持一致(0.3秒左右) 。這條公告中明確指出,貂蟬的無敵時間此前超標,調整之后將無敵時間固定在了0.3秒的時間,所以這個就算是唯一的官方給出的答案了 。0.3秒的時間能做什么?在高手眼里,這個無敵時間是貂蟬能夠反殺的關鍵,是躲避致命技能的神技,可以用它在敵方塔下不斷刷新防御塔對自身受到傷害的疊加,可以在絲血的時候規避諸葛亮的斬殺,此乃神技,也是貂蟬能夠在這個版本拿出手的關鍵所在 。
關于貂蟬的玩法和常見誤區起手連招貂蟬怎么玩?不就是利用大招的快速回復,來提升21技能連招的頻率嗎?難道還有什么技巧嗎?技巧肯定是有的,先來說說大招吧 。大招開啟瞬間給目標疊加一層印記,同時貂蟬身處大招內,可降低12技能冷卻回復的速度,看好了,是回復的速度,而不是降低冷卻,這個機制跟冷靜之靴的被動很像,技能冷卻時間該多少秒還是多少秒,不過是讓讀條的速度加快而已,所以很多人因為理解錯誤還進入到了誤區 。
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