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2 , 中世紀(jì)全面戰(zhàn)爭(zhēng)沒(méi)有最好的兵種騎士里條頓騎士 圣殿騎士醫(yī)院騎士 俠義騎士是最強(qiáng)的步兵里蘇格蘭的高地劍士 其他國(guó)家的貴族劍士是最好的英法的炮兵最強(qiáng)大開啟蒙古的話就得把開局時(shí)間拖后好幾十年 再者這種侵略型的國(guó)家玩起容易死機(jī)
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3 , 中世紀(jì)全面戰(zhàn)爭(zhēng)有幾部 是指全戰(zhàn)系列吧目前4部:1.幕府將軍:全面戰(zhàn)爭(zhēng)、幕府將軍:全面戰(zhàn)爭(zhēng)之蒙古入侵2.中世紀(jì):全面戰(zhàn)爭(zhēng)、中世紀(jì):全面戰(zhàn)爭(zhēng)之維京入侵3.羅馬:全面戰(zhàn)爭(zhēng)、羅馬全面戰(zhàn)爭(zhēng)之蠻族入侵、羅馬全面戰(zhàn)爭(zhēng)之亞歷山大4.中世紀(jì)2:全面戰(zhàn)爭(zhēng)、中世紀(jì)2:全面戰(zhàn)爭(zhēng)之王國(guó)正在出第5部——帝國(guó):全面戰(zhàn)爭(zhēng)這是條頓騎士團(tuán)的 , 玩全面戰(zhàn)爭(zhēng)是沒(méi)有的 , 要玩條頓悲歌里的條頓騎士團(tuán)才有 。【中世紀(jì)全面戰(zhàn)爭(zhēng),求中世紀(jì)2全面戰(zhàn)爭(zhēng)秘籍和正確輸入方法】
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4 , 中世紀(jì)2全面戰(zhàn)爭(zhēng)全面戰(zhàn)爭(zhēng)系列游戲分戰(zhàn)略地圖和戰(zhàn)術(shù)地圖 , 戰(zhàn)略地圖就是造東西 , 調(diào)動(dòng)軍隊(duì)和事務(wù)官 。戰(zhàn)術(shù)地圖就是指揮軍隊(duì)打仗 。要是配置不好 , 要求畫面好 , 打起來(lái)刺激 , 玩起來(lái)也不卡這種游戲估計(jì)沒(méi)有去游俠看攻略全戰(zhàn)系列戰(zhàn)略層面和戰(zhàn)術(shù)層面完全分開的 , 也就是后勤和戰(zhàn)斗分別獨(dú)立2種操作模式 。中2并不是全戰(zhàn)系列最新的游戲 , 最新的已經(jīng)是帝國(guó)全戰(zhàn)了 , 這游戲2 , 3年前的機(jī)器玩應(yīng)該沒(méi)什么問(wèn)題 。邊造邊打的游戲就是傳統(tǒng)即時(shí)戰(zhàn)略了 , 這類游戲多很多 , 命令與征服(外傳紅色警戒) , 沙丘魔堡 。星際 , 魔獸 , 最高指揮官 , 家園等等這些都是經(jīng)典 。5 , 中世紀(jì)2全面戰(zhàn)爭(zhēng) 選定一個(gè)城市或部隊(duì)打開控制臺(tái) , 輸入rogan 。就會(huì)多一支戰(zhàn)象部隊(duì)一般在游戲內(nèi) 只能使用控制臺(tái) 但是控制臺(tái)不能進(jìn)行這項(xiàng)操作 只能在文件里改!修改方法也很簡(jiǎn)單找到游戲目錄 在Date文件下里找到 export_descr_unit 打開用(ctrl+f )查找stat_cost1這里的1表示一回合征兵 打字辛苦 希望采納!export_descr_unit 打開用(ctrl+f )查找stat_cost1這里的1表示一回合征兵 這個(gè)沒(méi)錯(cuò) , 但是只適用于羅馬全面戰(zhàn)爭(zhēng) , 中世紀(jì)2全面戰(zhàn)爭(zhēng)里加入了招募限制系統(tǒng) , 所有的兵都是一回合的招募時(shí)間(羅馬全面戰(zhàn)爭(zhēng)里戰(zhàn)獒及軍團(tuán)兵等等要兩回合) , 于是招兵速度和城墻等級(jí)掛鉤(不同等級(jí)的城一次招募的數(shù)量不一樣 , 比如最低級(jí)的木柵只有一個(gè)招募位置……)所以要把這個(gè)改成九個(gè)就能達(dá)到羅馬全面戰(zhàn)爭(zhēng)里一回合征兵的效果 。打開Data里的export_descr_buildings.txt再搜recruitment_slots 1 , 把recruitment_slots 1、recruitment_slots 2、recruitment_slots 3都改成recruitment_slots 9就行了 。