三國殺為什么沒張松,張松將迎來界限突破

《三國殺》是中國傳媒大學動畫學院04級游戲專業學生設計,并于2009年6月底《三國殺》被移植至網游平臺的一款國內最流行的桌上游戲 。例如我們看到的魏國武將諸葛誕,戲志才,在三國演義中都是沒有的,蜀國的秦宓,諸葛果,吳筧,其實三國殺從一開始的風林火山到最后的瘋狂氪金,其實出這么多英雄最主要的原因是為了生存,三國殺的幾次危亡都是本身的原因,例如我現在氪金吧不值得招募令百分之九十九都是重復武將甚至更多,有就是騰訊的英雄殺雄起以后,導致三國殺的危機,曾幾何時三國殺都已經無人問津了,但又經過幾次改版出現了國戰排位斗地主捉鬼等新模式,才得以吸引新老玩家重新回歸加入 。
三國殺軍八主公首輪盲不獻圖張松有錯嗎?

三國殺為什么沒張松,張松將迎來界限突破


您好,很高興回答您的問題 。對于主公首輪盲不獻圖的張松我感覺沒什么錯,畢竟你是主公不盲就得被打 。不獻圖的張松不一定是反,獻圖的張松不一定是忠臣,有些玩家喜歡用張松獻圖的套路來騙取一些主公的牌 。另一方面張松獻圖的風險也是很高的,如果是忠臣開局獻圖就等于表了身份也會容易被反賊集火,所以說獻圖雖好但不要亂獻哦,不論張松什么身份對雙方來說都很吃虧 。
三國殺為什么逐漸消失在人們的視野里了?
三國殺為什么沒張松,張松將迎來界限突破


《三國殺》是中國傳媒大學動畫學院04級游戲專業學生設計,并于2009年6月底《三國殺》被移植至網游平臺的一款國內最流行的桌上游戲 。在2011,2012年紅極一時,遺憾的是,逐漸走向衰落 。三國殺逐漸消失在人們的視野里,在小生看來有以下幾點原因 。首當其沖的便是《三國殺》這款游戲本身的原因:游戲平衡性問題 。
游戲平衡性的問題著重表現在5人、8人軍爭和2V2模式吧,因為這些模式可以使用的武將比較多,包括標準包、風火林山、一將成名1—5、SP、界限突破,尤其軍爭模式還可以用神將 。三國殺剛出的時候也不難上手,標準包里面的武將技能簡單且各人物之間平衡,09年和10年陸續出了風火林山神,里面的武將大部分還不影響游戲平衡,當然不包括神將、左慈,都是人民幣玩家才用的武將 。
神將具有非常明顯的優勢,這個時候玩游戲時遇到有人用神將卡已經影響游戲公平性了,畢竟各種游戲都會發展更新,來滿足高階玩家 。從11年到17年每年都會推出一將成名系列或原創的武將,每年都有比較強勢的武將,有些更是被玩家稱為偽神將,(比如張春華、王異、鐘會、滿寵、簡雍、張松等)一將成名的武將絕大部分都是花錢才能買,人民幣玩家和非人民幣玩家的差距被越拉越大,三國殺已經不是公平對戰桌游了 。
當然影響這款游戲體驗最差的原因并不是上述原因,畢竟幾乎所有的手游都是這樣需要有一些弱對比來吸引土豪氪金的 。最主要就是就是你會在游戲中碰到一些“極品”隊友,例如,在歡樂場中,你好不容易殺掉一個對手,結果被自己的隊友救活,還有碰到一些剛輸了幾把就像報復社會的隊友把自己給殺了,還有在斗地主和排位模式中你的隊友掛機,而且這款游戲并沒有什么懲罰機制,每當碰到這些情況是不是都會把自己氣出血 。
再好的脾氣也是受不了這些坑貨??! 透牌的,開黑的,報復社會的,以及無所不在的小學生把我再一次打敗了 。此外,武將之間極度不平衡 。憑什么被諸葛亮罵死的王朗可以那么暴力拆遷,憑什么張讓一個沒什么名氣的太監能一波翻盤 。。當年面殺大愛的老諸葛,只能哀嘆知天易,逆天難了 。其次就是受到外界游戲的沖擊了,加劇了三國殺的衰落 。

推薦閱讀