加點,游戲技能加點是什么意思

1,游戲技能加點是什么意思 游戲技能加點,即消耗點數,升級游戲中的某一項技能,使得該技能的效果收益更加明顯 。加點是游戲中一項專業術語,一般指給游戲角色添加屬性點、技能點 。讓游戲角色在某些屬性技能上更加優秀,從而出現各種派系的游戲角色 。在進行游戲技能加點時,應該注意,一般每升一級或者是獲得一定的經驗可以獲得若干自由技能點(或者SP點數等),但絕大多數時候系統給的自由技能點數要把所有的技能都加滿是遠遠不夠的 。因此需要對"實用" 經常使用的技能多投入一點,而對比較雞肋、不實用的技能少加甚至不加,因此出現了技能點數的不同加法,要根據具體的游戲以及角色去決定 。

加點,游戲技能加點是什么意思


2,暗黑2冰火法師加點我主修冰火系詳細一點最好是親生體驗過【技能屬性】冰凍法術:霜之新星[1] 冰彈[1] 冰封裝甲[1]↓ ↓ ↓暴風雪[20] 冰風暴[20]→碎冰甲[]↓ ↖ ↓ ↓冰封球[/] ↖冰尖柱[1] 寒冰裝甲[]支配冰冷[1]閃電法術:靜電力場[1] 充能彈[/] 心靈傳動[1]↓ ↓ ↓新星[/] 閃電[/] 傳送[1]↓ ↓ ↓雷云風暴[/]←連鎖閃電[/]→能量護盾/[]支配閃電[/]火焰法術:地獄之火[1] 火彈[1] 暖氣[1]↓ ↓ ↓炙烈之徑[1] 火球[20]→→→強化[/]↓ ↓ ↓火墻[1]→→→隕石[20] 九頭海蛇[/]支配火焰[1]【傭兵建議】噩夢ACT2防御槍兵WX喪鐘、眼光(洞察),遵從安頭、年紀剛毅,強制,WX綿羊毛皮【裝備建議】武器(正):次元碎片(in 冰豬)或2技能3暴風雪3大火球的SOR單手杖盾牌(正):精神盾武器(副):CTA盾牌(副):精神盾頭盔:軍帽手套:法師拳盔甲:UP HSP(in22#,力量4r豬或冰豬)或暴風雪灰幕(冰豬)腰帶:技能腰帶鞋子:沙暴項鏈:馬拉或2技能的好項鏈戒指:一個烏鴉,一個10FCR戒指或SOJ行囊里:ULC,USC,冰技能GC,火技能GC,life/mana sc備注:雙修是BUS的最佳選擇,暴風雪要5000+,大火球5000+
加點,游戲技能加點是什么意思


3,夢幻西游怎么加點 一.龍宮 門派特色:法術必中 ??捎眉寄埽簡误w法術傷害/群體法術傷害/全體打藍/法術一次攻擊兩人 現行加點: 1、全魔龍,5魔: 個人最喜歡和5魔LG做隊友,給LG龍陣法位,在良好的配合下,一個全魔龍就能對中上層的隊伍造成巨大壓力 。優點:強,不是一般的強 。缺點:單P容易被欺負,抗性極差,通常要做好尸戰的打算;投資大,需要高等級修煉 和裝備支持,定心套裝一定要有;如果隊友差,全魔龍就廢了 。2、敏龍,0 。5敏或不加敏: 敏龍不一定要加敏,裝備上可以穿戴加敏裝備,高級的黑寶石鞋子腰帶,法寶為風袋 。優點:可以替隊友承受法術傷害,以及敏龍打藍戰術 ??梢砸揽垦b備快速轉型 。缺點:敏龍一出,必定為持久戰,沒一個多小時結束不了,所以英雄會就不用敏龍了 。3、血耐龍,3魔1耐1血(4魔1耐): 大部分LG都是血耐龍,一部分是找不到定位的LG,另一部分是專門把自己練來殺BB的LG 優點:不容易死 。缺點:定位難,群P中不知道自己該干什么,被封系控制后不知所措 ??