游戲體驗不同第三人稱視角,帶來的是更加強烈的代入感,并且第三人稱視角,更加適合做出各種晃動動作的角色 。那么為什么新一代的“暗黑”不采用類似戰(zhàn)神的越肩視角來進行游戲呢?這里且聽小白給你分析一下 。而戰(zhàn)神的每一招每一式都需要玩家自己釋放,這里假設我們將暗黑變?yōu)榈谌朔Q過肩視角,那么這會變成什么游戲呢?,那就是無雙割草游戲了 。
為什么暗黑破壞神4還是俯視視角,而不做成戰(zhàn)神越肩視角或者黑魂系列的3D視角呢?
這里是喜愛游戲的小白《暗黑破壞神》是暴雪娛樂公司推出的一款動作RPG經典游戲系列,游戲采用了上帝視角的ARPG游戲玩法,至今為止已經推出了3代作品,傳說第四代游戲正在開發(fā)之中,其中這幾代產品在游戲玩法上可以說是沒有太大的變化 。那么為什么新一代的“暗黑”不采用類似戰(zhàn)神的越肩視角來進行游戲呢?這里且聽小白給你分析一下 。
游戲類型不同《暗黑破壞神》作為一款成名已久的游戲,其游戲玩法和類型已經得到了玩家的認可,ARPG的游戲模式可以說是最適合這類刷刷刷游戲的模式了,而戰(zhàn)神的ACT游戲模式,雖然也屬于動作游戲的一種,但是游戲體驗更加強調在角色的動作上面,而不是這種刷怪刷裝備角色養(yǎng)成上面,所以從類型上來說“暗黑”和“戰(zhàn)神”就不是一類游戲,如果暗黑采用了戰(zhàn)神視角游戲體驗只會更糟糕 。
游戲玩法不同從玩法上可以從看出,暗黑的玩法主要在刷怪上,技能的釋放只需要一個按鍵就可以完成 。而戰(zhàn)神的每一招每一式都需要玩家自己釋放,這里假設我們將暗黑變?yōu)榈谌朔Q過肩視角,那么這會變成什么游戲呢?是的,那就是無雙割草游戲了 。無雙割草和暗黑雖同樣是刷怪游戲,但是在敵人數(shù)量上,敵人攻擊方式上完全不同,暗黑中敵人都是實時攻擊,并且會釋放技能,玩家要通過不斷的走位躲避敵人的攻擊,而改為過肩視角以后,來自后方敵人的攻擊則完全無法做出反應,更何況是來自后方的遠程攻擊了,暗黑改成這樣的模式完全就玩不了了 。
【大戰(zhàn)神怎么卡視角,戰(zhàn)神局常見操作】游戲體驗不同第三人稱視角,帶來的是更加強烈的代入感,并且第三人稱視角,更加適合做出各種晃動動作的角色 。而暗黑這種無限刷刷刷的游戲,如果采用第三人稱視角,快速的移動,技能釋放,瞬移,會帶來強烈的眩暈感覺,除非減少角色動作的幅度,那相應的也要減少角色技能,敵人技能等,進行一系列的改動 。綜上所述,暗黑的游戲模式和戰(zhàn)神的游戲模式,都是經過無數(shù)款游戲的嘗試得出的,不會輕易嘗試改變的,而如果新一代的暗黑改為了過肩視角,無論從游戲玩法上,人物操作上,技能釋放上還是游戲體驗上都需要從新設定,明顯是一件得不償失的事情,并且游戲體驗也不敢保證,與其冒著大風險改動,不如老老實實做一款大家喜歡的”暗黑4“ 。
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