6 , 中世紀(jì)2全面戰(zhàn)爭(zhēng)玩法 帝國(guó)有帝國(guó)的優(yōu)勢(shì) , 中世紀(jì)2有中世紀(jì)2的優(yōu)勢(shì) , 我先說(shuō)說(shuō)我自己的看法吧 首先我本人比較喜歡中世紀(jì)2攻城戰(zhàn) , 無(wú)論從城墻到城市的整體布局都有一種當(dāng)時(shí)文化的感覺(jué) 。而帝國(guó)全面戰(zhàn)爭(zhēng)的攻城戰(zhàn)顯然就在建筑的布局上大打折扣 。巴黎 , 倫敦 , 伊斯坦布爾 , 這些當(dāng)時(shí)大城市居然在游戲中有一種小鎮(zhèn)的感覺(jué) 。但是帝國(guó)全面戰(zhàn)爭(zhēng)在攻城戰(zhàn)中的進(jìn)駐建筑上還是可圈可點(diǎn)的 。野戰(zhàn)方面 , 中世紀(jì)2有騎兵、步兵、弓箭兵、火槍兵、炮兵等不用的兵種 。而帝國(guó)全面戰(zhàn)爭(zhēng)上火槍兵完全成為了主角 , 炮兵、騎兵完全是給火槍兵做配角的 , 況且火槍兵的射程不遠(yuǎn) , 在畫質(zhì)方面也沒(méi)有中世紀(jì)2效果要好(個(gè)人認(rèn)為) 帝國(guó)全面戰(zhàn)爭(zhēng)優(yōu)于中世紀(jì)2全面戰(zhàn)爭(zhēng)的幾點(diǎn)就是在戰(zhàn)略地圖上 , 不必要頻繁的調(diào)動(dòng)自己的外交官 。可以完全無(wú)視教皇 。外交全部都可以自由化 。內(nèi)政方面加強(qiáng)了戰(zhàn)略地圖上的應(yīng)用 , 一個(gè)地區(qū)的發(fā)展完全都可以由自己來(lái)控制 。財(cái)務(wù)方面增加了海路的管制 , 真跟那個(gè)時(shí)代一樣 , 想要打贏戰(zhàn)爭(zhēng)就要有制海權(quán) 。帝國(guó)全面戰(zhàn)爭(zhēng)的獨(dú)到之處還在于它的海戰(zhàn)模式 , 全新的海戰(zhàn)模式可以讓戰(zhàn)爭(zhēng)從陸地蔓延到海上 。畢竟在那個(gè)時(shí)代海戰(zhàn)有事甚至可以決定戰(zhàn)爭(zhēng)的勝負(fù) 。將領(lǐng)方面帝國(guó)全面戰(zhàn)爭(zhēng)完全可以自己提拔自己的將領(lǐng) 。而中世紀(jì)2全面戰(zhàn)爭(zhēng)的將領(lǐng)多數(shù)都是自己家族的人 。有時(shí)甚至低劣的遺傳基因可以毀了整個(gè)家族 算了就先說(shuō)這些吧 , 全是自己原創(chuàng) , 給個(gè)分吧 。呵呵卑鄙無(wú)恥的下流手段(不知道下面的算不算 , 反正是體會(huì)):1、反復(fù)小人——外交上打不贏就投降 , 做屬國(guó) , 等把兵集中到對(duì)方城下再撕毀條約 , 反復(fù)如此 。2、打劫——打下城市 , 就選擇打劫 , 錢是最重要的 。3、愈取先予——如果敵人兵力過(guò)于集中不好打 , 就把他周圍的都打掉 , 然后退讓出空地讓他占 , 等他分兵了再圍住打 。4、以多打少——時(shí)刻要注意集中優(yōu)勢(shì)兵力打仗 , 兵少了或差不多不是不可能打贏 , 但是損失會(huì)很厲害 , 應(yīng)盡量避免 。5、不要參加十字軍——主要是指前面兩次 , 不參加大不了與教會(huì)關(guān)系惡化 , 不怕 , 剛好這個(gè)時(shí)候別的國(guó)家去參加十字軍 , 兵力會(huì)有一定減弱 , 乘機(jī)打他 。6、地利——戰(zhàn)略地圖上不同方向攻擊有可能出現(xiàn)不同的地勢(shì)特點(diǎn) , 選好居高臨下的地勢(shì) , 進(jìn)入戰(zhàn)術(shù)地圖 。具體怎么以地利打擊敵人 , 應(yīng)該不用多說(shuō)了 , 這些都很簡(jiǎn)單的 。7 , 中世紀(jì)2全面戰(zhàn)爭(zhēng)有哪些派系 電子游戲《中世紀(jì)2全面戰(zhàn)爭(zhēng)》中供玩家選擇的派系有英格蘭 , 蘇格蘭 , 法蘭西 , 神圣羅馬帝國(guó) , 丹麥 , 波蘭 , 匈牙利 , 俄羅斯 , 拜占庭 , 西班牙 , 葡萄牙 , 米蘭 , 威尼斯 , 西西里 , 摩爾 , 埃及 , 土耳其.、蒙古、帖木兒帝國(guó)等19個(gè)國(guó)家 。教皇國(guó)、阿茲特克要用秘籍才能選 , 漢化MOD可以選擇更多國(guó)家參戰(zhàn) 。