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龍之谷 魔導(dǎo)師,龍之谷元素師和魔導(dǎo)師的區(qū)別是什么

1 , 龍之谷元素師和魔導(dǎo)師的區(qū)別是什么 元素分冰火兩種冰元素傷害低控制能力強(qiáng)火元素傷害高控制能力弱魔道 傷害一般 大范圍群攻 控制能力強(qiáng)而且公測(cè)好像是22號(hào)下午2點(diǎn)- -【龍之谷 魔導(dǎo)師,龍之谷元素師和魔導(dǎo)師的區(qū)別是什么】

龍之谷 魔導(dǎo)師,龍之谷元素師和魔導(dǎo)師的區(qū)別是什么


2 , 龍之谷里元素師和魔導(dǎo)師有什么區(qū)別 元素師 , 控制冰火兩元素魔導(dǎo)師 , 控制暗元素一個(gè)可以比喻為大自然的使者一個(gè)可以比喻為光與暗的繼承者元素師攻擊比魔導(dǎo)師強(qiáng)一單位魔導(dǎo)師防御比元素師多一單位
龍之谷 魔導(dǎo)師,龍之谷元素師和魔導(dǎo)師的區(qū)別是什么


3 , 龍之谷魔導(dǎo)師技能分析 “重力球”的破壞力大幅提升 。“黑暗神殿”蟲洞之間的距離調(diào)整 , 不再有擊退效果 。“召喚黑洞”的吸力跟范圍隨著技能等級(jí)而提升 。“召喚彗星”的攻擊范圍小幅提升 , 等級(jí)5以上提升50% , CD由40秒降低至28秒 。“減速地帶”的持續(xù)時(shí)間跟減速效果將隨著技能等級(jí)而提升 。“時(shí)間干擾”的學(xué)習(xí)需要等級(jí)下調(diào) 。“驅(qū)散”釋放過程中無法旋轉(zhuǎn)方向 。“強(qiáng)力盾”發(fā)動(dòng)時(shí) , 增加了特殊動(dòng)作 , 使角色站立 。“能量反射”的光環(huán)范圍增加 , 持久度增加 , 不能被破壞 , 滿級(jí)后變大 。“流星雨”的攻擊方式變更 , 攻擊范圍變大 , 傷害均衡 , 威力大幅提升 。“光雨”的攻擊模式變更 , 線傷害改為面?zhèn)?nbsp;, 靠近角色無傷害 , 在所有范圍內(nèi)傷害均衡 。“時(shí)間加速”刪除了MP恢復(fù)效果 , BUFF范圍增加到7M , 攻擊力大幅提升 。已經(jīng)進(jìn)入冷卻時(shí)間的技能也適用其效果 。“黑暗神殿” , “上升重力” , “驅(qū)散”可以通過閃現(xiàn)來強(qiáng)制中斷 。黑暗深淵” , “光雨” , “召喚彗星” , “上升重力” , “流星雨” , “驅(qū)散”的硬直防御力提升 。T3的神技一般來說是重力球和神殿 , 但是很多人忽視了滿級(jí)的減速地帶 現(xiàn)在枷鎖被和諧 , 減速是魔道控制的不二選擇
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4 , 龍之谷魔導(dǎo)師技能推薦 表示16級(jí)的話就把能加的技能全加上 。。。。【魔導(dǎo)師技能那一欄 。。如果以后走黑暗女王就點(diǎn)黑暗屬性那一欄的技能 , 走時(shí)空領(lǐng)主就點(diǎn)光系那一欄 , 中間的時(shí)間系的時(shí)空枷鎖點(diǎn)滿 , 時(shí)間加速什么的自己想怎么加都好啦 。。。。。。。········16級(jí)直接找?guī)煾悼梢詭У?4 , 再說等級(jí)這么低貌似沒必要推薦的而且魔導(dǎo)玩到后面技能欄也夠的 。