偨Y:全魔龍也可以依靠裝備變成敏龍,但需要有合適的隊友;全魔龍和敏龍都是投資很大的類型,新人就從推薦從血耐龍練起,到后期有目標了再轉型洗點 。有志向的新人可以直接練全魔龍 。二、五莊觀 門派特色:三封,封中后對手必須吃五龍丹 ??捎眉寄埽喝?群體持續回血/單體回藍/魔法免疫 現行加點: 1、間接雙抗型低速五莊,2血3耐,少量加敏: 以加血來抵抗法術傷害叫間接雙抗 。優點:生存能力強,往往隊友全死光了他還滿血站在那里 。特技狂人 。缺點:對群P起到的價值太低,因為長期被控制,更趨向于輔助系 。2、直接雙抗型低速五莊,2血1敏2耐: 根據我的計算,129級五莊共700潛力點,加耐點數在364點為最好,人物滿裝備防御達到1740;為了抵抗法術傷害,少量加魔比全加血更有優勢 。優點:比上一種加點法的總體抗性更具優勢,但面對極限加點的DT還是有危險 。缺點:依然是群P價值不大,偏輔 。3、敏五莊,1-2敏: 各個等級中,群P價值最大的就是敏五莊,封印幾率雖然低,但只要中了,對手就必須痛苦一陣 。優點:大部分戰斗需要有主動權,適合打順手局 。缺點:容易被對方群體攻擊法術誤傷致死,切菜容易啃骨頭難 。己方壓制對手,對手就 不可能翻盤;己方被壓制,自己也很難翻盤 。4、力五莊,2力3力4力: 級越低就可以加越多力,加力的性價比是隨等級下降,五莊超過130還加力就是垃圾 。優點:任務之王 。配合高法傷法寵,專治各類不服 。BB殺手 。缺點:經不起時間考驗 。5、129五莊,3敏以上: 129飛升五莊,因為技能高,封的命中已經與其他封系沒有多少區別,可以加敏和其他封系爭奪1速 。優點:129人見人怕,本身封系又帶有輔助系技能高成長的耐力加點,一個頂兩個 。缺點:與所有封系一樣,容易因群法誤傷致死 。6、耐五莊,4耐或5耐: 因為五莊有飛升技能魔法免疫和無敵 。只要五莊使用出這2個技能再配合燈的輔助,這種五莊就是個不死小強 。優點:想死都死不了 。一般以高修煉法寵協助輸出 。缺點:對手可以采取直接忽略你的存在這種方法,消滅你了的隊友再收拾你 ??偨Y:五莊分3類:封系(敏捷型)/輔助系(雙抗型)/任務系(加力) 。在群P中五莊不要想著自己做什么2封,一定要當主封,如果修煉低不能當主封,就該把自己當輔助系 。三、普陀山 門派特色:PT弟子沒有五行 。唯一的雙抗修門派 。可用技能:持續回血/高血量復活/群體加靈/群體法術吸收/五行術/緊箍咒 現行加點: 1、血耐型,2血3耐: 早期加點法,一直持續到如今是因為PT從來沒有出現過杰出人才,任何網站沒有一篇能夠全面解析PT的攻略 。優點:基本不死 。缺點:做什么都行但都不是最好 。2、血魔耐型,有0 。5-1 。5的魔力加點: 為了追求極限雙抗,衍生出的加點,雖然屬性看上去不怎么,但抗性比血耐型要好 。優點:肯定全隊最后一個死 。缺點:做什么也不行 。3、敏PT,少量加敏或者靠裝備提升速度: PT的血是最沒有價值的血,與其滿血在那里站著發呆,不如把自己變成肉盾,為隊友擋 住一個群法傷害 。優點:特技女王,全身6特技;超強的輔助系 。既可以與法系搭檔也可以和攻系搭檔 。缺點:沒缺點 。總結:一個沒飛HS=2個沒飛PT,一個飛HS=2個沒飛HS,一個飛PT=2個飛HS 。