大家清楚3dmax使用合并命令的具體操作嗎?若還不了解,就來學習3dmax使用合并命令的操作教程吧!
3dmax使用合并命令的具體操作
【3dmax使用合并命令的具體操作。】

1)ShapeMerge(形體合并)命令面板的Parameters(參數)卷展欄;
2)Merge(合并):將投影與網格物體合并;
3)該編輯修改器自動在樣條線節點間創建交叉的樣條線,從而形成合法的面片構架;
4)首先來學習一下面片建模 。面片建模也是將二維圖形結合起來形成三維幾何體的方法 。

1、ShapeMerge(形體合并)命令面板的Parameters(參數)卷展欄 。Cookie
Cutter(餅切):切除樣條投影到網格物體上的部分,如果勾選下方的Invert復選框,將切除樣條與網格物體相交部分以外的所有網格 。

2、Merge(合并):將投影與網格物體合并 。None/
Edge/Face/Vertex(無/邊/面/頂點):以4種不同的子物體級發送到修改命令面板的修改堆錢中 。Cross Section編輯修改器Cross
Section編輯修改器自動根據一系列樣條線創建樣條線構架 。
3、該編輯修改器自動在樣條線節點間創建交叉的樣條線,從而形成合法的面片構架 。為了使Cross
Section編輯修改器更有效地工作,最好使每個樣條線有相同的節點數 。本節內容為3dmax復合建模的‘連接’與‘形體合并’工具的使用方法與技巧講解 。在第6章我們學習了如何給二維圖形增加一個編輯修改器使它變成三維幾何體,這一節將再學習建立幾個三維幾何體 。
4、首先來學習一下面片建模 。面片建模也是將二維圖形結合起來形成三維幾何體的方法 。在面片建模中,我們將使用兩個特殊的編輯修改器,即是Cross
Section和Surface 。
上文就講解了3dmax使用合并命令的具體操作過程,希望有需要的朋友都來學習哦 。
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