三國群英傳之崛起,如何看待即將推出的三國群英傳8

1,如何看待即將推出的三國群英傳8 隨著人們版權意識逐漸增強,單機游戲市場也慢慢回暖,宇峻奧汀(Odin)公司看到了商機,所以推出的三國群英傳8 。時隔十一年之久,三國群英傳7經過無數網友各種MOD修改,已經演化到登峰造極的地步,所以宇峻奧汀想要在此基礎上創新難度不可謂不大,如果投入的錢少了,創新一般,會讓粉絲們失望 。但時隔十幾年的發酵,三國群英傳系列的粉絲也發展到一個恐怖的程度,且熱清不減,只要群英8不是特別撲街,大多數人還是很樂意花錢買正版的 。當然,這個系列想持續的發展下去,宇峻奧汀還是需要投入一些心血 。

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2,三國群英傳之崛起130哪個英雄厲害 三國群英傳之崛起1.30里的英雄趙云比較好,他的分身有4個!他一個當人家5個!打怪和守家都很不錯!英雄配備的裝備:開始可以用金剛套,加青釭劍或者倚天 。后期有能力就倚天青釭,戰神套,昆侖鏡(必備神器),女媧石(必備神器),其他神器隨便,在外加火麒麟這個版本呂布和貂蟬的技能沒有完善所以暫時沒有密碼 只能隨機選到三國群英傳之崛起1.10-1.12呂布 小強來也貂禪 閉月羞花 三國群英傳之崛起1.13呂布密碼是lvbu 貂蟬 diaochan 也就是他們名字的拼音建議你玩別的版本,挺好玩的
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3,三國群英傳7項羽勢力如何收服三國名將 朋友,在霸王再臨劇本中,不利用系統BUG,是無法收服其他勢力的武將的 。關于玩三國名將收服項羽、劉邦及其手下的方法,相信你已經很清楚,我就不多說了 。這里你用秘籍模式,操作項羽,想收服三國名將,除了上面的方法之外,你還有一種更簡單的方法: 1、同時占領徐州和下邳滿3個月,開啟尸洞 2、挑戰尸洞中的于吉,戰勝他,開啟九淵之泉 3、在戰斗中抓到自己想要的三國名將后,沒辦法,斬首 4、攻打九淵之泉,戰勝普凈,即可隨機復活一名剛才斬首的三國名將 5、重復3、4步操作,不久即可將眾多三國名將盡皆收服 。不過你在收服最后一名三國名將之前,一定要留劉邦一條命,否則當你斬殺最后一名三國名將之時,游戲將通關,你也無從全部收服 祝你玩得愉快!?。?strong>【三國群英傳之崛起,如何看待即將推出的三國群英傳8】
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4,三國群英傳之崛起 十大神器是什么 軒轅劍、東皇鐘、盤古斧、煉妖壺、昊天塔、伏羲琴、神農鼎、崆峒印、昆侖鏡和女媧石 目前,打到了軒轅劍,東皇鐘,盤古斧,伏羲琴,神農鼎,崆峒印,女媧石軒轅劍,加攻擊,加攻擊速度,加倍擊東皇鐘,攻擊帶暗影突襲效果盤古斧,加攻擊,8%8倍暴擊,分裂攻擊伏羲琴,減低敵單位回血速度,移動速度神農鼎,每秒回血2%崆峒印,減低敵單位攻擊力和移動速度女媧石,無限復活根據地圖介紹,推測最強神器是煉妖壺,可以捕獲除孫權曹操外的任何單位 。驚雷813等級30干將莫邪42等級40太阿792等級40皇帝劍823等級40獲得方法addingthing空格編號數量祝游戲愉快!