極限更高、游戲都能滿幀,iPhone 17系列性能測試

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"multi_version":false【【【前言:雖遲但到 , 這次依舊是按慣例先等系統更新】】】
此前在9月中旬 , 我們三易生活曾第一時間為大家帶來蘋果2025年秋季新品的發布會相關解析《史上改變最大的蘋果新品 , 這次所有人都該滿意了》 , 以及上市之前的真機上手體驗內容《蘋果秋季新品搶先上手:性價比拉滿 , 專業度躍升》 。

在這之后 , 其實我們很快就拿到了iPhone 17和iPhone 17 Pro Max這兩款新機 , 卻遲遲沒有給大家帶來其性能、影像等方面的測評內容 。
一方面 , 自然因為我們想要等待正式上市后 , 過上一兩個版本的系統更新再行測試 , 以避免被“初版系統”可能存在的BUG干擾了測試結果 。

另一方面 , 關注我們三易生活的朋友想必也知道 , 最近這段時間確實新機、活動多到讓我們有些分身乏術 , 所以盡管很早就已經開始準備新款iPhone的測試、數據收集、樣張拍攝 , 但最終的評測內容還是讓大家多等了一些時日 。
【【【規格解析:全系新制程、新架構 , 主要區別在緩存】】】
【極限更高、游戲都能滿幀,iPhone 17系列性能測試】按慣例 , 我們還是先將目前已知的公開信息整理成了一張表格 , 先來帶大家看看iPhone 17系列這一次的芯片細節 。

首先 , iPhone 17系列全系使用的都是基于N3P新制程、換用新架構的A19系列芯片 。 而且與其他廠商喜歡在“次旗艦”上砍主頻 , 甚至是使用較老架構的方法不同 , A19和A19 Pro的CPU、GPU , 以及NPU的架構和頻率都完全一樣 。
事實上 , 蘋果區分自家這一代“旗艦”和“次旗艦”芯片的方法 , 幾乎只體現在了CPU緩存、GPU核心數量 , 以及內存頻率這幾個方面 。

當然 , 大家知道 , 較小的CPU緩存意味著A19在日常工作時 , 可能會比A19 Pro更頻繁地讀寫內存 。 換句話說 , “砍緩存”不只是會降低芯片的面積 , 還可能造成A19在能效表現上弱于雖頻率相同 , 但定位更高的A19 Pro 。 所以從這個角度來說 , 蘋果其實還是挺實際的 。

除此之外 , 有關注此前新品發布會的朋友想必就知道 , iPhone 17系列這次的Pro版本比“標準版”首度新增了均熱板作為內部導熱材料 , 理論上它能夠更快速地將芯片的熱量分散到機身各處(以及通過中框和機身表面散逸掉) 。 所以哪怕不考慮Pro版芯片更高一點的GPU算力 , 以及理論上更好的CPU能效 , 我們依然建議重視性能的朋友“一步到位” , 直接選擇這一代的Pro或Pro Max機型 。
【【【理論性能:環境溫度影響挺大 , A19 Pro極限能打平M4】】】
接下來我們進入實際跑分環節 , 通過理論性能測試來驗證iPhone 17系列這次的表現 。

A19 GeekBench 6.5常溫環境跑分成績
首先 , 是iPhone 17搭載的A19在Geekbench 6.5里的表現 。 在常溫環境下 , 我們手頭這臺iPhone 17的單核成績對比去年搭載A18的iPhone 16 , 提升幅度大約為5.9% , 多核增長也差不多、在5.8%左右 。

A19 GeekBench 6.5低溫環境跑分成績
在降低了環境溫度后 , A19的成績有了比較明顯的提高 。 此時其CPU單核得分提升3%左右 , 多核更是增長了8.5% 。

A19 Pro的常溫(左)和低溫環境(右)跑分成績
那么A19 Pro的情況又是怎樣的呢?正如我們在前面已經提及的那樣 , 它的CPU架構與A19相同 , 但擁有更大的緩存、更快的內存 , 以及明顯更高的散熱配置 。 于是在同樣的測試項目中 , 我們手頭這臺iPhone 17 Pro Max所配備的A19 Pro , 就是要比A19單核快了5.5% , 多核更是領先6.8% 。
但因為iPhone 17 Pro Max本就有著更強的內部散熱 , 所以降低環境溫度所帶來的增益反而就沒有那么大了 。 此時 , 它只比常溫下單核快了1.5% , 多核倒是大漲7.8% , 說明重負載下內部散熱還是有點“不太夠看” 。

A19常溫環境3DMARK成績

A19低溫環境3DMARK成績
接下來 , 是3DMARK的測試項目 。 與CPU部分相比 , 環境溫度對A19在GPU測試中的影響明顯更大 , 最大分差來到了11.3% 。 這說明對于iPhone 17來說 , 用來打游戲的話帶個散熱器還是有必要 。

A19 Pro常溫環境3DMARK成績
換成iPhone 17 Pro Max呢?很顯然 , 在多了一組GPU核心、內存和緩存都更大的前提下 , iPhone 17 Pro Max的圖形性能就要比iPhone 17高出不少 。 事實上 , 它的常溫環境跑分成績就已經勝過iPhone 17的低溫環境成績 。