硬要說的話你要想你2轉(zhuǎn)選擇什么職業(yè) , 女王的話左邊那欄必須要點(diǎn) , 時(shí)空的話是右邊的 , 中間的傳送 , 枷鎖加速都是必點(diǎn)的不過你目前等級(jí)不夠 , 具體一個(gè)技能點(diǎn)多少個(gè)技能點(diǎn)還是你滿級(jí)再說吧·········你是玩的元素還是魔道了?這些都要知道 不然你怎么加現(xiàn)在魔道基本都是這走這個(gè)圖的 ,  ,  ,  , 堆暗 ,  ,  ,  , 16級(jí)沒有必要 , 都點(diǎn)上 , 然后你覺得哪個(gè)技能好用就把技能等級(jí)點(diǎn)高些 , 50級(jí)送契約 , 再重新加點(diǎn)龍之谷手游魔導(dǎo)師是魔法師15級(jí)的一轉(zhuǎn)職業(yè) , 那么魔導(dǎo)師技能怎么加點(diǎn)?魔導(dǎo)師pk和pve分別該如何加點(diǎn)呢?下面 , 小編就為大家?guī)睚堉仁钟文?dǎo)師加點(diǎn)攻略 , 一起來看看吧 。推薦閱讀:龍之谷手游全職業(yè)加點(diǎn)攻略 魔導(dǎo)師pve加點(diǎn): 閃避加滿、逃脫加一點(diǎn)、神秘冥想加一點(diǎn) 浮空調(diào)整加一點(diǎn)、反擊加兩點(diǎn) 冰尖柱點(diǎn)滿、能量爆發(fā)加一點(diǎn)、震蕩波加一點(diǎn) 驅(qū)散加一點(diǎn)、聚能激光加一點(diǎn)、強(qiáng)力盾加一點(diǎn)、九尾激光加滿、能量反射加一點(diǎn)、光雨加滿 重力球加滿、黑暗神殿加滿、召喚黑洞加滿、召喚彗星加滿、流星雨加滿 強(qiáng)力波加一點(diǎn)、重力標(biāo)槍加一點(diǎn)、傳送加一點(diǎn)、時(shí)間加速加一點(diǎn)、時(shí)間干擾加一點(diǎn)、時(shí)空枷鎖加一點(diǎn)(這一排先不加 , 后期有技能點(diǎn)再考慮) 魔導(dǎo)師pvp加點(diǎn) 閃避加滿、逃脫加加一點(diǎn)、神秘冥想加一點(diǎn) 浮空調(diào)整加一點(diǎn)、反擊加兩點(diǎn) 冰尖柱加一點(diǎn)、能量爆發(fā)加一點(diǎn)、震蕩波加一點(diǎn) 強(qiáng)力波加一點(diǎn)、重力標(biāo)槍加一點(diǎn)、傳送加三點(diǎn)、時(shí)空加速加一點(diǎn)、時(shí)空枷鎖加一點(diǎn) 驅(qū)散加一點(diǎn)、聚能激光加滿、強(qiáng)力盾加一點(diǎn)、九尾激光加滿、能量反射加滿、加一點(diǎn)光雨加滿 重力球加一點(diǎn)、黑暗神殿加一點(diǎn)、召喚黑洞加滿、召喚彗星加滿、流星雨加滿 以上就是小編為大家?guī)淼凝堉仁钟文?dǎo)師加點(diǎn)攻略 , 希望對(duì)大家有所幫助 。更多有關(guān)龍之谷手游的最新資訊 , 敬請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注 。5 , 龍之谷魔導(dǎo)師和元素師哪個(gè)強(qiáng)力技能應(yīng)該怎么點(diǎn)糾結(jié)中搜元素師是輸出女王哦 , 本人就是元素 , 攻擊時(shí)看著BOSS血蹭蹭往下掉 , 很爽的~相比之下魔導(dǎo)師攻擊遜色點(diǎn) , 但是她的束縛力量強(qiáng) , 可以讓各種小怪乃至BOSS親身體會(huì)到鬼壓床是什么感覺 。。。。