龍系可以說是賽爾號設定中比較完善的一個屬性之一了,從當年的哈莫雷特開始,龍族的故事伴隨了大部分的老玩家走到退游 。
【賽爾號龍系克什么,盤點賽爾號五大精靈雙屬性特效】賽爾號龍系除了哈莫,還有什么可玩的?王哈和龍神哪個強?

龍系可以說是賽爾號設定中比較完善的一個屬性之一了,從當年的哈莫雷特開始,龍族的故事伴隨了大部分的老玩家走到退游 。而龍系走到現在,最具有代表性的還是哈莫雷特 。歷經多次進階,以一己之力帶動了整個龍系 。而十年后,龍系這個系在大量的屬性中很可惜沒能脫穎而出,如果沒有龍神哈莫的一波強勢,恐怕這個系真的會被所有人遺忘 。
其實從目前哈莫的三種形態就能看出來,是沒辦法 。龍系拿不出再厲害一點的精靈了,說不定后期哈莫也會雙屬性進階 。打擊面:著名的內戰屬性,龍系克制龍系,龍系由于衍生面較廣,因此打擊面幾乎都是其衍生屬性;4倍的僅有冰龍和邪龍兩個,冰龍是徹底絕種的一個系,而邪龍的兩位大佬都是處于很尷尬的地位,很難遇到;而其他的打擊面,有點看頭的僅有圣靈自然,但倍數僅有1.5 。
被打擊面:借由龍系,衍生出了三大屠龍系,這三個系分別是古龍,古戰,戰龍 。其中,古龍沒有任何牌面,十足的垃圾屬性;但是戰龍和古戰是非常強力的,尤其以獵皇與象尊為代表,二者的輸出與機動性都是數一數二的,對龍系的打擊力也是毀滅性的 。龍系沒落的原因與當年三巨頭的隕落有很大關系,而且是在730時代來臨前隕落,加上龍媽合體,龍系的大旗只能交由哈莫一人扛起,哈莫也的確給力,跟隨時代不斷推出進化形態,最終王哈,戰哈,龍哈成為龍系的新人三巨頭,龍系今天的總結基本上也就是圍繞這三位來展開 。
龍神哈莫當前龍系的最具代表性的精靈,以750的種族值強勢地帶起了整個龍系,龍族之王實至名歸,而其當今的環境配合腐蝕也是有一線的強度的水準的 。魂印攻守兼備,對龍系的天生壓制讓其面對獵皇和天邪等龍系精靈有天生壓制,尤其是獵皇,減的一個先制對其打擊是致命的;而天生的增傷讓龍哈具備高輸出,減傷讓其站場能力非常強;而對手屬性獲得回合免控讓其面對屬性控場的精靈的針對性非常高 。
技能組上,龍哈是比較依賴屬性的精靈,彈控綁定了龍威讓其上限非常高,由于龍威綁定了先三必中增傷的BUFF讓龍哈開出來以后具備極高的紅傷,讓龍哈的輸出極高;而強化對保證生存很關鍵,而且一旦清掉對手核心技能,就有機會開龍威成型;而輸出技能,以第五為核心輸出,由于第五綁定了免微弱加上斷回合吸血讓其輸出非常高;而先三由于依然帶有增傷,導致不能開完龍威后用先三跳機蓋;150的大招收益由于并不高,建議換成技能石 。
龍哈現在的環境還是可以的,但由于龍哈不是立刻成型的精靈,因此他適合利用腐蝕拉回合差來成型,可以考慮利用墨影與龍哈聯防,逼迫對手去攻擊來腐蝕對手,而且龍哈本身的減傷非常優秀,可以找機會腐蝕對手,從而開出龍威成型,當然定位就是首發輸出,盡量帶重生來保龍哈,要小心機蓋,利用技能石來跳機蓋 。辛西婭娜19年年底的小黑馬,上線時大部分人都把她當作和奧德迪斯一樣的湊數野怪精靈,畢竟19年上線了大量毫無強度的730精靈,不過事實證明其強度是有二流中下游的水準的 。
魂印雖然看起來控場很不好觸發,但是補償的粉傷和魂印用屬性帶粉疊起來讓其粉傷非常高;技能組上,也是以高粉傷為核心,兩個屬性都很關鍵,強化吃月亮與彈控都綁定了大量粉傷,很可惜強化不是吸血,讓其粉傷被削弱了不少;而第五技能也具備固傷,同時斷回合清pp與減傷都讓其站場能力不錯;150大招非常優秀,先三反弱獲龍威讓其針對希瓦潘多拉異常強力,基本上扔150后接第五就可以處理掉這兩個精靈 。
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