簡(jiǎn)介《中世紀(jì)II:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》(Medieval II: Total War)是由Creative Assembly開發(fā)的回合制戰(zhàn)略游戲 , 已于2006年由Sega Entertainment發(fā)行 。該游戲是2002年的《中世紀(jì):全面戰(zhàn)爭(zhēng)》的續(xù)作 , 是全面戰(zhàn)爭(zhēng)系列的第四作 。游戲時(shí)間設(shè)定為1080年至1530年的中世紀(jì)時(shí)期 。如同前作一樣 , 游戲?qū)⒅攸c(diǎn)放在中世紀(jì)歐洲 , 北非 , 中東的戰(zhàn)爭(zhēng)、宗教、政治表現(xiàn)上 。游戲的延續(xù)使用了《羅馬:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》的源代碼 。相比前作 , 主要改進(jìn)了圖象引擎 , 首次引入了人物圖象組裝系統(tǒng) , 使得人物不再千人一面;另外戰(zhàn)場(chǎng)繪圖和天氣系統(tǒng)也更加完善 。跨入歐洲歷史上最動(dòng)蕩、最血腥的時(shí)代 , 《Medieval II:Total War》允許玩家率領(lǐng)他們的軍隊(duì)穿越美洲大陸被發(fā)現(xiàn)之前的歐洲和圣地(巴勒斯坦)戰(zhàn)場(chǎng) , 并與可怕的阿茲特克人戰(zhàn)斗 。帝國(guó)有帝國(guó)的優(yōu)勢(shì) , 中世紀(jì)2有中世紀(jì)2的優(yōu)勢(shì) , 我先說(shuō)說(shuō)我自己的看法吧 首先我本人比較喜歡中世紀(jì)2攻城戰(zhàn) , 無(wú)論從城墻到城市的整體布局都有一種當(dāng)時(shí)文化的感覺(jué) 。而帝國(guó)全面戰(zhàn)爭(zhēng)的攻城戰(zhàn)顯然就在建筑的布局上大打折扣 。巴黎 , 倫敦 , 伊斯坦布爾 , 這些當(dāng)時(shí)大城市居然在游戲中有一種小鎮(zhèn)的感覺(jué) 。但是帝國(guó)全面戰(zhàn)爭(zhēng)在攻城戰(zhàn)中的進(jìn)駐建筑上還是可圈可點(diǎn)的 。野戰(zhàn)方面 , 中世紀(jì)2有騎兵、步兵、弓箭兵、火槍兵、炮兵等不用的兵種 。而帝國(guó)全面戰(zhàn)爭(zhēng)上火槍兵完全成為了主角 , 炮兵、騎兵完全是給火槍兵做配角的 , 況且火槍兵的射程不遠(yuǎn) , 在畫質(zhì)方面也沒(méi)有中世紀(jì)2效果要好(個(gè)人認(rèn)為) 帝國(guó)全面戰(zhàn)爭(zhēng)優(yōu)于中世紀(jì)2全面戰(zhàn)爭(zhēng)的幾點(diǎn)就是在戰(zhàn)略地圖上 , 不必要頻繁的調(diào)動(dòng)自己的外交官 。可以完全無(wú)視教皇 。外交全部都可以自由化 。內(nèi)政方面加強(qiáng)了戰(zhàn)略地圖上的應(yīng)用 , 一個(gè)地區(qū)的發(fā)展完全都可以由自己來(lái)控制 。財(cái)務(wù)方面增加了海路的管制 , 真跟那個(gè)時(shí)代一樣 , 想要打贏戰(zhàn)爭(zhēng)就要有制海權(quán) 。帝國(guó)全面戰(zhàn)爭(zhēng)的獨(dú)到之處還在于它的海戰(zhàn)模式 , 全新的海戰(zhàn)模式可以讓戰(zhàn)爭(zhēng)從陸地蔓延到海上 。畢竟在那個(gè)時(shí)代海戰(zhàn)有事甚至可以決定戰(zhàn)爭(zhēng)的勝負(fù) 。將領(lǐng)方面帝國(guó)全面戰(zhàn)爭(zhēng)完全可以自己提拔自己的將領(lǐng) 。而中世紀(jì)2全面戰(zhàn)爭(zhēng)的將領(lǐng)多數(shù)都是自己家族的人 。有時(shí)甚至低劣的遺傳基因可以毀了整個(gè)家族 算了就先說(shuō)這些吧 , 全是自己原創(chuàng) , 給個(gè)分吧 。呵呵有很多原版的話法國(guó) 英格蘭 蘇格蘭 神圣羅馬 西西里 威尼斯 米蘭 波蘭 匈牙利 土耳其 摩爾 埃及俄羅斯 西班牙 葡萄牙 拜占庭 丹麥 不可選的 教皇 帖木兒 蒙古 阿茲泰克 叛軍 應(yīng)該就這么多吧當(dāng)然 不可選的 也可以選 改東西就行了MOD 里的就多了

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