PT飛與不飛天壤之別 。PT需要的是一份高手的攻略,和高屬性的特技裝備 。四、天宮 門派特色:15%躲避法術 。封印 。師門技能增加氣血上限 ??捎眉寄埽簡误w封法/單體持續自動保護/單體封物理/群體法術傷害/單體物理傷害/單體比例打血25% 。現行加點: 1、鋼板型,3-4耐極限5耐: 不做評價 。2、敏捷型,高速TG: 所有門派中,論抗性TG第一,理論上敏捷型TG是最好的封系,可是因為其只有單封,很多TG在選擇當封系上都很猶豫,所以高速TG數量上比較少 。優點:本身抗封,抗寵物法術,可以一個人控制對手2個人 。缺點:單封對物理系的壓制不夠 。3、力TG,不加力的力TG: 并不是加力才是力TG,只要你擁有高級的物理傷害,就是力的,因為物理傷害永遠比法術有更多的用處 。優點:飛升TG,神一樣的存在,英雄會可以一人挑一隊的王者 。雖然是挑菜隊,但沒其他人敢說能挑吧 。缺點:滿4修,對于一個賺錢不怎么行的門派來說消耗太大了 。4、魔TG 。當LG練的TG: 現在魔TG不多,魔TG雖然秒得人數少,傷害也還可以,其他法師都是脆弱的,唯有魔TG屬性強悍 。優點:封了你再法術折磨致死,你會咒罵網易的不公 。缺點:秒得少,戰斗中從輸出系轉型為2封,底氣不夠 。不推薦新手練魔TG 。總結:比起敏龍,我更喜歡穿速度裝的魔TG,魔TG唯一的問題是群P無法定位,當然對手也無法定位我方的魔TG是用來做什么的 。TG雖然有封技能和法術攻擊 。物理攻擊的技能,但除了敏G,其他類型TG都偏向于組建群P的防御型隊伍 。除非喜歡TG,不推薦新人進入TG 。個人認為,現在夢幻最強的門派就是4修的TG 。TG不推薦加力,用修煉來提高物理傷害會使人物屬性及其完美 。仙族總結:仙族全面崛起,現在最明顯的是PT開始強大,但大家要注意到今后TG將會對PT產生嚴重的壓制作用 。笑到最后的可能是TG 。五、大唐官府 門派特色:打別人自己掉血 。可用技能:橫掃/后發/破釜/殺氣決/安神決 現行加點: 1、全力DT: 擁有極限的耀眼傷害,全力DT與全魔LG或者魔王配合打尸戰,沒有任何一個人能頂住2個極限加點人的 狂轟濫炸 。全力DT:三刀之后,你不結束我結束 。優點:任何人就算滿血也要顧忌全力DT的橫掃 。缺點:一旦出現友好度保護,全力DT就虧了 。本身既容易死又容易被守尸體 。2、血耐DT,3 。5-4力: 屬于正常DT,90%的DT都是這種DT 。優點:中庸,適合有輔助系的持久戰 。缺點:要殺一個人,每次都是剩那么百多點血對手就是不死 。欠缺戰斗時的應變能力 。3、骷髏DT,全力不點強身: 現在69級DT99%都是骷髏DT,高PK很少出現骷髏DT,高級PK的LG 。MW 。STL秒得多,骷髏DT基本沒有生 存空間 。優點:點殺能力強,狙殺對方關鍵人物來影響戰局 。缺點:需要專門為其配備一個人來協助他出手 ??偨Y:從前DT笑STL打架用藍,現在STL笑DT打架用血 。自從敏STL出現以來,DT直接就被打落馬下,高級DT的群 P價值越來越低 。新人玩DT,推薦用5力玩69的PK,等待DT某天出現新加點法或新PK理論再重新練號或者洗點 。