我叫mt3德魯伊怎么樣,《我叫MT3》好不好玩


都說魔獸世界60年代防戰是唯一MT,那么防騎和熊德有什么缺點呢?

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提到魔獸世界60年代的“MT”,大家總會想到戰士,往往一個公會中有N個戰士坦克,卻鮮有防騎和熊德的存在 。然而隨著魔獸世界懷舊服的熱度越來越高,很多玩家們開始宣揚防騎和熊德強大,并且列出種種數據,表明防騎和熊德并不比防戰差 。這也導致一些沒有玩60年代又打算入坑懷舊服的玩家比較糾結,究竟在60年代防騎和熊德有哪些缺點呢?那么我們來簡要的了解一下 。
防騎防騎在真正的崛起是從TBC版本海山開始的,一腳奉獻拉小怪堪稱MVP,到了太陽井之地版本甚至有趕超防戰的勢頭,最終在WLK版本聯合DK一起把防戰拉下馬,然而60年代防騎之所以無法成為“MT”,有諸多原因 。一方面圣騎士在60年代無論是職業機制還是套裝設計的都不完善,防騎作為盾坦本身應該有很高的抗性,然而套裝卻和防御屬性毫無關聯,想要成為坦克,需要大量的散件支持,而防騎散件的收集速度遠不如戰士套裝那么快,一步慢便步步慢,沒有哪個團長會為了防騎拖慢進度 。
另一方面也是防騎最致命的缺點,就是沒有嘲諷,60年代仇恨機制非常亂,不僅有很多需要強制嘲諷的BOSS,往往一不小心DPS輸出太猛OT了,防騎只能一臉懵逼的看著,一個OT,整個仇恨機制都會亂成一鍋粥,基本也就意味著團滅了 。以上兩點就足以讓防騎無法成為“MT”了,再加上是一個有藍職業,60年代所有有藍職業都缺藍,包括防騎,而60年代本身治療職業就少,團長更愿意讓圣騎士們做治療而非坦克 。
熊德熊德在60年代的處境比防騎還要好一些,至少有嘲諷,可以成為“MT”,并且在60年代后期也有一些工會嘗試過讓熊德做“MT”,到了現在又有很多玩家列出熊德的數據,比如萬甲熊,萬血熊之類的,總之都是碾壓防戰的數據 。然而熊德60年代不能成為最強“MT”的根本原因還是防御機制的問題,魔獸世界BOSS打到玩家角色身上都會先做傷害判定,比如閃避,格擋,招架這些,也就是以前常說的三維,而BOSS判定有一個圓桌理論,防戰憑借套裝堆出的自身三維可以把碾壓徹底擠出圓桌,而熊德卻做不到 。
【我叫mt3德魯伊怎么樣,《我叫MT3》好不好玩】就算目前有些玩家列出了熊德的強大數據,比如熊德血量高于防戰,所以同樣的傷害熊德更不容易死,然而60年代坦克強不強并不僅僅看能不能抗住單次傷害,而要保證被BOSS連續打兩次而不死,這才可以給治療讀條的時間,所以熊德數據再華麗,連續吃暴擊碾壓治療連預讀的機會都沒有,哪怕一次也代表著團滅,并且60年代的熊德就算吃藥都要變回人形態 。

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