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再說說早期印象深刻的兩個服,鹽聯傳奇和一個帶吸血戒指的私服 。最后說說最近玩的銘文版本私服,包括熱血天下,銘匠暗黑,奇幻銘品,花花傳奇,風云再起等等 。作為一個業務傳奇私服愛好者,玩過的私服不下千種,簡單聊聊各個版本的私服及一些特色 。
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作為一名游戲領域我是這樣認為的:第一款:血染爭袍 。這款手游是阿里研發的一款國戰SLG手游,最大的特色在于顛覆了傳統的三國人物畫風 。在這里,玩家將會發現各種不同的三國人物 。此外,在超大的3D地圖中,玩家也能通過策略,體驗到團戰的魅力 。但拋開三國背景來說,這款手游在創新上有些欠缺 。第二款:帝國防線 。這款在19年1月上線的塔防手游,也是以著獨特的魅力征服了不少的玩家 。
塔防一向也是經典游戲題材,而在這款手游里,更是融入進了SLG的元素,讓原本的單機塔防有了更多的趣味 。但這樣的結合顯得游戲的定位有些模糊,讓玩家很難找到側重點 。但作為一種全新的體驗,也是對傳統游戲的一個豐富 。第三款:列王的紛爭 。這款以中世紀為背景的游戲,顯然是將市場投向了國際市場,而這款游戲也是與PC相聯通的,也就給了玩家更強大的游戲體驗 。
此外,SLG模式上,玩家也是要從一名中世紀的領主開始發家,具有很強的歐洲元素 。但這款游戲在上市后,也是受到了熱捧 。第四款:英雄之城2 。這款游戲是19年4月才測試上新的,游戲背景便是將各國的歷史進行了濃縮,高度還原歷史史實 。在玩游戲對戰的同時,也能領略歷史的魅力 。此外,另一個亮點便是游戲細膩的畫面設計,以及成熟的3D技術 。
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作為一個業務傳奇私服愛好者,玩過的私服不下千種,簡單聊聊各個版本的私服及一些特色 。首先是復古版,我曾經長時間玩過的是兩種,一個是1.76復古金幣版,原始傳奇 。那會一本35級書可以賣到100到150r,我和朋友曾經一波尸王出了兩本烈火,當時笑稱他“祖墳冒清煙”,那個服還有個印象深刻的地方就是蒼月島野外4小時刷一個移動超快的寶箱,可以挖出很多好東西,我曾經挖過龍紋和裁決 。
另一個是復古合擊版,就是帶英雄的版本 。這個版本的重點在于合擊書的獲取,書頁只有boss爆,基本集中在豬8桃源之門的神獸和骷髏,有時白野豬也會出,最老版本那會白日門會刷樹妖,也是必爭的 。復古版有個比較大的問題就是,散人前期起步艱難,有的大服團隊很多,掛機很多,骷髏洞都搶不到怪,合擊服書難出,大怪基本被包場,也不好打 。
總之,復古服上手難度偏大,很吃在線時間,優點在于玩家人數一般比較多,物品價值高,游戲周期長 。其次是微變服,我主要玩的是1.85火龍版本和星王合擊版本 。1.85版本玩的比較早,記得印象最深的是終極boss火龍神,半屏毒液攻擊,魔法免疫,戰士也扛不住,我用道士毒上半小時才能殺死,當然出的東西也很好,我記得的就有法師終極書火龍氣焰和新衣服 。
星王合擊版比較快餐,一般都是一天開幾個區,2到3天就合區,然后內容相似,多有土城跑酷,boss首殺獎勵,魔龍教主全地圖刷新爆出終極以下武器衣服,部分服還開放特戒和會員專屬地圖 。值得說的是有會員圖的服太坑,會員地圖暴率超高且全是boss,不充錢基本見人就被秒 。微變服玩的是爽快,打boss基本都是8??8大爆,pk也是很多,但游戲周期很短,一般合區之時就是退服之日 。

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