軒轅劍、東皇鐘、盤古斧、煉妖壺、昊天塔、伏羲琴、神農鼎、崆峒印、昆侖鏡,女媧石5,三國群英傳7我選的故事情節是群雄割據日期到了200多年馬祾占群7里出現自立為王是不可能的,那是三國志,解決樓主這種情況很簡單,你可以先去西涼那一塊發展勢力在祁山、陽平、五丈原、鶥、降這幾個地方部署重兵,內部的城市都可以作為經濟發展區,再挑選前鋒部隊進行攻打,從西北方向向外發展,這是很好的打法 。我基本都是用這種戰術樓主這種情況很少見 。。。。。其實難度也很大 。詳細還是要看技術 。有疑問盡管提下野就是在野武將唄 。就是相當于沒被探索出來 。但樓上說的這種情況我從沒碰到過 。沒用的,最終還是只有你和馬祾兩個君主的,殺了馬祾也只能更改下君主而已,不會 。你若想在弄幾個君主我有個辦法,1先招降他們2讓他們移到指定的城池3降低他們的忠誠度這樣的話就會出現兩種情況 ,1會按照你的意愿占領城池2或者會下野只要你弄好后存儲一下反復幾次就好6,三國志和三國群英傳的主要區別在哪里 三國志更真實(至少經典之作9很NICE很真實);群英現在感覺則是爽感游戲了,漸漸脫離史事,TMD裝備什么的東西一堆的而且在實力設定上很有問題,只看將不看當地原來情況(不是批評群英,我也算是群英迷吧,這是個事實) ??偟膩碚f三國志適合多玩,而現在的群英只適合一次性爽感 。個人觀點了,三國志推薦9;群英不好說,自己玩玩看就知道了,反正通關快 。戰斗模式 。三國志是歷史類策略游戲,游戲注重的是勢力發展,謀劃,內政外交政策 。戰斗一直是以一群人聚集在一起表示的兵隊以頂來頂去的方式顯示戰斗過程 。雖然后來的版本加入了兵種技能攻擊和武將特技,但是顯示模式依然是單挑的兵隊互頂 。三國群英傳是在三國歷史的基礎上,添加大量元素更改的,包括許多虛構的,神話的元素,兵種繁多,武將技,神兵的加入使得游戲戰斗畫面絢麗無比 。并且游戲戰斗一直被宣傳為大場面的華麗戰斗,視角最大可以容納千人對戰,視角縮到最小又可以看清每個士兵的動作,戰斗畫面絢麗之極 。但是內政計謀方面卻單調無比,通常只有一個命令選項 。三國志比較真實,比較符合歷史了!屬于戰略游戲!!群英傳,現在做得太夸張了,有些裝備看不懂,坐騎有麒麟,青龍等上古神獸,武器有很多看不懂的,只要你拿到了,貂禪都能打贏 呂步+張遼+關羽+張飛!所以感覺現在越來越脫離現實了!!就沒意思了!!而且三國志 現在越做越好了,感覺比較爽!!自己體會一下吧!!一個注重內政管理一個注重戰場三國志是個日本出版的游戲,名字雖然叫三國志但實際是根據三國演義改變的,也不是很貼切的按照史實,里面的戰爭畫面是屬于宏觀的表現的,很難體現出武將的技能等什么的,但比較符合實際,并不是很好玩,三國群英傳是臺灣出產的,也有主要的歷史劇情,是以兩軍對戰為主、內政計謀為輔的三國游戲 。玩家可以扮演三國歷史時期的著名君主,或者干脆自建武將,透過各種手段消滅四處不同勢力,完成統一大業 ?!度龂河鳌废盗杏螒虻膬日O計都比較簡單 。通常用很簡便的方式和步驟就可以完成內政部分 ??梢哉f,兩軍面對面的交戰是《三國群英傳》系列的精髓,也是該系列游戲長期以來吸引玩家的亮點 。而玩家的大部分時間和操作也都在與敵軍交戰之中完成 。