部份網友有時會用到3Dmax這款軟件,不過大家知道3Dmax制作特效機器人的相關操作嗎?下面小編就給大家分享一下3Dmax制作特效機器人的操作步驟哦,希望會對你有所幫助 。
3Dmax制作特效機器人的操作步驟

一、利用3DS MAX本身的“空間扭曲”功能實現機器人液體形變
“空間扭曲”也就是Scape Warps,是3DS
MAX一個極為重要的動畫功能 。可以對任何的模型物體施加各種類型的“空間扭曲”,調節數值,變換“空間扭曲”體的扭曲狀態,隨即影響相關聯的模型實體 。
步驟1:在建立蠲姘錝cape Warps中有眾多的可用“空間扭曲”類型,選擇一種,在視圖中點擊拖拉建立 。
步驟2:Import調入TX機器人的模型,使用軟件上方工具欄中的Bind to Space
Wraps(捆綁連接到空間扭曲物體),讓TX機器人與扭曲體相關聯 。
步驟3:切換到變動命令面板,同時打開動畫記錄按鈕 。在第一幀給“空間扭曲體“設置一系列的參數,在后面的某一幀繼續設置不同的參數……由于我們前面打開了“動畫記錄功能”,所以,形變皆被記錄:)最后,點擊“播放”按鈕就可以看到機器人扭曲液態的效果了 。
以上方法利用軟件本身的功能模塊實現比較容易,但是效果并不是最好的 。若要進階,我們就可以考慮采用外掛插件的方法 。

二、使用液體變換的專家 RealFlow RealWave
RealFlow與RealWave是PC機上最好的兩種流體動力學模擬軟件,以前三維CGer們就可以用它很容易地模擬出液體流動效果(如向酒杯中倒酒、山洪瀑發等),極其生動逼真(實際上我們每天在CCTV上看到的好多美酒/牛奶的流動特效,都是使用它實現的) 。稍微一擴展,RealFlow RealWave就可以制作出TX機器人的液體變換效果了 。
在安裝了插件之后,我們重新啟動3DS MAX,就可以在創建面板(新出現next
limit一欄)材質編輯面板和實用工具面板找到其相應選項了!由于篇幅有限,具體步驟我們就不作詳細的介紹了 。
TX女終結者在失去表皮的時候,內部的鋼筋鐵骨可謂暴露無遺 。銀光燦燦煞是驚人!記得喲:在3DS MAX的材質編輯器中,Shader Basic
Parameters 卷展欄左側的下拉列表中有一個
“Metal”,這個材質類型是非常適合用來制作金屬材質的!另外直接從圖庫中調入金屬機理的圖片使用,也是一種高效的方法喔!(注意:機理圖片一定要使用“四方連續”的圖片,也就是說循環鋪開后是無縫鏈接的 。)最后,不要忘了使用環境反射Refection啊,金屬最重要的一個特征就是反射周圍環境了,“Refection”材質類型正合適 。
如果你對TX終結者的金屬效果精益求精 。則筆者建議使用一些第三方渲染器,如Finalrender、Brazil、Vray 。因為他們一般都配套帶有加強型的新材質類型 。同樣是
“Metal”材質,Vray的可要比3DS MAX本身的先進好多喲 。
【3Dmax制作特效機器人的操作步驟。】 各位小伙伴們,看完上面的精彩內容,都清楚3Dmax制作特效機器人的操作步驟了吧!
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