英魂之刃10v10是什么意思,「英魂之刃口袋版」10期艷后

我覺得英魂之刃和王者榮耀是要看自己比較喜歡哪一種了 。而英魂不管是排位是普通匹配都是有視野、眼位的設定的 。英魂之刃手游和王者榮耀有什么不同,這就看玩家的體驗和追求了,感覺現在吧里80%都是王者的玩家,王者確實是個不錯的游戲,我也玩過,這兩款游戲定位不一樣,肯定游戲特點也是不一樣的 。
英魂之刃口袋版有哪些特色?

英魂之刃10v10是什么意思,「英魂之刃口袋版」10期艷后



同類型MOBA手游橫向比較來看,《英魂之刃口袋版》其他手游更加考驗操作性與意識,在英雄平衡性,玩法樂趣上都比較出類拔萃 。英雄平衡性來講,每次更新都會有增強與削弱,并不會在某個英雄剛出的時間點一家獨大,瞬間打破原有平衡狀態 。玩法上,仍然是令人熱血沸騰即時對戰模式,但人數上給予開創性配置,除了5V5,玩家還可以7V7 。
機制設置上,與其他手游不太相同的是,《英魂之刃口袋版》的英雄的被動技能需要加點,四技能操作開闊了英雄玩法的更多可能性,增強了玩家的主動增益性 。游戲中英雄基礎血量較低,傷害設計較高,這樣就更加考驗大心臟和手速 。值得一提的是游戲中全部模式(匹配與排位)都為迷霧,高低地迷霧需要設視野,且在之前的賽季中眼是需要在游戲內用金幣購買的,現在的賽季中,眼成了免費物品,但也隨之衍生出偵查裝備,這使玩家在操作與購買之中慎之又慎,插眼與反眼以及購買的選擇都增加了游戲不確定性,也提高了游戲的難度,為玩家帶來更多游戲的樂趣的同時,還隔絕了一些只追求娛樂的小學生群體 。
還有一點,《英魂之刃口袋版》沒有設置回城,而是將回城設置進傳送技能中,這使得英雄不能隨時隨地快速回城,傳送技能能夠為敵我進攻打開局面,還十分考驗戰術策略,這一點也吸引了不少玩家 。再說游戲福利,玩家通過簽到就可以得到一款限定99軟妹幣的皮膚,不僅好看還有動力,而相比較《王者榮耀》的諸如“法術加成10%”來說,《英魂之刃口袋版》皮膚完全沒有屬性加成 。
英魂之刃和王者榮耀的可比性如何?
英魂之刃手游和王者榮耀有什么不同,這就看玩家的體驗和追求了,感覺現在吧里80%都是王者的玩家,王者確實是個不錯的游戲,我也玩過,但是這兩款游戲定位不一樣,肯定游戲特點也是不一樣的 。這貼就想是說說兩個游戲里比較不一樣的地方,打個比方就像DOTA和LOL,有人說LOL太簡單,技能基本上是指定向的,操作不是那么的難,有人也會說DOTA太難,對于小白玩家直接無從下手,升不了級,打不到錢買裝備,甚至技能怎么用都不是很懂,更別說去了解智力敏捷力量型到底是什么意思,王者和英魂也存在這樣的問題 。
王者對于英雄的定位分為坦克、戰士、法師、輔助、射手、刺客 。各個英雄定位都很明顯,比方說你選了輔助類的英雄大喬,這把你主要就是要跟好團,把技能放好,就OK 。這樣對新手玩家相對也比較好,不會玩就選輔助吧,起碼不坑人 。而英魂就不太一樣,他把英雄分為力量、敏捷、智力三大屬性,英雄每次升級都會增加他們對應的主屬性,裝備也會增加不同的屬性,力量主要加血量和回血、敏捷加攻速和護甲、智力加藍量(大部分智力英雄技能強度和智力也有關) 。
所以力量型英雄到后期會越來越肉,敏捷英雄后期攻速也會高的可怕,智力英雄技能輸出也會很強 。所以英雄的定位就不像王者那么明顯,人人有機會carry全場,出裝也就會更多樣化,即使是游戲里面公認的輔助圣女貞德,前期發育的好,智力裝備堆起來,也是很強的 。然后就是對于策略的把握,王者的排位是全視野模式的,也就是說,對方在打大小龍,就可以通過地圖上的特效看到,直接去抓一抓一個準 。

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