玩家在率領各類武將,在戰場上使用各種兵種、陣型、武將技等作戰要素來獲得每次戰斗的勝利,最后完成統一大業 。7,三國群英傳之兩宋風云 郭靖怎么開局 去找20個冥界小妖,其中有四個兵種是幽靈,給他們帶兵,然后去打襄陽,用幽靈的冥界小妖,你會發現,城防什么的無壓力,你需要做的就是,控制武將,去把后退的地方士兵和武將勾過來 。打完襄陽,打白帝,打完白帝,瞅準機會打長坂坡(這期間,防止鐵木真來騷擾你的方法,就是城池里多放點人,兵數無所謂,而且,可以把郭靖單獨放到白帝,其余人全部出城,然后勾引送人來斬,你的城防前面頂,神箭手后面打,升級) 。打完長坂坡,就是烏林,一般人不會很多,頂多6個,你只需要用4個冥界小妖(幽靈)就輕松虐 。然后開船下江南 。去把宋朝蠶食掉 。守住3個港口,宋朝底盤就全身你的了 。小技巧,等冥界小妖等級起來了,可以帶兩個人了,就讓他帶著郭靖,然后小妖幽靈前面抗,郭靖后面神箭手輸出,攻城什么的都無壓力 。如果你把宋什么宗抓到了,練級就更輕松了 。直接帶隊裸奔,挑選白天時間打架,郭靖前面溜怪攢氣,攢6格左右,開始干,只要一個精忠報國就ok 。實際可以使用大概12格氣左右,折合成恢復元氣(舒活筋骨)是很多的血,足夠出一個精忠報國了 。到這,開局基本結束 。8090手游為您解答三國群英傳手游是一款大型的三國題材動作手游,神兵系統是其重要玩法之一今天我要為大家詳細講解一下的是三國群英傳手游中的神兵系統!裝備是玩家游戲角色的最重要的戰力保證,沒有好的裝備就不會有很好的游戲體驗,而游戲中的神兵系統就是為玩家提供裝備升級的系統,下面就是神兵系統的詳細介紹!首先要想開啟神兵系統玩家必須擁有一件以上的紅色品質以上的裝備或者飾品,激活了神兵系統之后的玩家就可以通過為自己的裝備或者飾品附加特殊神兵技能,例如神兵鋒銳的神兵技能可以為玩家游戲角色提供兩千的攻擊力加成,致命一擊的神兵技能可以為玩家游戲角色提供雙倍暴擊的特殊加成,神兵卸甲的神兵技能還可以為玩家提供一個破甲的傷害效果!可以無視敵人百分之十五的防御力!然后神兵系統中的飾品熔煉功能,這個功能需要玩家最少達到六十五級才會開啟,玩家可以將自己的未經強化的飾品放在這里進行熔煉可以獲得更高品質的飾品隨便,這是非常劃算的,因為后期對于高品質飾品碎片的需求量是非常大的,所以雖然熔煉需要消耗部分的元寶,但是這是十分值得的!游戲初期想要快速獲取大量的銀兩,首先要知道銀兩的產出都在哪些地方 。在《三國群英傳》手游中,日常獲取銀兩的途徑有:日常副本、日常任務、每日簽到、聚寶盆,可以說都是白送的財富,千萬不要錯過!需要通過戰斗獲取銀兩的途徑有:主線副本、競技場、三國無雙、黃巾之亂,既能磨練自己的隊伍,又有獎勵拿,何樂而不為呢?除了上述的兩類方法,還有一類獲取銀兩的方式,就是掃蕩副本,玩家可以通過掃蕩命令快速多次的獲得大量銀兩 。另外,急需銀兩的玩家還可以在商城、武將商店內直接購買 。vip禮包也會開出大量的銀兩,簡單粗暴收獲可觀 。在銀兩獲取的方式中,有一部分是永久性的只能獲取一次,比如達成某項獎勵銀兩的成就,或者購買了對應的vip禮包,在此不加贅述,主要講日常的小竅門 。首先,在你不缺道具的時候,每天的日常任務可選擇打銀兩副本來攢銀兩,此外,每天的日常任務一定要全部完成,這樣又是一筆不菲的銀兩收入 。