一般組隊(duì)兩種都需求量大 , 但是如果喜歡表現(xiàn)自己的建議轉(zhuǎn)元素;啦~希望對(duì)你有所幫助~大家都會(huì)玩魔導(dǎo)嗎 , 新手菜鳥都不要瞎喊?都認(rèn)為魔導(dǎo)都修暗或三修的啊?光導(dǎo)沒人講呢?國服沒開40 , 光導(dǎo)就這么被遺忘了?都沒和光導(dǎo)真正高手PK過就不要亂講 。個(gè)人認(rèn)為光導(dǎo)除賢者外就沒有克星職業(yè) 。請(qǐng)不要拿低輸出 , 生存能力沒有光導(dǎo)一半強(qiáng)的暗導(dǎo)把魔導(dǎo)說成這么垃圾的新手菜鳥說光導(dǎo) 。有人說菜鳥戰(zhàn)神也可以滅魔導(dǎo)?這話別對(duì)光導(dǎo)說 。遇見真正PK光導(dǎo)就反被虐 。這么說吧:法師中魔導(dǎo)生存能力高于元素 。但是光導(dǎo)生存更是遠(yuǎn)遠(yuǎn)過于暗導(dǎo)(沒玩過光導(dǎo)的或光導(dǎo)新手就不用借此反駁了) 。技術(shù)好的可以玩元素 , 如果把那技術(shù)換成玩光導(dǎo)的話 , 還用講別的嗎?另外:光導(dǎo)技能少 , CD長屬實(shí)是很費(fèi)時(shí)間 , 但怎么沒人說那只是攻擊技能CD呢?沒人想起光導(dǎo)防御能力CD的和防御能力優(yōu)秀呢?記住了:法師血薄不是問題 , 關(guān)鍵是看操作能力 。光導(dǎo)技能少不是問題 , 關(guān)鍵是否會(huì)用防御技能 。不難想象 , 遇見光導(dǎo) , 都知道光導(dǎo)CD長 , 但輸出高 , 只要抓住CD這個(gè)缺陷就行了 。希望大家都少有這種想法:光導(dǎo)等輸出CD是必要的 , (例如光雨)就因?yàn)檫@樣 , 了解光導(dǎo)的人就知道光導(dǎo)玩的就是等CD時(shí)間 , 可是單P的話 , 硬要死追擊光導(dǎo)更容易中光導(dǎo)的套 。因?yàn)樗词剐枰狢D , 并不代表她沒有防御手段和技能 , 被進(jìn)減速 , 或是鏡子擋或卡等更多的防御手段 , 進(jìn)周旋狀態(tài)或讓魔導(dǎo)跑了就麻煩了 。(個(gè)人認(rèn)為還是賢者好啊)不要說放技能時(shí)就被連的光導(dǎo) , 那種新手魔導(dǎo)就不要講了 。目前暗導(dǎo)的32和27輸出也不算弱 。就是防御手段技能太底了 , 大技也很難放出來(指單P) 。請(qǐng)所有人注意的是暗導(dǎo)和光導(dǎo)比較的話 , 目前屬實(shí)暗導(dǎo)刷圖優(yōu)勢(shì) , 群P好 。光導(dǎo)比暗導(dǎo)并不應(yīng)該是比輸出高低之分 。一個(gè)技能少高輸出 , 一個(gè)技能多 , 低輸出 。還應(yīng)該是一個(gè)防御強(qiáng)(不是防高) , 距離效果還有范圍大 。后者說明適合群P , 前者說明適合單P 。經(jīng)驗(yàn)發(fā)言 , 低能勿看!別玩魔導(dǎo)了!魔導(dǎo)不好 , 主要就是聚怪 , 技能都是群傷害的 , 攻擊力一般 , 組隊(duì)很多人要!說起PK , 單P的話相當(dāng)祭祀 , 很垃圾CD太久!群P一般吧 , 其他的戰(zhàn)士都選魔導(dǎo)打的 。。。元素相對(duì)來說好玩多了 , 攻擊高 , 不求控場(chǎng) , 只求秒怪 , 不過防御最垃圾!