DT有一種戰術是強制對手與你拼藥,就看哪邊帶的血藥多,具體操作是對著人狂掃亂掃,有點打尸戰的感覺,但你的隊友會保護你不死,這是無招,連你自己都不知道為什么掃,對手怎么會知道,只能和你拼藥 。DT新法 寶很不錯,DT被封了就使用法寶,然后下回合再解封殺人 。六、化生寺 門派特色:抗女兒和盤絲封5% 可用技能:群加血/群加防/群加物理傷害/群加血加傷/單體加血到滿/復活技能(用到然你頭痛) 1、血耐HS,2 。5血2 。5耐: 加點平常,也意味著作用平常 。優點:不突出 。缺點:不明顯 。2、敏HS,低敏或裝備加速: 大家現在比較喜歡比物理系快的HS,而且這類HS操作很嫻熟,可以做隊伍的指揮 。優點:讓HS的血變得有價值,讓HS給別人加的血也更有價值 。缺點:一旦陣型被打散,HS就變得很忙,HS隨時工作在滿負荷狀態,比較辛苦 。3、全血HS: 就沖著HS飛升技能可以加滿任何一人血的技能而練 。優點:萬用型HS,做什么都可以用 。缺點:有這種HS,隊伍里肯定有多個CH,所以帶藥量會減少,對手容易改打消耗戰,拖垮你 。4、魔HS,少林武僧,骷髏HS: 最近出現的理論加點法,魔HS把自己當LG練;少林武僧3力加點,想當BB殺手;骷髏HS和全血HS用處差 不多,但卻用尸戰理論 。優點:打任務不錯 。缺點:群P不從長遠看,準備為一場戰斗用光5個人100個格子的藥 ??偨Y:敏HS要理解自己加敏的意義,不要大家都說敏HS好就改加敏,要充分知道敏HS的用處才能去練敏HS;現 在輔助系的回復力不夠強,出現一些極端加點法是為了改善HS的尷尬處境,一旦策劃哪天更改HS的回復力,那 些極端加點法的號就廢掉了,不要去隨便做沒有前途的事 。推薦血耐HS 。新HS法寶肯定比葫蘆要強 。七、方寸山 門派特色:可以降屬性的封 可用技能:失心/失魂/催眠/分身術(可以告訴你,絕對不止這點) 1、5敏FC: 服戰成員 。優點:有了1速,想封人想CH由自己的 。缺點:在自己服務器內被109孩子欺負 。2、中敏FC,2-4敏: 只是相對于5敏的人才說是中敏,一般3敏FC可以在英雄會搶到1速了 。優點:降屬性的封是群P點殺人的好手段 。缺點:FC人才凋零 。3、力FC: 很少有,但他是夢幻單P的王者 。優點:可惡的分身術 。缺點:僅怕對手帶有抗封技能的血敏寵 。群P價值最低的封系 。4、血耐FC: 他認為只要活著就有希望 。優點:擅長持久戰 。缺點:輸出系的隊友必須是全法術或全物理,否則價值低 。總結:FC是夢幻加點最難的門派,也是最難練的門派,1000人練FC,能超過100級還滿技能的只有1個,你是那1 個么?FC是個好門派,可是被前輩們敗壞完了,練FC要頂得住壓力 。沒有什么推薦的加點法,全靠自己對FC的 理解 。新FC法寶為我將在第04篇講的超慢群P組合增加了實現機會 。八、女兒村 門派特色:飛鏢多秒,帶毒 。師門技能加速度 可用技能:封物法/單封法/單封物/雙封特技和物/暗器/楚楚/飛花摘葉 加點: 1、全血NE: 早期特技無回血限制的產物,現在已經不行了 。優點:勉強能算個毒血寵,丟暗器毒人 缺點:全是缺點 。2、5敏NE: 服戰成員,不做解釋了 。3、2-4敏NE 現行主流NE 。優點:同樣加點比一般封系快 。缺點:最脆弱的封系,最容易被群法誤傷致死 。