話說回來 , 想在游戲公司發展 , 就得做自己喜歡的事 , 做自己喜歡的事 。有些游戲公司確實天天玩游戲 , 但是玩的是自己公司開發的游戲 。根據你是什么類型 , 游戲公司分為幾類 。不管你怎么陳述自己是“用腦子玩的游戲 , 我不會只做策劃 。我喜歡思考為什么游戲是這樣那樣的 , 所以我必須做規劃” 。
如何進入游戲公司做策劃?
我大學學了A , 我沒學好 , 怕找不到工作 。我大學就TMD玩游戲了 , 我喜歡游戲 , 我對游戲特別有研究 , 我也試過自學做游戲 , 搞不定 。最后我發現有個工作 , 感覺是只要指揮別人怎么做就好了!太棒了!是的我要做策劃!策劃不應該是你什么都不會 , 玩游戲荒廢人生以后唯一能做的工作 , 一個非常簡單的邏輯 , 一個游戲表面上由程序和美術構成 , 剩下策劃做的事情 , 如果隨便什么人玩了游戲就能做 。
那一個玩了游戲的程序帶著美術就做游戲了 , 要你何用?舉個游戲例子 , 坦克扛怪 , DPS輸出 , 奶治療 , 當所有人都能磕血瓶的時候 , 你只能奶還有什么意義?把這問題想清楚了 , 你再說我要做策劃不遲 。===========================================還回復我 , 你沒仔細看 , 握草 , 謝邀 , 如果你這簡歷到了我手里 , 你連這段回復都看不到 , 就拜拜了 。
看在你邀我的份上 , 我再說詳細一點好了 , 你知不知道 , 你一路沿著面試官討厭的方向走下去了 。被否定的時候千萬不要急于辯解 , 特別是不要去試圖說服面試官你沒仔細看我簡歷 , 我簡歷說了我多么的多才多藝 , 上知天文下知地理 , 我可以很負責任的告訴你 , 我仔細的看了你的描述 , 至少兩遍 。然后才得出了原答案的結論 , 寫文字是需要動腦子的 , 看你文字的人會產生什么心理 , 是你必須思考的問題 , 就憑你寫的這描述 , 武斷一點我就可以判斷你所謂的玩游戲時進行的思考一文不值 。
你寫的拿一大段能力 , 對面試官來說 , 都沒有你這段描述透露出的表達能力有實際意義 , 另外你信不信你那一堆所謂不同程度的涉獵 , 面試官分分可以拿任意一個 , 問一個稍微深一點的問題糊你一臉?任何不專業的愛好 , 不過是消磨時間的方式而已 , 拿出來應聘太容易被打臉 , 而且顯得你對自己認識不清 , 自大 。另外無論你怎么說明自己是“帶著腦子玩的游戲 , 我不是只能做策劃 , 我熱愛思考游戲為什么這樣那樣 , 所以我要做策劃” ,
都空乏且毫無意義 , 除了浪費閱讀者的時間 , 逃不掉你什么都不會的窘境 。所以簡歷或者面試 , 千萬不要說廢話 , 你只要想清楚 , 要做策劃 , 你能給一個游戲帶來什么?和你一樣玩了很多游戲“涉獵廣泛”的學生一抓一大把 , 為什么選你?能思考只是區分植物和動物的區別而已 , 不要拿能思考這么基礎的生物本能作為自己可以標榜的能力 ?,F在工具這么便捷 , 一個能跑的Unity小游戲能讓你脫穎而出 ,
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