感覺玩遠(yuǎn)程的最好玩弓箭吧本人就是32魔導(dǎo) , 我自認(rèn)為魔導(dǎo)很贊 , PVP有強(qiáng)大的控場(chǎng)能力 , PT游戲時(shí)也擁有強(qiáng)大的巨怪能力 , 加上群攻的法 , 怪是一死一大片 , 而且令人驚訝的是 , 在這同時(shí)可以出現(xiàn)高連擊! 相比起來 還是魔道 需求更大 玩魔道吧6 , 龍之谷元素師和魔導(dǎo)師的選擇 DN大多數(shù)都是團(tuán)戰(zhàn)如果你希望當(dāng)一個(gè)都?xì)g迎的隊(duì)友的話那就選擇魔導(dǎo)吧如果你喜歡PVP,又喜歡當(dāng)英雄的話就選擇元素.個(gè)人認(rèn)為,DN的法師應(yīng)該是牽制的所以還是推薦你選魔導(dǎo)那樣不論是野隊(duì)還是自己朋友一起玩 都很受歡迎 元素輸出強(qiáng)悍 魔導(dǎo)師偏控場(chǎng) 就看個(gè)人喜好我已經(jīng)轉(zhuǎn)了元素 自我感覺不錯(cuò)...我也是到15級(jí)了 , 不過還沒決定轉(zhuǎn)什么期待你們的回答......我玩的元素 , 個(gè)人還是很中意的 , 主火副冰刷圖刷的很爽 , PK也不錯(cuò) 。至少我這種渣技術(shù)跟我朋友的戰(zhàn)士PK還是有點(diǎn)優(yōu)勢(shì)的 , 冰控制住后火海一發(fā)基本也就OVER了 。團(tuán)戰(zhàn)也蠻好搶人頭= =魔導(dǎo)嘛應(yīng)該是注重空?qǐng)?nbsp;, 技能很拉風(fēng)的 , 一群黑球 。。。。具體沒玩過也不太好說 , 反正呢我喜歡元素~~只是一些個(gè)人意見 。。說簡單點(diǎn)吧 , 元素更好組隊(duì)刷圖 , 和群體輸出 。而魔導(dǎo)更容易pk,靈活性更好 。如果lz玩的話 , 建議玩魔導(dǎo) 。群體傷害同樣不低 , pk不錯(cuò) 。建議+光和時(shí)間 , 畢竟游戲里唯一一個(gè)能加藍(lán)的職業(yè) 。只是前期單刷圖有些困難而已 。這個(gè)不是問題 。后期有了時(shí)間定怪還有時(shí)間加速和時(shí)間干擾有可以讓隊(duì)友快速釋放技能滅殺boss又可以有強(qiáng)大光系攻擊還能回藍(lán) 。。。。龍之谷主光+時(shí)間系魔導(dǎo)師加點(diǎn)——下面元素必然是冰火雙修 , 這樣才是輸出的王道最近借了個(gè)rf號(hào)去那邊體驗(yàn)了一把 , 發(fā)現(xiàn)雖然40的元素不像24的時(shí)候那么犀利了 , 但是pk場(chǎng)中 , 我們?cè)剡€是有一席之地的 。。。。先說第一頁 各種逃跑技能閃現(xiàn) 強(qiáng)閃 浮空 , 都加滿 , 我們脆得就跟紙一樣 , 被抓一次就大半血沒了 , 抓兩個(gè)直接躺 。。特別要解釋的是錘擊 , 浮空以后不錘擊 , 下來還是得給別人打 , 可以說不加錘擊就相當(dāng)于不用加浮空 , 必須要加一點(diǎn) 。下面元素技能 , 火球3點(diǎn)前置 。地獄火5點(diǎn)滿不解釋(冰住以后再燒的那都是新手了 , 燒躺地上的那才犀利 , 跑都跑不了) , 至于火墻跟火鳥 , 加出來都是為了灼燒 , 火墻加1級(jí) , 中了的話100%燃燒 , 利用15秒cd的灼燒 , 傷害很客觀 。。。冰這邊 , 冰河3點(diǎn)前置 , 冰風(fēng)1級(jí)為了打出后仰狀態(tài) 。霜凍3點(diǎn)前置出冰盾 。。冰盾出到三級(jí) , 觸發(fā)的概率會(huì)比1級(jí)高很多.