4、力NE: NE的物理傷害系數只比DT低50,而且有師門帶毒必中且傷害疊加技能 。現在69級有人練力NE,因為同樣 加點,NE速度最快,做物理系也占便宜 。優點:抓鬼遇到盤絲的牛,又沒法術系的時候,這種NE比較強— ?!?! 缺點:攻擊容易被保護,而且是單次攻擊,很吃虧 ??偨Y:NE的敵人一直是PS,而且NE的飛升技能又實在有點對不起觀眾,NE已經從第一封系的座位上狠狠的掉下 來了 。我們除了期待策劃的奇思妙想就再也沒有辦法 。人族總結:可以看出,人族除了HS還有點提升空間,其他門派都是在沒落 。九、獅駝嶺 門派特色:必中的3封,持續當前回合和下回合,不能被五龍解除 可用技能:鷹6/連6/象形/魔息術/ 現行加點: 1、全力STL: 以鷹6連6為主的輸出型STL,特長尸戰 。優點:強大的輸出,死了比活著更可怕 。缺點:個人英雄主義嚴重,其他人要圍繞在他周圍;變身結束的那回合就是他最脆弱的時候 。2、敏STL: 改變整個夢幻的加點法,以象形為主,BB為血敏型 。本身的傷害也不低,有的還開始變仙女,快過對 方的STL是一個敏STL成功的關鍵 。優點:真正把全隊變成一個整體來戰斗,互相之間配合也比較簡單,在己方陣型被破時象對手可以讓 自己方重新調整戰斗部署 。己方封系搶不到1速也可以由STL掩護CH 。等等很多優點 。缺點:容易造成STL速度比拼,傳言有的服開始練無力STL,這樣做只會讓夢幻再度因敏捷問題而混亂 。3、2血3力STL: 延續幾年的經典加點法,在上面兩種加點出現后這種加點法劣勢明顯 。優點:已無優點 。缺點:輸出不夠 。總結:無力STL這種惟恐天下不亂,想渾水摸魚的做法需要嚴厲批評,但事在人為,我們無法阻止就只能干看著 了 。曾經所有的門派加點攻略都是建立在DT的加點法上,而敏STL出現后,現在所有的加點攻略都改變為建立在 如何應對敏STL上 。地基已經動搖,人族的玩家被這次地震震得極慘 。到底STL要加幾敏才夠,現在無法定論,需要一定的振蕩期,等到確定STL速度后各門派的加點法才能恢復正常,現在整個夢幻都被敏STL顛覆 。夢幻和4 年前已經沒有多少區別了,我們都要重新認識一遍夢幻是什么 。新的夢幻西游建立在DT的墳墓之上 。4年了,STL終于把DT踩在腳下 。十、魔王寨 門派特色:15%躲避物理攻擊,擁有物理技能的法師 。可用技能:單法/群法/搖頭擺尾 1、全魔MW: 超強的法術攻擊,以殺人為主,不像LG以殺BB為主 。優點:守尸能手 。缺點:防低血少,極難練 。技能太少,只合適打順手局,能讓對手瞬間瓦解;而己方被壓制的場次就 顯得很落魄 。2、3血2魔MW: PK型 。優點:血多抗擊打 。缺點:藍少,攻低,遇到相克容易死 。3、1血1防3魔MW: 均衡型 。優點:防御高 。缺點:法術攻擊低 。4、1血4魔MW: 高魔型 。優點:法術威力高 。缺點:防御差 。總結:當初設計魔王是把魔王當物理系設計的,而玩家卻看中了魔王高額的法傷,強行把魔王當法師練,就這 樣玩出火來了;新策劃也把魔王當法師來調整 。可以說魔王現在四不像的局面是玩家一手造成的 。人非圣賢,設計12個門派,弄壞一個兩個還是能夠理解 。