設計者的本意是想讓角色各有其特色,最后的結果是黃忠基本無人問津,只有在后來模擬器以及家用機普及后,在游戲幣沒有數量限制的前提條件時,人們才會用黃忠爽一下 。實際上當年在街機廳的玩家愿意去使用黃忠過關的屈指可數,當然你幣特別多除外,被用的最多的是關羽 。
《街機三國志之吞食天地》里為什么要設計黃忠這樣完全不平衡的角色?

簡單的說,是由于CAPCOM在早年的角色設計上的缺陷,也就是沒經驗 。有人說,是為了設計一個高難度角色讓玩家挑戰 。實際上當年在街機廳的玩家愿意去使用黃忠過關的屈指可數,當然你幣特別多除外,被用的最多的還是關羽 。《吞食天地》在設計時是想遵循5個角色各有特色的路數去設計的,比如關羽是平衡性,所有操作中規中矩;張飛比別人多了“咬”,連續攻擊 下(上)只能向前扔一個方向,抓住的角色可以向后背;趙云連續攻擊 下(上)方向與關羽是相反的,攻擊速度頻率快;黃忠是遠程;魏延在普通攻擊最像關羽,也是除關羽外使用率第二高的角色 。
【傲視天地黃忠怎么洗,關羽和黃忠戰平】設計者的本意是想讓角色各有其特色,但是最后的結果是黃忠基本無人問津,只有在后來模擬器以及家用機普及后,在游戲幣沒有數量限制的前提條件時,人們才會用黃忠爽一下 。其實同樣的情況在早期的清版過關街機游戲中都存在,比如《名將》大家都會搶僵尸,《恐龍快打》大家都會搶“黃帽”,《鐵鉤船長》大家都會去搶彼得潘 。這在后來CAPCOM的《龍與地下城2》中就有了很大好轉,每個角色的特性都不一樣,也都有上場機會 。
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