重點(diǎn)說下冰刃跟冰刺 。冰刃加到3以上會(huì)形成4段攻擊 , 比1級(jí)輸出也高不少 。重點(diǎn)說下冰刺 , 前兩天看了丹尼的告別hf的那個(gè)視頻 , 我們可以看見冰刺的傷害直接打掉了丹尼90%的血 , 傷害輸出已經(jīng)高過了火海 。冰住以后丟個(gè)冰刺 , 很爽 。。。所以 , 輸出的手段有兩個(gè)大塊 , 一是把別人打躺地了 , 火海猛燒 。。二是冰河冰住了冰刺猛傷血 。冰刺比火海好在施放法術(shù)之后不需要站在原地引導(dǎo) , 丟一個(gè)在那就可以走位等下一個(gè)技能 。總結(jié)一下 這種加點(diǎn)打法很猥瑣 ,  , 只能等技能cd然后一套一套技能的打 ,  , 抓到人了 , 傷害很恐怖 ,  , 被人抓了也很恐怖 ,  , 這個(gè)就是元素 , 你死我亡的1v1... 7 , 龍之谷魔導(dǎo)師怎么加點(diǎn)的準(zhǔn)確的 國服開狗以后 。魔導(dǎo)為了打狗光系技能就要拋棄了 。主修黑暗系的技能 。下面是加點(diǎn)圖 。參考下 。最佳答案目前主流加點(diǎn)都是 黑暗時(shí)間系 ,不過也有人不少人選擇光明時(shí)間系我是選擇黑暗時(shí)間系的,我覺得黑暗系的招數(shù)用起來帥氣....我這只給到32級(jí)的加點(diǎn)方法,未轉(zhuǎn)職前“法師”:能量爆發(fā)+3 (不廢話技能前置)閃現(xiàn)+5 (逃生必備是)逃脫+1 (同上)轉(zhuǎn)職前的配點(diǎn)完畢 。切入轉(zhuǎn)職后:時(shí)間魔法:傳送+3 (神技也是控場(chǎng)技能前置)減速地帶+3時(shí)空枷鎖+1(這才是王道無論P(yáng)K還是副本 。都起著絕對(duì)性的作用“無恥技能啊”)暗系魔法:重力球+2蟲洞+3召喚黑洞+2(聚怪神技配合大家的大技能秒殺不是夢(mèng)想這就是大家喜歡魔導(dǎo)之一)召喚彗星+3上升重力+1(同樣是壓倒性的技能絕對(duì)的無恥技能)到你升到更高級(jí)時(shí),你自己選擇,到時(shí)你肯定都有自己的看法了,然后根據(jù)自己在游戲中的體會(huì)再選擇偏重黑暗還是時(shí)間 魔法師技能中 , 除了兩個(gè)過渡技能 , 我還加了3點(diǎn)一閃 , 1點(diǎn)逃脫和1點(diǎn)浮空調(diào)整 , 這兩個(gè)技能主要是用于PK , 如果某位玩家是刷圖流 , 可以不加 , 或者自信不會(huì)被連到 , 或者相信隊(duì)友 , 也可以不加 。下面進(jìn)入正題 , 魔導(dǎo)師加點(diǎn) , 龍之谷這款游戲不知為何 , SP緊張的就像沙漠中的水 , 讓我有好多技能想加而不敢加 , 只能走過渡路線了 , 而我最終還是沒出魔導(dǎo)師的大招 , 我把這些點(diǎn)分布到了其他技能上 , 我是想如果點(diǎn)夠的話 , 我會(huì)出驅(qū)散 , 這個(gè)技能不像流星雨那樣 , 技能釋放后還有浮空 , 這樣一來 , 如果沒打到人或者怪 , 自己就會(huì)陷入一場(chǎng)危機(jī)當(dāng)中 。這里我就說明我最后幾個(gè)技能的原因吧 。黑洞+1 , 我要的是黑洞的效果 , 集中怪 , 在和近戰(zhàn)職業(yè)組隊(duì)的朋友都知道 , 近戰(zhàn)職業(yè)很容易吧怪打散 , 散怪對(duì)于時(shí)空來說是很不好打的 , 所以可以用黑洞來吸怪成一堆 , 然后過去放一個(gè)減速地帶 , 這樣一來 , 怪就較為集中了 , 而且短時(shí)間內(nèi)不會(huì)散 。