當然了,每天3次的聚寶盆萬萬不可錯過,累積6次后點擊聚寶盆可額外獲得大量銀兩,想想就激動 。最后就是到商城中用元寶購買銀兩,由于購買銀兩達到一定次數會漲價,小編建議元寶不是很充裕、也不太缺銀兩的玩家可把5元寶的全部買掉即可,不差錢的建議把15元寶以下的銀兩全部納入口袋 。如此一來,銀兩就源源不斷的進到口袋了!瞬間變土豪有木有?飾品鑄造飾品鑄造也是必不可少的哦,可以升級的飾品有:龍鳳呈祥--》夜明珠、絕影--》汗血寶馬、煞靈墜--》鸞鳳玉佩、爪黃飛電--》赤兔 ?;ㄙM元寶將未裝備的橙色飾品直接轉換成紅色飾品開啟條件:65級開放玩法說明:a、 使用未裝備的橙色飾品進行鑄造,每次消耗1個b、 生成的紅色飾品與橙色飾品一一對應n 龍鳳呈祥 —— 夜明珠n 絕影 —— 汗血寶馬n 煞靈墜 —— 鸞鳳玉佩n 爪黃飛電 —— 赤兔c、 鑄造會保留原先飾品的強化經驗,并重新計算生成的紅色飾品強化等級 。d、 生成的紅色飾品保留原先飾品的雕琢等級不變 。e、 消耗元寶的數量根據橙色飾品的雕琢等級變化 。如橙色飾品雕琢等級升級至3級,共消耗橙色飾品2個,該雕琢等級為3級的橙色飾品鍛造為紅色飾品所需消耗元寶為(1+2)*550=1650元寶 。8,三國群英傳有幾部 一共七代一代基本上是市場試水,結果大受好評,于是奧汀推出了三國群英二,成為經典游戲 。可是到了三代游戲設置變得簡單且無聊化,竟然每月內政還設置令牌限制,背景死板枯燥,成為跌份之作(本人尤為失望?。。?。四代的群英傳是轉型之作,改變了以往的游戲風格,設置大游戲地圖,之后的五和六的風格都差不多,改進和創新的是有神獸、仙人、妖魔、賊寇等地點可以探險升級,并且武器裝備也有很大長進 。唯一失望的是人物肖像都差不多,并且不盡人意 。(個人意見)最近剛剛玩到群英七,感覺像是六代的升級版,最大的添加是設置了沖陣功能和一批楚漢時期的人物(項羽和劉邦),目前正在玩ing ??傮w來說感覺游戲的創作團隊已經黔驢技窮 。估計以后還會出一共有7代不騙你忽忽 新年快樂!共七代! 1,3代是回合制的,2,4,5,6,7都是全時間限制的.一共7代,我有前6代的簡介,是偏砸你家玻璃這位網友說的 。1、2、3、4、5、6、7,我全有,但我只安裝了1、2、3、5 。三國群英傳2中有赤兔馬,裝備等級40,速度+8,使敵方的無法撤退技能失效 。不過它出現的幾率太低了,而且如“ccccgwww78”所說,一旦寶物的持有者被電腦勢力斬首了,那么這份寶物也就永久消失了 。以下是三國群英傳歷代的簡要情況: 1代是一個測試版,只有城池,沒有關卡,將領頭像基本上都是在幾個模板中套出來的,只能通過冊封官職學會幾個有限的武將技,基本上,用鏈錘兵可以橫掃天下 。但必須在280年前統一天下(占領所有城池) 2代是第一個成熟版本,首次加入了不能征兵的關卡,作為城市間攻防戰的補充 。將領頭像全部使用手工繪畫制作,給人留下鮮明映像,武將技增加到110種,并首次引入軍師計,使文官開始有了用武之地 。從2代開始,只要消滅所有敵對勢力,即可統一天下 。3代是一個迷茫的版本,三國志的內政+XX傳的野戰+群英傳的百人戰=三國群英傳3?