十一、陰曹地府 門派特色:抗封30%,夜戰 可用技能:毒(尸腐毒)/打藍打血單法(判官令)/群體固定傷害(閻羅令)/群體感知加10%抗封(幽冥鬼眼)/隱身(修羅隱身)/復活增加傷害(還陽術,飛升技能)/打對手速度(黃泉之息,飛升技能) 1、全血地府: 早期加點法留給了很多門派陰影,全血DF是受此影響最小的加點法 。雖然全血DF從數據計算來說很虧,但89級1萬多血的DF給對手的壓力也不容小覷 。優點:威懾力,讓對手沒有殺死你的信心(其實女兒放個毒就挺好殺) 。缺點:持久戰不利,藍跟不上,被物理系打很吃虧 。2、血耐DF: 更適合群P的加點法,在新出的紅聘卡支持下還勉強有用 。優點:增強自己肉盾能力,吸收傷害 。缺點:各類傷害偏低,只能做點干擾的小動作 。3、血耐敏DF: 現行最優DF加點,DF不會出現像STL那樣的門派內部拼速度的情況 。優點:在保證抗性不降低太多的情況下追求速度 。缺點:依然沒有殺人能力,不飛升就沒有用處,自己必須速度快,但又害怕比自己慢的輸出系 。4、力DF: 新出的DF理論,因這個理論才導致的DF飛升技能修改;可以說如果沒有力DF,也就沒有今天的血耐敏DF 。優點:終于可以殺人了,屬性又比DT優秀,新出的法寶和套裝好像專門為力DF做的 。缺點:倚仗修煉的程度較大,說白了打贏對手是因為修煉比對手要高 ??偨Y:DF是夢幻第2難加點門派,加什么都有道理,技能描述不錯,但DF卻沒見過幾個優秀人物出現 。到底敏DF 強還是力DF強還需要時間的考驗 。十二、盤絲嶺 門派特色:不受暗器傷害,包括免疫暗器中毒效果 可用技能:雙封(含情脈脈)/禁療(魔音攝魄)/單體固定傷害(天羅地網,有時會物封)/單體大量打藍(姐妹同心,夢幻最強打藍術)/吸魔(攝魄)/吸血(勾魂)/戰斗加防(盤絲舞)/零時給武器加防(盤絲陣) 現行加點: 1、N敏PS: 到底要加幾敏才好,現在沒有定論,夢幻策劃說2敏好,結果被玩家的3敏PS打趴下 。優點:PS只能是封系,定位明確,加點可以根據身邊戰友的點數來調整 。缺點:容易被群法誤傷致死,需要高敏捷的BB,自己和BB的生存能力都差,而且BB很貴,PS又不能殺人 。2、其他PS: 有全血的,有加力的,有血耐的 。優點:為了生存而進行的各種努力 。缺點:尚未找到一種能讓PS活得久點的理論及加點法(反駁:3敏2體,2體2耐1敏) ??偨Y:PS是夢幻唯一一個準確定位的門派,沒有什么雜合理論干擾,從來沒有出過什么大問題;因為其他門派 都被不同程度加強過,什么都沒改變的PS會覺得自己很不公平;PS飛升技能幻鏡術還沒有被開發利用,不知能 引入PK否 。PS是個很安靜的門派,新手可以留敏捷點不加,到理解了敏捷的定義再加點也不遲 。總結魔族:魔族沒有能加血的門派,DF的復活技能是個小小的補償 。請先把問題表達清楚!1,你是問夢幻西游如何沖點卡嗎?答:人物40J前只能買點卡沖值,或者在網吧沖值,不需要點卡!2.你是問夢幻西游里人物如何加點嗎?答:夢幻西游有12個門派,請先說清楚是哪個門派,不然也沒辦法回答你!如果是屬性點:一、人族: 1、大唐官府(DT) DT這個門派有好有壞 。先來爍爍好的:DT本來攻高 。練級很容易 。沒錢的人技能不怎么用跟上 。不象有些門派 。不秒到最高會比人鄙視的 。壞的方面:就是后期想練BB很難,因為你怎么樣都是打1個人的,沒什么人會組你去練BB的 。