妖精的尾巴有什么游戲,這就是《妖精的尾巴》

他,就是《妖精的尾巴:魔導少年》的主策,楊帆 。說起《妖精的尾巴》,對楊帆來說,則又是另一段長達十年的堅守 ?!贝饲笆忻嫔贤瞥龅膸卓钛舶透木幱螒?,素質大多參差不齊;↑↑類似這種,看畫面就提不起興趣那么楊帆如何將回合制與妖尾,這兩個“最愛的事物”結合到最好?在歷經三年近700次測試之后,《妖精的尾巴:魔導少年》給出了這樣答案:首先,漫改游戲除了要原場景、人物和劇情之外,更重要的是游戲與原著世界觀的深度融合,模擬一個真實的“妖尾”社會,而不只是個向前推進的“推圖游戲” 。
騰訊手游《妖精的尾巴:魔導少年》做了3年測試700次,你怎么看這個游戲?
【妖精的尾巴有什么游戲,這就是《妖精的尾巴》】

妖精的尾巴有什么游戲,這就是《妖精的尾巴》


謝謝邀請~大家好,我是X博士 。談及回合制游戲,這個中國最長壽的游戲類型,曾經是多少玩家游戲人生的“初戀” 。從最早的《軒轅劍》《仙劍奇俠傳》,到后來網游時代的《石器時代》《夢幻西游》,再到近二十年后手游橫行的今天,回合制游戲在每個重要的游戲階段都寫下了濃墨重彩的一筆 。而X博士今天要跟大家聊的這位游戲制作人,就因回合制毅然選擇了游戲行業,又足足花了二十年成就自己的“回合制夢想” 。
他,就是《妖精的尾巴:魔導少年》的主策,楊帆 。劃重點一:這是一款由骨灰粉打造的情懷游戲21世紀初,《石器時代》初入中國便掀起軒然大波,曾一度引發萬人空巷的火爆景象 。彼時不過少年的楊帆,玩過的第一款游戲就是《石器時代》,初次接觸便一見鐘情 。在他看來,“回合制就像撲克、象棋、或者圍棋,在有限的職業和技能里有無數的變化和策略,特別是當你最終出現絕地翻盤的時候,這感覺實在太棒了 。
”因此“入坑”游戲開發職業就成了由心而發的選擇 。在之后的11年里,《蜀山OL》《問道OL》的項目經驗讓楊帆對回合制MMO有了深度的研究,直到2016年一個契機讓他來到了騰訊——騰訊重金買下了妖尾的IP 。說起《妖精的尾巴》,對楊帆來說,則又是另一段長達十年的堅守 ?!?016年,我加入騰訊的目標,就是想開發這部作品”,楊帆如是說 。
而在妖尾項目團隊中,可謂是集結了大批骨灰級死忠粉,設計組中的重度二次元妹子比例在巔峰時甚至超過了一半,大家將對妖尾的喜愛投射到游戲中,甚至設計了一些彩蛋 ?!屑{茲露西初見時,納茲為“一飯之恩”下跪道謝的經典橋段↑↑不少名場景都在游戲中還原到位就是希望給玩家帶去一個最完美的妖精尾巴游戲,讓非原著粉也能產生“此生無悔入妖尾”的感覺 。
劃重點二:這款手游做了三年測試700次,甚至開放了自由交易在主策楊帆看來,并不是拿下妖尾這個知名IP就能為所欲為、倚靠IP名氣坐吃山空 。“游戲與IP其實是互惠共贏的,我們將衍生產品做好,本身對IP來講就是非常好的認知度的延伸 ?!比欢饲笆忻嫔贤瞥龅膸卓钛舶透木幱螒颍刭|大多參差不齊;↑↑類似這種,看畫面就提不起興趣那么楊帆如何將回合制與妖尾,這兩個“最愛的事物”結合到最好?在歷經三年近700次測試之后,《妖精的尾巴:魔導少年》給出了這樣答案:首先,漫改游戲除了要還原場景、人物和劇情之外,更重要的是游戲與原著世界觀的深度融合,模擬一個真實的“妖尾”社會,而不只是個向前推進的“推圖游戲” 。
而妖尾的世界觀與回合制MMO其實擁有無可比擬的契合度 。此次開放的八個角色九大職業中,每個角色都有兩種或兩種以上的職業選擇,比如雪拉可選擇力量or速度魔導士,妮可則擁有雪舞、文字、守護三種職業選擇方向,角色養成不再單調 。原著中各種知名角色組成“助戰伙伴”系統,不僅有職業上的區分,還會有非常多的專屬魔法,甚至合體魔法,這是在以往回合制游戲中很少見的 。

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