繁瑣的內政,失去了群英傳簡化內政的特色;野戰中緩慢的人物移動,無謂地浪費了寶貴的游戲時間;最為人所詬病的是將領帶兵數量的不均衡----我方除君主外,其他將領在達到等級的情況下,擠占有限的官職(每階只有4個職位,文武混編,24級以上每3級才能增加1個官階,到40級,才能有也只能有4個帶400士兵的將領),才能增加帶兵數,而電腦勢力的將領,每上升2級,即可自動增加20名士兵,到36級就全部可帶400名士兵 。首次引入歷史事件模式,成為一個亮點;增加必殺技和功勛值慨念,可以讓玩家按自己的愿望培養個性化將領(受將領自身能力限制);首次加入自設武將;在君主陣亡后,可在其手下另選1名將領,立為君主繼續游戲;武將技開始受到天氣和地形的影響 。4代是變革的年代,取消了城市間連接的道路,在大地圖上部隊可自由移動,繞過敵方主城,對敵人腹地發動奇襲成為可能;首次引入組合技概念,一個千人戰界面中,每方最多可上5名將領500名士兵,上場將領可根據各自技能組合出更為強大的組合技,宣告了依靠少數強力將領單打獨斗闖天下的時代的終結 。首次增加了倍受爭議的日本勢力(簡體版中被屏蔽,以后版本均如此) 5代是新引擎的成熟版,在4代的基礎上,將搜索、征兵、開發等瑣事集成到城市指令中,指定好執行將領后,由系統在平時自動實行,每個季度集中執行的內政中,只需要處理好將領升遷、物資分配、外交等事宜即可 。將領技能的學習途徑得到極大的豐富,地圖上隨機出現的無勢力NPC和一些神仙、圣獸居住的特殊地點,為游戲增色不少 。6代也可以說是5代的增強版,在5代的基礎上恢復了曾經在3代中出現過的歷史事件模式和武將擂臺賽,并加以完善;增加了大量的妖獸據點(練級與拿寶)與山寨賊塢(用金錢處理好與他們的關系,既可在戰爭中得到他們的支援,更可在平時得到他們的饋贈,其中不乏好寶貝喲);首次允許在定義新將領時導入外部頭像;更主要的是增加了將領的特性,并為部分將領量身打造了專用必殺技,讓各路名將們恢復了鮮明的個性 。以上是本人對6代單機版本的一點淺見,僅供參考 。如果你是三國群英的高級玩家,你一定認可4代才群英系列的經典,是真正的精品 。它有很多優點和令人拍案叫絕的創意是任何一代都都不具備的,下面我們就來說說看 。一、戰爭場面精美 。相信接觸過4的玩家都會體會到這一點 。4代的武將一出場就是與眾不同,舉手投足都充滿了氣勢和力量,那怕他坐下的只是一匹普通的黃鬃馬 。群4徹底改變了3代以前那種木偶般的僵硬畫面,武器珠光寶器,爍爍生輝 。武將破起來頗含動感,呂布金冠上的飾條隨風擺動,威風凜凜 。趙云改變了群3金盔金甲的爭議裝扮,恢復了原有白馬銀槍 。這些都還不是主要的,最主要的戰爭場面令人耳目一新 。精美而開闊的主戰場,全身鐵甲的士兵 。撕殺場面壯觀而精致,你能清晰的看到每一個士兵的動作和打斗場面 。武將技美麗且大氣磅礴,發天崩地裂的時候,一條金色的龍騰向天空,下面地動山搖 。必殺技更是華麗無比,“亂舞”在空中劃出一條美麗的弧線,馬高高躍起往下“一擊”,“拖刀”在身后劃出一道閃亮的光線 。奔跑起來的戰馬氣勢非凡 。讓你感受到什么叫做金戈鐵馬,縱橫沙場 。等等這些,都足夠讓你留戀往返 。二、音樂制作的很好 。首先一打開游戲,就是一段雄壯的聲音 。呂布騎赤兔馬,手拿畫戟,氣宇宣昂,威風凜凜 。讓你有一種軍臨天下的沖動 。