《楚留香》90分,《仙劍奇俠傳四》60分 。《楚留香》70分,《仙劍奇俠傳四》30分 。《楚留香》美術品質國內頂級,《仙劍奇俠傳四》美術二流 。謝邀!!《楚留香》和《仙劍奇俠傳四》手游之所以存在可比性,原因有2:一、這兩款都是頂級經典名著改編,楚留香是小說和影視版權改編,仙劍奇俠傳四則是經典單機游戲改編 。
中國現在做不出來3A大作是因為環境所致嗎?
沒錯,就是環境導致的 。但是這個環境卻比想象中的復雜,他包括了一下三個方面國家層面2000年我國頒布游戲機禁令,禁止一切游戲機的生產和銷售,導致國內電子游戲市場遭到毀滅性打擊 。很多人對游戲機的印象都停留在了”小霸王“和”文曲星“,國外玩著PS2和XBox的時候,國內卻仍然認為游戲是給小孩子玩的,就是《坦克大戰》之類的游戲 。
直到2013年,游戲機禁令接觸,國內電子游戲市場才開始回暖 。市場層面曾經國內也是有很多公司制作了優秀的單機游戲的,比如《劍仙奇俠傳》《金庸群俠傳》《秦殤》等游戲都是非常不錯,那個時候無論是從技術上,還是從文化上,都不輸國外游戲太多 。但是國內的盜版泛濫,使得很多單機游戲開發商虧得血本無歸,于是不得不轉型去做頁游和網游,因為這種模式破解概率低,而且收益高 。
到了智能手機興起時,頁游和網游開發商又轉型去做手游,因為這個更賺錢 。玩家層面國內的玩家由于受到游戲機禁令的影響,大部分玩家與世隔絕,游戲接觸的太少,以至于沒有多少辨別游戲的能力 。什么是好游戲,什么垃圾游戲,什么是抄襲游戲,什么是騙氪游戲,很多玩家都認為在游戲上面花錢不值,明明舍不得花300元買單機,但是氪金抽卡幾千幾萬往里砸都不心疼,這種觀念真的不是一時半會兒能勸過來的 。
國內游戲開發技術上面可能與國外存在差距,但是更重要的是沒有多少人愿意去做3A游戲,因為3A游戲意味著需要耗費大量人力、物力、時間,定價過高又沒人愿意付費,定價過低又賺不到錢 。萬一做的不好,得虧 。萬一被破解,也得虧 。明明眼下手游那么賺錢,周期短,投入少,玩家多,利潤高,隨便抄抄其他游戲的賺錢模式就能躺著賺錢,很少有真正做3A游戲的了 。
《楚留香》手游和《仙劍奇俠傳4》手游,哪個好玩?
謝邀!!《楚留香》和《仙劍奇俠傳四》手游之所以存在可比性,原因有2:一、這兩款都是頂級經典名著改編,楚留香是小說和影視版權改編,仙劍奇俠傳四則是經典單機游戲改編 。二、兩者都是頂級廠商開發或發行,《楚留香》是豬廠網易,《仙劍奇俠傳四》手游開發是西山居發行是鵝廠騰訊 。從比較權威的游戲評分平臺tap上看,結果如下:《楚留香》得分:7.2分(滿分10分),參與評分人數316萬人《仙劍奇俠傳四》得分:3.3分(滿分10分),參與評分人數11.8萬人《楚留香》大比分勝出 。
本來還想給大家把APPStore的比分也對比一下,但有點假,蘋果商店評分是可以作假的,所以沒有權威性 。省略 。那么從品質上對比,這兩款游戲差距在哪里呢?第一:最直觀的美術 。《楚留香》美術品質國內頂級,《仙劍奇俠傳四》美術二流 。美術包括人物,場景,精靈(NPC)、動作、特效等 。仙四手游沒有任何一項能和楚留香PK 。
第二:玩法精細度 。《楚留香》90分,《仙劍奇俠傳四》60分 。那選角和捏臉來說,楚留香捏臉細節多大數百個,仙四手游不到20個 。第三:氪金程度 。《楚留香》和《仙劍奇俠傳四》手游都是重度氪金游戲,但前者比后者稍有克制 。后者氪金可以直接轉化成戰力,前者需要繞幾圈才能增加個人的能量(不一定是戰斗力) 。第四點:細節創意 。
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