在這說說加點:0-10前最好5力 。11-60級3力1體1耐 。61-155級4力1耐或1體 。2、化生寺(ES) 這個門派只有人族男角色才可以進的 。過劇情,任務,群P的時候ES的用處就看到了 。例如你過75級劇情沒ES的話要5個人還打得過 。但有個高級的ES在,3個人就可以搞點了 。加點:2耐2魔1體或3魔2耐 。3、方村山(FC) 這個門派和DT1樣就是攻擊力有點差別:單挑的時候這個門派基本是變態的,最可怕的技能就是什么東西都可以封 。你是法術門派的可以封你法;功的催眠你 。加點:2體2耐1速 4、女兒(NR) 這個門派速度快得驚人,加點雖然是2速但他的門派有1技能是加速度的,還有他們的傷害是固定了,還可以封,如果你防她可以用滿天**破你防 ??梢哉f的上是變態的門派 。二、仙族: 1、龍宮(LG) 這個門派可以說得上是練級最好門派,60-90級前基本不用跑環來升級 。貯多點錢來花或高級了在跑 。但PK也不弱,LG有龍騰雖然不能和魔王5味真火來比,但也差不到多少,特別是打那些靈力底的人 。1個龍騰就沒了幾百血 。加點:3魔2耐或4魔1耐 2、天宮(TG) TG這個門派是所有門派中防御成長最高的 。1般人加點都是5防或4.5防0.5速 。10級前全加魔這樣就不用怕后期不夠魔用 。因為1個五雷就要100魔1次 。加點:5防或4.5防0.5速 3、普馱山(PT) 這個門派技能可以打人上限,而且還是固定傷害不論你雙抗多少都是1樣的 。雖然普馱現在可以秒了,但也不用+太多魔 。加點:2體1魔2耐 4、五莊觀(WZ) 這個門派我個人認為是全夢幻最差的門派 。因為玩五莊的人玩氣宗多于玩劍宗,玩氣宗那么煙蕭雨擊就沒用了 。但五莊玩持久戰的 。還可以雙封 。加點:12血2.5耐0.5速 三、魔族: 1、獅馱嶺(STL) 這個門派和DT差不多傷害緊次于DT 。最差的就是要變1次身還可以用技能 。但變身了傷害也大大提高了 。還有連環擊 。但是1次比1下少血 。不同DT,1直掃住少去 。但他可以最高連5次 。DT只可以3次 。加點:3力2血 2、魔王寨(MW) 這個門派和LG差不但,可以說厲害過LG可以說垃圾過LG 。因為魔王技能90級先可以秒3LG75級技能就可以秒4了 。但魔王秒得比LG多血 。還有5味真火簡直比LG的龍騰厲害上百倍 。加點:2血3魔 3、盤絲洞(PS) 這個門派可以說的上PK最厲害的1個門派 。第1:可以封人,雙封的;第2可以吸人血,藍,吸了還可以幫自己補50%的血 。變態啊 。加點:3血2速 4、陰曹地府(DF) 這個門派簡直就是變態的 。加5血的話100級后想有10000血的夢想就不是夢了 。+5力的話又是力量最高的1個門派 。又有技能中人毒 。還可以隱身 。還有間人血魔 。掉人血上限 。毒還是100%中的 。加點:5血或5力 。買卡1:點卡自己可以用手機去沖值 大概的號碼我也記不得 2:也可以去網吧去買點卡自己沖值 3:可以去一些小商店可以買到點卡 4:你等級到了40J可以去夢幻西游的一個地方買點卡pt只要不加力,都是有道理的,個人愛好而矣 ?,F主要按加魔與否分為兩大流派: (一)不加魔流派(又稱血耐流派) 1、2血3耐:鋼板型pt,當前較流行加法 。