相比,群3的初始音樂顯得比較小家子氣,婉約的有些凄涼(當然,群3安裝時那段音樂是很好的,還有在進攻時于陰影部分行走的那一段也很好) 。5代最爛,婉約談不上,高雅談不上,雄渾更談不上 。完全是不倫不類 。畫面也很委瑣 。當然4代最好的,還是戰場上的那首曲子 。婉轉悠揚,向天籟一樣穿透天空,與雄壯的戰場完美的融為一體 。許多年后我都能感覺他在我耳邊縈繞 。三、必殺技是最大亮點 。毫無疑問,必殺技是4代最具特色的地方之一 。相信玩過群3的人,一定會因為只能使用三種必殺而感到郁悶 。4代聰明的改變了這一點 。而且它的必殺安排的非常合理 。不知道玩3代的人有沒有這個體會:其實在單挑的時候,你只需要用一個必殺---“一擊”,那完全是無敵,武將會不停的使出這一招,比使用三個必殺強悍的多 。4則不同,它的每一個必殺都各具特色,而且威力強大,你依靠某一個必殺,是沒有任何優勢的,你只有學會所有必殺,然后連貫的使出來,才能將優勢發揮到最大 。動作畫面極為優美,大喝、連刺不再那么夸張,缺極為實用 。生擒對于低武力者每戰必成 。4代的必殺技的合理性可以說達到完美 。3代的必殺是非常搞笑的:文丑拿著把大錘竟然能使連刺!錘子拿什么刺?馬超那把精巧的槍竟然能拖刀和一擊!拖刀是朝后往上揚,靠的是鋒利,一擊是向上朝下劈,靠的是重量,而這些槍都不具備 。陸遜的雙股劍居然能使氣旋,他是在玩雜技,還是唱二人轉兩只手在空中丟手絹 。不同的武器使不同的必殺,這是群4非常精彩的創意 。雖然5代也有這樣的分別,但必將技的設計實在太荒唐了 。拿刀的武將永遠只能使一招最菜的拖刀,使得關羽的青龍掩月刀成了廢鐵;槍系必殺不再威風八面,被劍系趕下神壇,而劍系倚賴的不過是一招最普通的連刺-----“連刺”成了5代最厲害的必殺!弓系因為有貫日,居然在近處也能無敵 。四、武將技、軍師技分配合理 。4代徹底改變了敵智商武將也能使出超厲害武將技,甚至超過高智力武將的局面,他們在以往那種超厲害的武將計如:“神鬼亂舞”“井闌沖陣”“烈火旋燈”等,其威力被大大削弱 ?!肮砜奚裉枴睔w為了高智力武將手里 。中高等智力的武將作用也得到了充分體現,如果趙云、關羽,雖然他們的武力被減少,但他們能封為大將軍,并獲得那招極厲害的”天崩地裂”,使得他們的作用異常突出 。軍師技不再像3給一本書就能獲得厲害的計謀,給不像4代隨意撤封,超級的軍事技、武將計到處泛濫 。在4代里謀士成為不不可或缺的角色,充分發揮了他們的優勢 。五、探導系統極好 。5代里,武將僅僅被前面的士兵擋住就不能出去的局面,相信讓很多人暴跳如雷;辛苦得來的天馬居然追不上凡間的黃鬃馬,更讓你氣急敗壞 。4代的武將會聰明的讓你樂不可吱 。只要有空間,他們就會自然的找到 。赤兔馬就是赤兔馬,如果要追你,你黃鬃馬是絕逃不掉的 。六、內政自動進行,令人叫絕 。相信此前依靠手動的內政,一定讓你無可奈何,為了得到有用的東西或人,你需要浪費無數時間和精力去搜索,卻總是一無所獲 。4代的內政每天都在進行,每天你都有收獲,每天都帶給你驚喜,“九牛二虎丸”“方天畫戟”都有人幫你找到,讓你開心不已 。原本就該這樣,想想一個足球教練,還用去管隊員的球衣還有沒有嗎?5代雖然繼承了這一點,但每個月盤點的時候,倉庫里都是些廢銅爛鐵 。