太極崛起干將劍怎么得到,只知道干將莫邪就落伍啦

王者榮耀:邊懲打法重新崛起!四名英雄調整 , 趙云、干將莫邪增溫【前言】:體驗服6.12日更新 , 新英雄阿古朵上線、打野刀優化、四名英雄調整 。體驗服版本 , 最終上線品質以正式服數據為準!【后話】:邊懲打法的重新崛起 , 同學們是否將手上的曜、暗信、豬八戒等英雄準備好了呢?如果沒有 , 快趁此機會練練手!到時候S20賽季開啟我們穩定沖分!記得關注雨澤~雨澤微信公眾號:上王者撩雨澤 , 每日更新最新攻略、資訊 。
王者榮耀體驗服干將莫邪初代劍氣回歸 , 孫尚香削弱 , 如何解讀這次更新?

太極崛起干將劍怎么得到,只知道干將莫邪就落伍啦



大家好我是指尖 , 6.10日體驗服更新 , 加入了一個全新的玩法 , 同時也破案了 , 孫策大招載人 , 不過是新玩法預備的機制而已 , 而這次更新 , 除卻新玩法的加入 , 對一批英雄的調整才是重中之重 , 新玩法可以不玩 , 但是自己喜歡的英雄被調整 , 是一定要關心了 。干將莫邪這個英雄重制之后只調整過兩次 , 一次是降低了23技能的冷卻 , 一次是降低了23技能的傷害 , 這次終于又對他有所改動 。
被動技能:雙箭會疊加劍氣 , 飛劍對被劍氣標記的目標造成額外傷害 。23技能的傷害降低 , 一級降低50 , 滿級共降低125 。解析:這次的調整目的很明確 , 對命中率不高的玩家來說就是弱了 , 對命中率高的玩家來說是加強 , 首先我們來看被動技能的機制 , 雙箭分別是不同的印記 , 比如目標只被一道劍氣打中 , 那么后續的傷害也只能觸發一半印記的傷害 。
如果是兩發全中 , 那就能觸發完整的印記傷害 , 還有個細節 , 第一次的命中不會直接造成印記傷害 , 第一次只是疊加印記 , 第二次以上才會增加傷害 , 那么話說回來 , 干將莫邪打團時 , 如果你的命中率高 , 那無疑是加強 , 但是單純的靠技能消耗一次就走 , 因為沒有后續的印記傷害 , 23技能的基礎傷害降低 , 那就是變弱了 。另外 , 經過指尖的測試 , 印記只能存在三秒 , 直接勸退手速慢的玩家 , 總體而言 , 干將莫邪我覺得是下調向 , 因為即便觸發了被動的額外傷害 , 數值也并不高 。
明世隱給隊友增加的移速降低 , 前期降了10%后期降了5% , 作為補償 , 魂鏈觸碰敵人造成的傷害從50%增至100% , 也就是說目標在明世隱和隊友之間的魂鏈傷害提升了 , 那么受到影響的我覺得只能是前期跟打野 , 幫助打野更快清野 , 或者線上幫助隊友快速清兵(等待被消耗) 。總體來說還是弱了吧 。伽羅伽羅輸出很高嗎?并不是 , 她的存在給對手帶來的是游戲體驗的問題 , 她的輸出在射手中真的不算高 , s19賽季初期 , 從90%減速降至50% , 其實就是為了解決這個問題 , 但是看上去數據很多 , 指尖也分析過 , 90%減速和50%減速真的沒想象中那么多 , 因此這次又對減速進行了一次調整 。
第一次的暴擊會減速目標30% , 第二次恢復到50% , 這個調整的目的是為了不至于暴擊了就走不掉 , 對前中期暴擊未成形的階段來說 , 伽羅留人能力低了很多 , 但我覺得是個良性的調整 , 支持 。孫尚香這次的調整 , 一言難盡 , 其實早就已經料到了孫尚香還會迎來這樣的調整 , 畢竟在巔峰賽 , 尖端局中 , 孫尚香是獨一檔的出場率 , 可見高玩們對她多么認可 。

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