我叫mt動畫里血小賤的技有什么能,擇偶的標準是怎樣的

一個對自己職業理解度高并且操作嫻熟的玩家可以輕而易舉的擊殺技術一般的玩家,再加對道具以及地形的合理運用是完全可以做到1V多的 。另外60年代各職業的解控能力都很弱,就連PVP徽章都只能解部分控制效果,這也是為什么亡靈意志能成為最強PVP種族天賦的原因之一,因為缺乏解控能力才讓玩家們有了充分的殺一個控一個的時間 。
以現在魔獸世界玩家對PVP的理解,懷舊服中還會出現1V2,甚至是1V3的情況嗎?

我叫mt動畫里血小賤的技有什么能,擇偶的標準是怎樣的


在魔獸世界60年代有很多遠古級的PVP大神玩家,這些玩家用一部一部精彩視頻為其他玩家展現了魔獸世界PVP的魅力,相信當年有很多玩家都被這些大神玩家1V2、1V3的戰斗所折服 。時至今日,一些玩家認為當年這些PVP大神能夠1V2、1V3是因為60年代玩家對PVP的理解不足,如果是現在的玩家就不會出現這種問題了,甚至有玩家表示能把這些大神錘爆 。
那么按照現在魔獸世界玩家對PVP的理解,懷舊服中還會出現1V2,甚至是1V3的情況嗎?顯然還是會的 。魔獸世界正式服玩家無法像當年1V2、1V3,絕大部分原因是職業平衡導致的,任何職業都有較高的恢復能力,導致擊殺對方所需的時間非常長,而同級別的情況下一名玩家是無法同時面對兩名玩家的,反觀魔獸世界60年代,擊殺對方所需時間非常短,完全可以做到控一個殺一個,往往被控制的人還沒解控,已經擊殺了當前目標,甚至通過道具的使用可以做到控兩個殺一個的地步,而這一切都是因為擊殺對方所需時間較短,因此懷舊服中同樣會出現1V多的情況 。
另外60年代各職業的解控能力都很弱,就連PVP徽章都只能解部分控制效果,這也是為什么亡靈意志能成為最強PVP種族天賦的原因之一,因為缺乏解控能力才讓玩家們有了充分的殺一個控一個的時間 。除了游戲機制外,相比正式服來說懷舊服的游戲內容更加復雜,這也導致玩家之間的差距會無限放大,甚至大到可以無視裝備碾壓的地步,正式服一身綠裝能打過440裝等的玩家嗎?顯然不能 。
【我叫mt動畫里血小賤的技有什么能,擇偶的標準是怎樣的】而懷舊服一身綠裝是有可能擊殺大元帥的 。一個對自己職業理解度高并且操作嫻熟的玩家可以輕而易舉的擊殺技術一般的玩家,再加對道具以及地形的合理運用是完全可以做到1V多的 。其實在之前魔獸世界懷舊服BETA測試服中就出現過同級別牧師擊殺兩名法師的例子,而這一切都歸結于玩家之間對職業的理解和PVP能力的不同,因此魔獸世界懷舊服是一個可以創造奇跡的地方,也是可以看出一名玩家自身PVP水平的地方,相信在懷舊服中會經常法師1V2,甚至是1V3的情況 。

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