光雨+4 , 能量反射+3 , 因?yàn)槲沂且鲵?qū)散 , 所以加了這兩個(gè) , 這兩個(gè)的作用也是有的 , 能量反射 , 可以用來抵擋boss或者血少時(shí)可以用于逃跑 , 休息 , 升到3級(jí) , 可以持續(xù)5000秒 , 耐久1200 , 對(duì)于只有小怪可以堅(jiān)持很久 , 對(duì)于boss也可以堅(jiān)持一段時(shí)間 , 讓隊(duì)友有一個(gè)很好的調(diào)整時(shí)間 , 讓自己有一個(gè)拉長距離的時(shí)間 , 光雨是一個(gè)以自身為圓心的一個(gè)圓型攻擊 , 在怪堆當(dāng)中的時(shí)候很好用 。時(shí)空枷鎖 , 本來這個(gè)技能只+1的 , 但是在模擬器中 , 我技能能加的都加了 , 剩了點(diǎn) , 所以加了時(shí)空枷鎖 , 這個(gè)技能我個(gè)人認(rèn)為是魔導(dǎo)師的招牌技能 , 有著決定勝負(fù)的關(guān)鍵所在 , 但是由于技能點(diǎn)緊張 , 所以只加了2點(diǎn) , 每升1級(jí) , 就多一秒時(shí)間的停止 , 我個(gè)人認(rèn)為差別不大 , 只要能把握這點(diǎn)時(shí)間 , 6秒足夠了 , 5秒時(shí)間夠每個(gè)技能放一遍 , 然后再丟個(gè)減速地帶 , 敵人想逃都難 , 就算自己逃跑 , 6秒時(shí)間足夠自己開傳送 , 開一閃 , 跑的遠(yuǎn)遠(yuǎn)的 , 也足夠隊(duì)友沖上來救自己 , 所以我覺得+1就足夠了 。龍之谷這游戲剛出沒多久 , 但是我個(gè)人覺得應(yīng)該多點(diǎn)sp不然在我看來 , 魔導(dǎo)師就有點(diǎn)像殘疾人了 , 我本來還想加上升重力的 , 但是加了這個(gè)就表示我要放棄很多技能 , 想來想去 , 我還是放棄了 , 雖然這個(gè)技能對(duì)我的誘惑是那么大 。8 , 龍之谷魔導(dǎo)師和元素師各自特點(diǎn) 1.龍之谷魔法師轉(zhuǎn)職選擇、龍之谷法師轉(zhuǎn)職選擇之元素師元素法師 , 顧名思義 , 就是使用龍之谷中3大元素的法師:毒 , 水 , 火 。元素用的好是個(gè)DPS , 用的不好就是個(gè)SPD(啥都不是) , PK也如此 , 元素?fù)碛凶疃嗟呢?fù)面BUFF技能 , 控制技能 。如果某一個(gè)元素會(huì)說XX職業(yè)無敵 , 只能說操作意識(shí)不到位 。玩過各種RPG和動(dòng)作游戲的都知道 , PK中什么技能是最至關(guān)重要的?除了無敵就是控制技能 。優(yōu)勢(shì):元素DPS的爆發(fā)傷害是龍之谷中最高的 , 一個(gè)強(qiáng)大的元素就是一個(gè)副本DPS輸出器 , 加上各種減速和DEBUFF技能 , PK場(chǎng)的元素能玩轉(zhuǎn)各種職業(yè) , 技能組合繁多 , 趣味性大 。群P中也是個(gè)主要DPS輸出者 , 瞬閃+強(qiáng)制瞬閃也能脫出戰(zhàn)局 。缺點(diǎn):技能攻擊距離較進(jìn) , 大多是進(jìn)身的技能 , 需要比近戰(zhàn)職業(yè)更強(qiáng)大的操作和意識(shí) , 玩的不好就是個(gè)沙包 。