七、武將與士兵作用適當 。5代武將一個兵都不要,給個“殺氣騰騰”和“吸血魔刃”就能放心的裸奔,實在是太弱智了 。3代的的弓騎兵天下無敵,除了打刀兵以外,對方都是活靶,居然沖到身邊的鐵騎兵拿其沒辦法 。4代的兵就是兵,武將就是武將,缺一不可 。如果沒有兵,即便你武將再強悍,5個一起上,碰到對方有弓兵的部隊也是死路一條 。士兵相克優勢不再那么大,要想取勝,就必須講究布局和戰術 。需要動腦子有智慧 。八、劇情懸念,有以外之喜 。在你打敗山賊后,居然出現一個老神仙指引你去某個仙洞,讓你充滿好奇心 。到了仙洞后,你會遇到一個體力和技力都是999的仙人,你越打不過,越要去打,等你戰勝他后,又提示你去某個塔 。等你攻下塔后,你會得到威力極大的寶貝 。而后你每打一次塔,就有一次收獲,傳說中的武力和寶馬,還有很多奇妙的道具,讓你興奮無比 。這就是懸念的作用 。九、程序編輯合理,漏洞極少 。珍貴的武器和寶貝不再難找 。武器會在屏幕顯示,讓你振奮 。探導系統好 。軍事技可以在地圖上使用,更注重戰術 。5代居然放棄了這一點,單挑有沒了 。不再像3那樣隔著山河湖泊隨意的移動,雖然沒有設關卡,但每經過一個地方都有許多對手的阻難,要想順利經過就需要本事了 。增加了許多絢麗的武器和寶馬 。增加了弓系 。不再像3,居然沒有一把槍,有也是傳說中的“奧丁神槍” 。十、實用 。實用是這一代的最大特點,也是最得玩家寵愛的地方 。主要體現為物品實用、武將技實用、軍師技實用、必殺實用、兵種實用、戰術實用 。5代是典型的華而不實:軍事技、武將技數不勝數,看的人眼花,但真正有用的沒幾個 。一個僅僅只要30多點技力的“雷厲風行”,居然比大多數需要上百點的武將技還厲害 。什么“千古焦土”“鬼哭神號”,不過是嚇嚇人罷了 。而且5代的武力高低是沒有多少區別的,有軍事技那么3流武將也能以一敵千,沒有軍事技,呂布、趙云武力練到200也是垃圾一個,20來個小兵也能將他斃了 。至于什么必殺,都是擺設而已,有用的就那么幾個,前面已經說了,就不廢話了 。4代不同的就是多一些智力管用點,多點武力,多點必殺就強悍一點 。至于“干將”“青龍掩月刀””小耳塞“等,他們的作用都是實至少名歸 。絕不搞那些虛的東西 。當然話說回來,4也有一些問題 。比如武將數太少,等級別升高以后,對方的勢力已經很小了 。比如在大地圖的音樂和劇情創意上比有所不足 。比如人物圖象不太令玩家滿意 。當然這些都掩蓋不了4代的成功 。原本希望5、6代能從其基礎上能更進一步 ??上?,他們竟然放棄了4代原有的這些極好的優點,自己創造除了許多令人痛笑皆非的問題 。作用三國群英的致深玩家,我感到無比的失望和痛惜!單機到7代,網絡現在是憑妖創世和英雄版 1998年《三國群英傳1》 1999年《三國群英傳2》 2002年《三國群英傳3》 2003年《三國群英傳4》 2005年《三國群英傳5》 2006年《三國群英傳6》 2008年《三國群英傳7》 2005年《三國群英傳online》 群雄爭霸 決戰赤壁 王者天下 遠征西域 萬夫莫敵 憑妖創世 2008年《新三國群英傳online——英雄版》

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