適用裝備加魔,項連靈力高,冥想高的玩家 。此法優點,防足夠高,只要你裝備不差,加個臨時防,滿級防就輕松過2000,血夠長 。2、3血2耐:超級肉盾,當前不少人的加法 。同樣是適用裝備加魔,項連靈力高,冥想高的玩家 。此法優點,血絕對厚,防在單個服務器也夠用,只要你裝備不差,加個臨時血,滿級血輕松過8000,但服戰中如果面對戰神附體的高攻,2耐就有點不太夠用 。3、3耐以上甚至4耐:超級鋼板,這種加法 。我個人是不支持的 。特別是4耐,點數有限,耐加了這么多,血有多少?后夢幻時期,多少人和寵是固定傷害了,血太少,同門pt,地府或葉羅剎之類的,幾次固定傷害,就倒地 。個人認為pt血也不容忽視,你的對手不止高攻,也不止法術系,還有各種固定傷害的人和寵 。4、血和耐各半或加得相差不多:此法同樣適用裝備加魔,項連靈力高,冥想高的玩家,它綜合1與2的加法,血多,防高,還算理想 。以上四種不加魔的加法,我個人較支持第1與第4點,主要我是從服戰角度來看 。單個服務器來說,第2點也可以 。不加魔的前提是裝備上能找回靈力,再不加魔,靈力也要夠高,至少也最好接近900吧 。(二)加魔流派(又稱雙抗流派) 1、官方上推薦的加點是走雙抗路線即1體2魔2耐 。這種加法,我個人不贊成 。一共5點,魔防各加2點,這種雙抗加法是想抗攻法雙強,其實導致兩個都不強,血還短 。眾所周知,pt加魔只是增加藍長和些許靈力,對于固定傷害本身并沒有任何作用 。而血是生命之源,只要有血,人還站著,就可以加血,可以吃藥解封,可以用特技……只有有血,才有機會擁有一切,而加血同樣也可以增加靈力 。pt靈力永遠不能和龍宮比:龍宮靈高、血少,是因為龍宮法傷高,可以給對手造成高傷害,所以血不用太多而且龍宮也是玩尸戰的好手,這是龍宮高靈低血的資本;而pt不一樣,pt傷害低,倒下就容易讓雙龍看死,血防是pt打持久戰的資本 ?,F在龍宮都在走血耐路線了,如果pt不發揮自身的優勢而走高靈,那不如改投龍宮!現在有些衣服打舍利的龍宮,就走的這個路線,加2到2.5魔,其余血耐 。如果有人說:pt不加魔,面對服戰的多龍隊,靈力哪夠用?那么,我可以回答你:不加魔的pt靈力絕對夠用,藍也絕對夠用 。我在后面的敘述中,將列舉不加魔pt的服戰代表人物,有興趣的可以關注相關錄相 ??聪?,不加魔的pt在服戰中,面對多龍隊的對手,靈力到底夠不夠用?因為自己是從以前的加魔到現在的全部洗掉,所以對此深有體會 。2、2體2耐1魔:這種加法適用于,裝備對靈力提高不多,只好從加點上找的玩家 。這種加法也不少人加 。當然此法的優點是血可以,耐還可以,還提高了靈力和藍長 。3、3耐左右,100左右點魔,其他點數為血:這是當前較流行的加法 。3耐保證高防,100點左右魔加靈力和藍長,血也不會太少 。但試想一下:比如100點魔力、100點體質與100點耐力相差在哪,取舍在哪?100點魔力比100點體多40點靈力,但少1000多血;100點魔力比100點耐多50靈力,但少150到200點防 。靈力、血長、防的取舍是什么?一切由自己視個人裝備決定 。

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