巢穴生存能力較弱 , 如果不懂仇恨控制OT,很容易吸引BOSS進(jìn)攻 , 不會(huì)躲+上逃脫技能不多 , 很容易死 。單刷深淵能力:中組隊(duì)刷圖指數(shù):4星單P指數(shù):4星群P指數(shù):4星刷巢穴指數(shù):4星總星數(shù):16星組隊(duì)受歡迎度:中上元素的位置:元素的位置較于尷尬 , 無論P(yáng)K還是刷圖 , 理應(yīng)站后方 , 但技能又需要近身 。控制附帶DPS輸出 。就是類似在后方減速控制 抓住時(shí)機(jī)上前輸出的循環(huán) , 即有近戰(zhàn)的快感 , 也有法系輸出的爽快 。推薦主火輔冰 , 無論前后期 , 只冰刷圖不如箭神 。2.龍之谷魔法師轉(zhuǎn)職選擇、龍之谷法師轉(zhuǎn)職選擇之魔導(dǎo)師魔導(dǎo)師又稱時(shí)空魔法師 , 小淚覺得叫時(shí)空魔法師更為合適 , 使用的就是稀黑的時(shí)空力量-暗元素時(shí)空魔法師好!真的好!如果你想玩龍之谷一輩子不愁組隊(duì)除了祭祀就是時(shí)空了 。無論是她的大面積控制技能 , 黑洞技能聚怪 , 加上不遜于元素的傷害 , 以及40后的時(shí)空的時(shí)間加速技能(回藍(lán)以及技能CD加快) , 無論刷圖群P , 時(shí)空都盡占優(yōu)勢(shì) 。吃香喝辣 , 泡M說的就是時(shí)空了優(yōu)點(diǎn):各種控制技能 , 巢穴BOSS也能受用 , 加上大范圍傷害 , 刷圖最喜歡就是時(shí)空 , 后期打大型巢穴 , 時(shí)空的回藍(lán)更是各隊(duì)搶手的 。韓服40時(shí)空主流雙40大,可謂是人見人愛 , 花見花開 。時(shí)間停止技能在群P中更是決定勝局的關(guān)鍵!缺點(diǎn):無極必反 , 雖然時(shí)空刷圖 傷害等各方面都很強(qiáng) 。單時(shí)空的單P能力 。。。怎么說了?強(qiáng)又不強(qiáng) , 類似與DNF的炸彈- - 。加點(diǎn)限制必須主刷圖 , 所以一般猥瑣的是跑 , 最猥瑣的是正面打不過一直跑等2個(gè)40大CD好了 過來放 。但是2邊都跑 , 只怕是無限平局了 。單刷深淵能力:中上組隊(duì)刷圖指數(shù):5星單P指數(shù):3星群P指數(shù):5星刷巢穴指數(shù):5星總星數(shù):18星組隊(duì)受歡迎度:高時(shí)空法師在組隊(duì)中的位置:無論刷圖還是群P都是控制者兼任輸出者 。現(xiàn)在40巢穴隊(duì)伍一般都是:來一個(gè)時(shí)空魔導(dǎo) 。說的就是40魔導(dǎo)的回藍(lán)技能 , 所以魔導(dǎo)后期也兼輔助- - , 回藍(lán)的 。看名字 , 魔道可愛多了 感覺哈 我是女的 我就選魔道這個(gè)問題很蛋疼的!這個(gè)要看個(gè)人喜好 , 我是玩魔導(dǎo)的 , 魔導(dǎo)是控場(chǎng)的喲 , 到32以上就可以跟元素一樣變成輸出的!看你怎么加點(diǎn)啦!你選魔導(dǎo)的話我建議你光時(shí)+毒云 , 尤其是毒云 , 很給力喲 , 到后期你就知道勒 。如果選元素 , 元素則是純輸出的 , 主要看裝備啦!元素你不要點(diǎn)毒云啦 , 很浪費(fèi)技能點(diǎn)的 , 毒云是暗系的喲 , 魔導(dǎo)就是本身附有暗屬性的!個(gè)人推薦魔導(dǎo) , 

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