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虛空監(jiān)牢boss出什么,漢代神獸︱外來牛怎么成了漢代的本土神


為什么都認(rèn)為魔獸世界5人本最難的是大地的裂變時期?

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因?yàn)?5版本的5人本是真的難 。其他版本,尤其是經(jīng)常被拿出來當(dāng)談資的60年代,打不過去可能是因?yàn)橥婕也嘶蛘卟寮蝗í?dú)85版本(特指臺服剛開的那個小版本,國服直接跳過去了)打不過去,主要的原因就是難度設(shè)置不合理 。當(dāng)時我在臺服玩奶德,兩周時間內(nèi)公會常見的名字灰了一半,玩小號的,AFK的,回國服等nerf的,都是被高難度五人本氣跑的 。
小副本要增設(shè)難度一般就是三條路:爆發(fā)、續(xù)航、機(jī)制 。不幸的是,這三點(diǎn)恰恰在85版本同時迎來了高峰 。爆發(fā),又可以進(jìn)一步細(xì)分為輸出爆發(fā)和治療爆發(fā),幾秒時間內(nèi)輸出不夠就滅團(tuán),或者是沒法規(guī)避的全團(tuán)大掉血 。在CTM版本里幾乎所有的小副本都有爆發(fā)硬指標(biāo),黑石的打柱子,天空本的小怪五人組,格姆瑞巴托的尾王小怪,這些都是打不掉就速度滅的 。
注意,這還是普通難度,英雄難度打這些“難點(diǎn)”的時候要隊(duì)伍做好溝通留大技能的 。續(xù)航,主要是針對治療,肆意泄藍(lán)撐不過BOSS戰(zhàn) 。CTM版本初期藍(lán)裝階段,全力補(bǔ)30秒就沒藍(lán)了,但整個CTM的5人本里幾乎沒有30秒之內(nèi)能解決的戰(zhàn)斗 。所以一波小怪打完經(jīng)常是全隊(duì)一起吃喝等技能,副本節(jié)奏慢的要死 。順帶說一句那個版本最受歡迎的DPS職業(yè)是增強(qiáng)薩 。
【虛空監(jiān)牢boss出什么,漢代神獸︱外來牛怎么成了漢代的本土神】加速跑位,短CD打斷,嗜血,自帶回血手段,控場,回藍(lán),面面俱到 。公會隊(duì)很多時候,實(shí)在是打不過了,就客氣的把隊(duì)伍里的戰(zhàn)賊DK踢掉然后喊個薩滿進(jìn)來重新嘗試 。機(jī)制,就是坑新人的,“不會打就滅” 。這一點(diǎn)不用多說,時光周排到CTM版本你看看有多少隊(duì)伍跌跌撞撞一路死過去就知道了 。CTM是有史以來,空前,也是絕后的,把團(tuán)滅機(jī)制在小副本塞的最滿的版本 。
黑石的擋光,格姆瑞巴托的跑黑圈,影牙的臺階躲彈幕,天空本的跑位搶上風(fēng),這些機(jī)制塞到任何一個版本的RAID里都毫不遜色的機(jī)制,在CTM里俯首皆是 。當(dāng)時主力玩家基本都是ICC能打9H的老玩家,普遍評價(jià)是“這比ICC都難” 。ICC時期德魯伊四系輝煌,熊德血條最長,貓德隨便堆軟滿破,樹德治療量不是第一就是金主小號,鳥德雖然打不過法師好歹也算有意思 。
CTM之后熊德坑奶坑的一比,貓德沒暈沒爆發(fā)(破甲屬性取消),樹德全力刷血30秒空藍(lán),鳥德全世界都不知道該怎么玩 。兩周時間全服80%的德魯伊起了小號,剩下20%的不是因?yàn)閳?jiān)持,而是因?yàn)閼械镁?。至于題主拿出來說事的ICC新三本嘛……那都是公會里喊個T然后拖著四個小號迅速拿裝的,裝等差了二十來級都能歡聲笑語不死人通關(guān)的便當(dāng)五人本,和CTM里恨不得全隊(duì)上語音的小副本,天差地別 。

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