國服為什么沒有暗黑3,暗黑2和暗黑3都是刷刷刷

暗黑2比暗黑3好玩的根本原因是暗黑2是單機游戲 , 暗黑3是網游 。雖然從表面上看 , 一些暗黑核心玩家排斥暗黑 , 這就導致了暗黑3的口碑遠不如暗黑2的原因 , 但是你也看到了 , 沒等到暗黑4的玩家把怒火都燒到了暗黑上 。經過十年的等待 , 我們迎來了暗黑3 , 但暗黑3對我來說感覺就是個半成品 。我認為原因如下:暗黑2太經典 , 無法超越;如果完全按照d2模式 , 會讓人覺得這只是3d畫面的暗黑2;而且快餐游戲也有很大的影響力 , 玩家主流傾向于快餐 。
【國服為什么沒有暗黑3,暗黑2和暗黑3都是刷刷刷】為什么《暗黑2》看起來比《暗黑3》國服版更恐怖?
首先題主說的恐怖應該是指美術風格方面的不同 。先來看看《暗黑破壞神2》的美術風格 , 人物選擇畫面桌子上的人 。大教堂地圖 , 暗黑二除了在arpg這一領域奠基人般的影響 , 其音樂和美術風格也是讓其成為經典的關鍵因素 。在美術風格方面 , 《暗黑2》的風格顯得更血腥和殘忍 , 更符合我們對于地獄和惡魔的幻想 , 再加入了大量硬線條和哥特式風格后 , 
陰暗的地牢 , 扭曲的怪物 , 散落的血跡 , 殘缺的肢體 , 等等 。毫不避諱地直接表現這些令人不快的元素 , 所以有一種原始的、赤裸的沖擊力 。再來看看《暗黑破壞神3》人物畫面 , 戰斗畫面 。暗黑3的大教堂風格 , 看起來暗黑3的美術風格似乎看起來更亮更趨向于油畫的風格 , 畫面中也沒有什么令人不舒服的元素出現 , 減少了直觀的視覺沖擊 。
暴雪為什么不更新暗黑破壞神三了?
問這個問題的估計應該是90后吧 , 沒有玩過暗黑2(單機版無視)暗黑系列(1和2)可以說是一部分rpg的鼻祖 , 新的概念–技能樹新的裝備系統–大菠蘿裝備系統完全隨機的地圖這是rpg歷史上的一個里程碑 , 等了十年 , 我們迎來了暗黑3 , 但是暗黑3給我感覺就像個半成品 , 我覺得原因如下 , 暗黑2太過經典難以超越;如果完全照d2模式做 , 會讓人覺得這只是3d畫面的暗黑2;而且游戲快餐化也有很大影響 , 玩家的主流傾向快餐 。
暗黑3原版 , 這個游戲被ah(拍賣行)和工作室毀了 , 而且設計師完全忽略了d2里糟糕透頂的貨幣系統 , 后來開資料片 , 關了ah , 裝備不能交易 , 這時候暴雪又進入了數據膨脹怪圈 , 原版時我能每秒打出20w傷害就很高 , 到底開了資料片后 , 上上賽季我的大師兄一下能打200e , 這個膨脹太大了 , 裝備不能交易 , rpg就會失去很大一部分樂趣 , 請問rpg網游最大樂趣是啥?就是裝逼啊 , 裝備不能交易了 , 就沒法裝逼了 , 因為人家只會說你臉好 , 反復的刷刷刷 , 令人奇葩的白藍黃裝 , 簡單無趣的技能系統 , d3基本已經自己進入自己挖的坑了 , 玩家流逝 , 買斷制游戲是依靠過硬的游戲性來盈利的 , 而d3這種品質不理想的游戲 , 后續收入肯定低 , 暴雪也就不會優先去更新 , 也有可能暴雪對d3在醞釀一個更大的改版 , 我希望這樣 。
暗黑2和暗黑3都是刷刷刷 , 為啥暗黑3全是吐槽?

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