三國殺孫策主公怎么玩,當遇到覺醒孫策主( 二 )


作為一個很吃判定牌的武將,其克星是強命系、斷腸系、判定系的武將,鄧艾在覺醒前甚至不如覺醒前的孫笨,至少人孫笨還能激情鷹揚,你鄧艾就只能養養馬了,但若場上有過牌系的忠臣,那鄧艾的覺醒可就簡單多了,在牌局拖到中后期時,你會發現覺醒后的鄧艾真的不是一般的給力 。其次,群雄賈詡因其不錯的防御力也可以在主公位置上茍起來,相信一個裝著仁王盾的帷幕賈詡簡直可以用銅墻鐵壁來形容了 。
當然,在OL實戰中,我們發現曹家的主公是一代強于一代,素有軍爭第一主的曹丕其位置也要被曹睿替代了 。當然,最后為了表達我的崇拜,還是要說一下孫笨 。改版后的孫笨很強,這個強當然是指覺醒后,有許多人覺得孫笨的核心技能是“醬”,其實“混子”才是他的最霸道的技能,但尷尬的是,孫笨覺醒與否很吃忠臣的位置,至尊場不會有反賊說上來速推孫笨的(這個看武將配置,二三四反是星貂蟬、張飛、魏延等人算我沒說),而是把忠內消滅完然后蠶食孫笨,這也給人一種不爽的體驗,孫笨主死的磨磨唧唧 。
如何評價《三國殺》中的孫策技能設計?

三國殺孫策主公怎么玩,當遇到覺醒孫策主



在《三國殺》中孫策是我最喜歡的武將之一,“吾乃江東小霸王孫伯符 。江東子弟,何懼于天下?“我們先看一下孫策的技能是什么:激昂——當你使用【決斗】或紅色【殺】指定目標后,或成為【決斗】或紅色【殺】的目標后,你可以摸一張牌 。魂姿——覺醒技,準備階段,若你的體力值為1,你減1點體力上限,然后獲得“英姿”和“英魂” 。
制霸——主公技,其他吳勢力角色的出牌階段限一次,該角色可以與你拼點(若你已覺醒,你可以拒絕此拼點),若其沒贏,你可以獲得拼點的兩張牌 ?!钣⒆恕i定技,摸牌階段,你多摸一張牌;你的手牌上限等于X(X為你的體力上限) ?!钣⒒辍獪蕚潆A段,若你已受傷,你可以選擇一名其他角色并選擇一項:1.令其摸X張牌,然后棄置一張牌;2.令其摸一張牌,然后棄置X張牌 。
(X為你已損失的體力值)首先評價一下技能設計的靈感來源 。激昂這個技能無論是名字還是觸發條件都很符合歷史上孫策英勇善戰的形象,無論敵人如何強大,我也要殺出一片天 ?;曜擞X醒以后獲得的是孫堅和周瑜的技能 。在歷史中孫堅是孫策的父親,魂佑江東,而周瑜則是輔佐孫策,為他提供了很多計謀,這個技能的設計體現了孫策繼承父親意志、聽從謀士意見這樣一個有勇有謀的形象 。
制霸則是和激昂一樣,體現了江東霸主應有的氣魄與膽量 。之后評價一下技能強度 。孫策屬于技能華麗但是實戰比較一般的武將,他的機制注定了不會有很多敵人前期會動他,只會在某個時機迎來一波致命傷 。會玩的對手一定不會讓孫策前期就輕松覺醒,而不覺醒的孫策其實偏向白板武將,紅殺和決斗的數量并不算多 。而跟孫策很契合的防御仁王盾則是僅有一張,摸到的可能性不高 。
我個人覺得他的技能實戰遠沒有看起來那么強力,但是仍具有一定的強度,并不能說弱 。再說說他對身份的適應 。我個人認為他最適合主公,雖然作為主公他會有一個可能負收益的主公技,遇到不會玩的隊友可能出現“一主七反”的局面,但是他的機制還是跟主公最契合 。首先覺醒以后孫策血量不高,沒有隊伍幫助很容易死亡 。其次覺醒后扣一點體力上限,主公本身會加一點上限,這會使得發動魂姿時收益很大 。

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