頁游用什么開發的,八月十大高人氣頁游盤點

實在沒有時間出具體的方案,也可以找找相似的游戲,多玩一玩,然后讓開發者按照這個游戲的界面邏輯開發,細節什么的調整調整,如果有什么問題,他們也會主動聯系你 。如果要開發一個原創的卡牌類手游,至少兩個程序員,外加一個全能的美術吧,其他的自己來的話,省一省,估計幾個月的開發時間就幾十萬吧 。
開發一款垃圾頁游需要多少錢?

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老楊以業界資深人士冷靜和兄弟分析一下一:垃圾頁游如何而來?沒有源代碼,開著其他頁游想抄一個 。(老楊建議別投錢了)某個兄弟以前參加的項目帶出來的源代碼,想自建爐灶搞一個 。(讓這個兄弟運行一下給你看看決定投不投錢 。。。)網上找的韓國的或者SF論壇賣給你的源代碼且可運行 。(兄弟你問問想自己搞點功能的可能性多少?)二:已經投錢了開干吧!頁游雖然是垃圾,但是還是要找程序員兄弟來合作合作 。
前端的事情還算小,服務器別看事情少,安全性還是挺高的 。精簡節約,2前端2后端抓進房間吧 。(畢竟1前端1后端做到一半跑路了,家里出事了,失戀了,想加工資了,生病了 。。。。你都不好應付是不?)還是那句話,頁游雖然垃圾,但是美術也是要修修補補的 。1個兄弟起碼要留下來 。這游戲怎么玩,兄弟你肯定熟,那么策劃你自己擔任吧!什么?客服才是頁游的靈魂??!兄弟你敢招人來管理你的大R金主們?所以自己也咬咬牙吧!嘿!6個人竟然可以干頁游了!沒錯,上手吧!三:頁游做出來了?做出來自己內部跑跑整整,感覺好極了!一看開銷,才這么點,原來做游戲也不是很貴嘛!等游戲出來的時候才是吃錢的時候 。
。。每人來玩怎么辦?每個人都會和你說點營銷手段,拉個工會大哥讓你拜上頭,網盟小廣告給你打7折,你左花錢右花錢終于一天導進來2000人了 。安心地蓋上被子想著明天后臺一看收入破萬的美夢 。結果第二天就發現有人做了點小手腳,幾個大佬渾身亮閃閃身上幾億金幣花不完 。服務器里正常的玩家都嚇跑了,群還沒開起來已經是幾個大佬的聊天室了 。
開發一款游戲大概需要多少錢?
頁游用什么開發的,八月十大高人氣頁游盤點


首先,非常支持你想要實現游戲想法的行為,游戲市場中讓玩家眼前一亮的游戲太少了 。其次,個人建議,如果你能把游戲的想法轉化成具體一點的方案,那么找到開發方以后,就會省去很多不必要的麻煩,也不容易被忽悠 。舉個簡單的例子,游戲中的登陸界面你打算怎么做?可以先從下面的幾個問題入手 。1、登陸界面中需要那些功能?哪些按鈕?如何布置?點擊按鈕或者界面會是什么反饋?2、背景圖,美術素材,特效是否需要?什么樣子?如何解決?3、哪些數據是可以記錄在本地,哪些數據是必須記錄到服務器上的?4、從頭到尾把登陸的流程想一遍,一些特殊的規則需要定義一下,比如說,注冊賬號的時候最多可以輸入多少位數字,如果玩家賬號重復了,該用何種方式提醒玩家?等等等 。
這樣做的好處是,不但自己心中能對項目有個工作量的預估,而且和開發人員的誤會會少很多 。能避免出現以下情況:開發者:登陸界面怎么做?我:做好一點就行 。兩天后 。。。開發者:做好了 。我:怎么這么垃圾?開發者:哪里垃圾了?我:說不上來,就是感覺垃圾 。這還怎么合作?不打起來就不錯了 。實在沒有時間出具體的方案,也可以找找相似的游戲,多玩一玩,然后讓開發者按照這個游戲的界面邏輯開發,細節什么的調整調整,如果有什么問題,他們也會主動聯系你 。

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