本來就是兩個游戲 , 別看都叫暗黑破壞神 , 沒什么可吐槽的 , 也沒有可比度 , 暗黑2的物品掉落的幾率很低 , 玩家需要通過各種方法刷出想要的裝備 , 提升mf值 , bugk , 當然總免不掉千萬次的重復刷怪 , 暗黑3普通暗金物品掉落幾率很高 , 遠古暗金掉落幾率也不低 , 大概是普通暗金的十分之一 , 太古是普通暗金掉落的五六百分之一 , 提升掉落幾率的方法也簡單 , 就是增加難度就可以了 。
感覺騰訊的《流放之路》比《暗黑破壞神3》好玩 , 為什么玩家這么少?
單就我個人的游戲體驗來說 , 我也認為《流放之路》不論是游戲性 , 還是天賦搭配的自由 , 都要高于《暗黑3》 。在游戲設計上《暗黑3》推翻了前作D2的復雜設定 , 玩家學習游戲的成本變得更低 , 而《流放之路》則是反其道而行之 。[流放之路]而《流放之路》在開發時 , 本就是對標《暗黑2》的 , 而且在其基礎上將技能系統融入了寶石中 , 通過技能寶石在裝備上的勾連 , 來實現技能系統的自由 , 而龐雜的天賦系統 , 更使其實現了屬性自由 ,
D2復雜的設計 , 流放之路的延續 , 是它超越D3的前提 , 也是這款游戲小眾的主要原因 ?!玖鞣胖诽熨x盤】復雜性給流放之路帶來了一小群玩家 。雖然是刷機游戲 , 但是游戲難度和硬核游戲沒什么區別 。記得第一次看到流放之路巨大的人才盤時 , 我驚嘆不已 。高難度和過度自由化相結合 , 增加了玩家學習游戲的成本 , 可以理解為時間成本 。
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