賽爾號火焰噴射器怎么,多次進化后形態依然綠的發光( 二 )


火電系如果有新人 , 個人還是希望雷焰斗皇進階一下的 , 其機制其實還是相當不錯的 , 可惜礙于種族值問題 , 是十分冷門的精靈 ?;?戰斗-熾魂·邪惡魔神19年年底上線的最后一位魔神 , 然而劇情中進階沒幾秒就被川打敗 , 沒有太多逼格 。比較不錯的一只控場精靈 , 不過不是依賴魂印控場 , 而是依賴于技能的控場 , 魂印的效果不算太亮眼 , 反而比較平庸 。
不過由于自身種族值的優異 , 可以選擇刷速度來實現先手屬性控場 , 而結合魂印與技能的增傷能帶給其非常優異的輸出能力 , 總體上還算是不錯的一只精靈 , 不過比起同期的寂滅是遜色了不少 , 辜負了不少人的期待 ?;饝鸲废嫡f實話 , 最期待的邪惡也進階了 , 就幾乎沒什么期待的了 , 不過看到三國的郭嘉 , 呂布什么的也進化了后 , 覺得典韋沒準也要進階炒冷飯一波 。
【賽爾號火焰噴射器怎么,多次進化后形態依然綠的發光】至于其他的 , 本期分兩次來寫!火.神秘-魂王.無燼夢火神秘系屬于相當冷門的屬性了 , 這個屬性一方面確實沒有什么優勢 , 而且并沒有什么太多值得稱道的精靈 , 即使是之前炒冷飯進階的貂蟬也是不強 , 這里選出魂王無燼夢來介紹下 。無燼的機制是主站場輸出的一種機制 , 魂印帶有一個條件的“星皇Buff” , 這種3回合免控免弱的效果給了無燼不錯的站場能力 , 而魂印控制也是屬于較為冷門的焚燼 , 非常不錯的孤兒效果;無燼的技能組雖然整體上比較平庸 , 但是離不開增傷這一核心機制 , 尤其是強化的效果同時綁定了暴擊和增傷兩種效果 。
這個效果非常簡單粗暴 , 對手即使消除我方強化 , 下回合也有4倍增傷加先制的暴力效果 , 可惜的是其機制并沒有天生先制 , 否則上限一定會更高 。無燼的機制個人認為還算是不錯的 , 可惜屬性的坑爹問題嚴重限制了無燼的輸出 ?;?光-伊蘭尼斯火系里逼格最高的一個屬性了 , 不說實戰用處如何 , 僅他背后的組織光火神殿在劇情中的逼格都是非常高的 , 尤其是光火神君這一千年大坑 , 猜測光火神君的實力絕對是有一線的 。
這里將光火神殿的將軍伊格尼斯拿來介紹一下 。伊蘭尼斯最大的看點就是其魂印的減傷增傷 , 尤其是減傷 , 個人認為甚至可以憑借此機制來硬扛光螳螂的一記輸出 , 畢竟光戰斗還打火光微弱 , 甚至同步可以達成反殺的程度 , 光火的機制是主粉傷 , 這對屬性克制面狹窄的光火來說非常舒服 , 畢竟紅傷輸出不高 , 可以選擇盾體打粉傷 。開出彈控就能獲得2-3段粉傷 , 而且第五技能也是綁定有粉傷的輸出 , 配合魂印的減傷和技能的粉傷 , 伊格尼斯的站場和粉傷能力都是不錯的 , 不過畢竟是冷門 , 不適合真正當作主力去培養 。
遠古.火-西楚霸王.項羽遠古火這個屬性最具代表性的毫無疑問就是項羽 , 項羽可以說是十周年送的最值的一只精靈了 , 機制非常強大 , 尤其是魂印具備極強的聯防干擾效果 , 這個魂印別看簡單粗暴 , 但是效果絕對是一流魂印的水準 。尤其是與常一樣的消強控效果讓其聯防效果極強 , 而攻擊的概率翻倍補償的封屬干擾也是非常好用的效果 , 而技能的干擾也是很強力 , 無論是屬性的害怕控還是消耗PP的效果都非常好用 , 加上自身輸出能力也不低 , 十周年后一時炙手可熱 , 經常能看到其身影 , 可惜元神的上線將遠古火一眾打擊到了下水道 , 在狂野再也難看到項羽的身影了 。

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