TI11夢幻挑戰分析——小組賽第一日作業


TI11夢幻挑戰分析——小組賽第一日作業


主體
【TI11夢幻挑戰分析——小組賽第一日作業】從上一個TI到現在,沒有類似于《圣水魔咒/前哨站/火鍋加入&游戲框架并沒有因為刪除“魔咒刷新時間的改變”等大改動而發生大的變化》[br/] 。所以根據以往的經驗,每個位置的權重還是
核心位:拆塔>:擊殺≥死亡>:團>:連隊在其他
:控制符>:擊殺≥團戰≥死亡>:其他
輔助位:眼插>:& gt& gtBattle = vertigo >: Other
而且還記得,最后一天之前3號位所有的牌都是垃圾 。
關于插眼,提雙插眼的隊伍:BetBoom,beastcoast,TSM,GG,OG,雷霆A,EG,苔原;;這些隊伍在雙輔助氣眼數量上分布比較均勻,所以氣眼會低,可以考慮避免
。除此之外,Boom和Entity這樣的隊伍也是雙氣眼,但是數量還是集中在其中一個(Skem和Fishman)上,所以不受影響 。
各隊平均比賽時長表(數據來源:第三賽季&阿靈頓大賽、區域預賽和外卡賽)...
TI11夢幻挑戰分析——小組賽第一日作業








一般來說,比賽時間越長,團隊球員越膠著,得分越高 。
小組賽第一天的作業
首先,根據我對客戶端現有規則的了解,這次的夢想挑戰與往年不同 。即使一支球隊每天有三輪bo2比賽,最終的比分也只會以這六個小局中得分最高的兩場比賽來計算
。不過多點比賽樣本會有好處,所以我們還是考慮每天多打幾個隊
(理解錯誤請及時指正)
在最后一個日程的第一天,有三個BO2團隊:有太多的比賽 。今年
BB:對手是GG,RNG,液體
BOOM: OG,HKR,RNG
EG: Soniqs,LGD,OG
GG: BB,BB,BB,BB,BB,BB,BB,BB,OG: BOOM,GG,EG
LGD: HKR,EG,Soniqs
RNG:液體,BB,BOOM
Soniqs: EG,液體,LGD

綜合考慮球隊實力、比賽和比賽時長,LGD對陣美國三兄弟絕對是比較穩妥的選擇,OG和RNG的賽程也不差 。BOOM將對陣OG和RNG,不過可以考慮長賽
。此外,三場比賽中對手與球隊實力相對接近的liquid和BB也可以算
。從球員個人得分來看,目前的BOOM的Yopaj和RNG
綜上,個人初一作業推薦:
核心崗位:
高推薦度:LGD 。慘淡,BB 。Daxak
低推薦度:RNG 。幽靈,液體 。Matu

中:
高推薦:RNG 。Somnus
中等推薦:BOOM 。Yopaj,OG.bzm,LGD 。NTS
低配推薦:BB 。阿拉伯糖醇
輔助位:
高推薦:Soniqs 。Fata,BOOM.skem
中推薦:liquid.insania
低推薦:LGD.y ',RNG.xNova
個人賦值分享供參考(具體卡組要具體分析,完全復制風險自擔)
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