NO.2黃文擇黃文擇,霹靂布袋戲口白,黃俊雄大師之子,黃強華的弟弟,他是霹靂的靈魂人物,布袋戲十分注重口白,因為戲中人物,無論男女老少,神人鳥獸,都出自一人之口,故而,經常用口白擔任者的名字來給布袋戲命名,比如神魔布袋戲又名蕭建平布袋戲,金光又名黃俊雄布袋戲,霹靂也叫做黃文擇布袋戲 。
如何評價《霹靂布袋戲》?
【為什么霹靂布袋戲不出網游,2017霹靂布袋戲游戲漫談】我覺得《霹靂布袋戲》頗有點中國動漫的感覺 。雖然剛開始看會不明所以,以為是小孩子看的的東西,但其實只是擬人化的電視作品罷了 。從1988年發展至今,不僅沒有消聲滅跡,反而越來越被大眾熟知,而且還在國際上屢獲大獎,真是特別驕傲 。首先,內容很重要 。布袋戲的背景是傳統的中原武俠劇情,還加入了東方特有的仙俠系統 。
中原之中,既有打小修煉的武林高手,也有道儒佛三個教的得道高人,不僅在這個偌大的江湖中切磋武藝,爭名奪利,也包含著很多道法,武學、術法、輪回 。簡單來說就好像是習武之人的江湖和修煉之人的江湖的結合體,而且每個人物也并不像戲中都是片面的 。好人就一定是拔刀相助的正義之士,壞人就是萬惡不赦的大奸之徒,人物更加的豐富和立體,就像人性也是多方面的一樣,有可能最開始的時候會覺得這個人很好,但其實最后是個大反派,所以劇情很吸引人令人欲罷不能 。
另外,技術也在一步步的提高 。最開始拍出來的手法是很粗糙的,而且場景也簡單,就是兩個人舉著木偶在那錄像,但是隨著發展,也與時俱進了,不僅手法越來越好,場景也越來越真實,還會運用一些鋼絲繩和CG效果加成,畫面也越來越好看了,更能迎合現在年輕人的口味 。這真是別具一格的作品,絲毫都不輸給其他國家的那些,有文化深度、有廣度,更難得的是這么長時間的堅持和創新 。
為什么感覺近年來武俠游戲明顯沒落了?不如二次元以及西方魔幻游戲火?
這里是喜愛游戲的小白武俠是華人界特有的一種流行文化 。武俠文化以各式俠客為主角,以神乎其神的武術技巧為特點,刻畫宣揚俠客精神 。武俠游戲更是中國特有的游戲題材,以武俠文化為背景的快意恩仇的世界,充滿著各種膾炙人口的故事 。國產武俠題材游戲早些年前還是非常豐富的,可是由于單機和端游發展受阻,基本上就很少有武俠作品誕生了,反而二次元和西方魔幻游戲大紅大紫 。
那么是什么原因造成的這樣的結果呢?前文也提到了,武俠是中國特有的流行文化,由于我國文化輸出程度較低,所以武俠這一題材只能在國內流行,無法走出國門,這就是一種先天性的不足 。那么有人要說了,武俠國內火也行啊,國內游戲市場這么大,武俠游戲也有相當大的游戲空間啊 。這里就要說到第二點了,那就是游戲題材問題 。由于我國游戲發展落后國外數十年之久,大部分游戲類型游戲玩法都是照搬的國外游戲,這就導致我國武俠游戲甚至連一種適合的游戲類型,適合的游戲套路都沒有形成 。
更不要說相比西方魔幻和二次元,武俠本身都沒有一套完整的架構體系,例如西方魔幻的D
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