A19 Pro低溫環境3DMARK成績
但也正是因為核心數量變多了 , iPhone 17 Pro Max的GPU熱節流實際上反而變得更嚴重 。 可以看到 , 在降低環境溫度后 , 就能讓成績有接近15%的提升 。 看起來即便是加了VC均熱板 , 這一代的iPhone要想“全力全開”地打游戲 , 外部散熱器依然必不可少 。

在iOS版本的安兔兔評測中 , 我們手頭這臺512GB版本的iPhone 17取得了常溫224萬、低溫環境接近271萬分的綜合成績 。 溫度差異導致的整機性能變化 , 甚至超過了20% 。

相比之下 , iPhone 17 Pro Max的1TB版本在相同條件下 , 則能分別取得260萬和294萬的綜合成績 。 需要注意的是 , 目前安兔兔評測的iOS和安卓端的成績無法橫向比較 。 但從iOS榜單的情況來看 , 低溫環境下的iPhone 17 Pro Max , 整體性能已經可以打平搭載M4的iPad Pro了 。
【【【游戲實測:低負載A19 Pro明顯更強 , 高負載功耗都不低】】】
當然 , 相信很多朋友對于這一代iPhone在性能層面的好奇心 , 并不僅限于它跑分如何 , 而是更多體現在游戲方面 。 比如iPhone 17在換用了120Hz ProMotion屏幕后 , 是否也能支持120FPS游戲;又比如iPhone 17 Pro Max在顯著增強了散熱設計后 , 它的游戲表現又是否會與“標準版”拉開更大的差距 。

依舊還是先從輕負載的《王者榮耀》看起 , 到我們測試結束的10月中旬為止 , 目前版本的《王者榮耀》高幀率模式尚未適配iPhone 17標準版 。 在此基礎上 , 59.4FPS平均幀、2853mW平均功耗的成績 , 客觀上確實不能算是如今特別亮眼的能效表現 。


接下來 , 我們測試了《鳴潮》和《燕云十六聲》在iPhone 17上的表現 。 這兩個高畫質游戲在這一代的iPhone標準版上 , 目前也沒有提供高于60FPS的選項 。 好在iPhone 17本身跑出的流暢度很不錯 , 而5W上下的平均功耗 , 在如今的旗艦機里也算是主流水平 。

那么如果換成“臭名昭著”的《崩壞·星穹鐵道》“黃金的時刻”場景呢?在這個知名的超高負載場景下 , A19的表現反而可以說令人驚喜 。 它同樣可以穩定跑出接近60FPS的幀率 , 同時剛剛5W的平均功耗哪怕是放到2025年年底的這一輪新旗艦里 , 也依然算得上是很低 。

不過如果是與iPhone 17 Pro Max對比 , 就會變得非常有趣了 。 首先在《王者榮耀》里 , iPhone 17 Pro Max是有120FPS模式的 , 只不過目前版本的測試軟件還無法顯示(僅能顯示為60FPS) 。 但這不重要 , 重要的是iPhone 17 Pro Max在游戲幀率高了一倍的情況下 , 平均功耗反而要比iPhone 17低了不少 。

而且這似乎還不是個例 , 而是共性 。 在相同畫面設置的《燕云十六聲》里 , iPhone 17 Pro Max的平均功耗比iPhone 17同樣是顯著更低 , 甚至可以達到1W以上的差距 。

不過這種功耗上的優勢 , 似乎也并不總是成立的 。 比如在《鳴潮》中 , iPhone 17 Pro Max的平均功耗就反而比iPhone 17高了超過1W 。
但值得注意的是 , 我們手頭這兩臺測試機在這個游戲中的CPU占用存在著很大差異 , 其中iPhone 17的平均CPU占用率要明顯高于iPhone 17 Pro Max(高了十個百分點) 。 因此也不能排除 , iPhone 17可能是因為性能有一點“勉強” , 所以功耗反而沒那么高 。

最后在《崩壞·星穹鐵道》的相同場景里 , iPhone 17 Pro Max的表現與《王者榮耀》里一樣 , 都是游戲適配了120FPS、但監測軟件最高只能報告到60FPS 。 不過可以看到 , 此時iPhone 17 Pro Max的負載明顯更高 , 它的平均功耗也因此來到了接近6.6W 。
【【【總結:雖然看似差不多 , 但區別其實并不小】】】
通過我們這次的測試不難看出 , 一方面相比于行業中其他廠商在“次旗艦”直接“砍”制程和架構的做法 , 蘋果在iPhone 17系列用一套架構搭配不同緩存、內存配置來實現性能差異定位的策略 , 至少確實是減小了自家“旗艦”與“次旗艦”之間的性能規格差異 , 對于消費者來說也要更好接受得多 。

但在另一方面 , 緩存、內存和GPU的差異體現在實際使用中 , 其實也構成了明顯的性能與能效區隔 。 尤其是考慮到Pro Max版本散熱更強、電池容量也更大時 , 能效更高的A19 Pro中CPU所帶來的續航優勢 , 顯然會讓這一代頂配iPhone比同代次的“入門版本” , 有著明顯更好的日常使用表現 。

不僅如此 , 由于iPhone 17是第一代搭載120Hz ProMotion屏幕的“標準款” , 再加上本身的芯片能效遜于Pro和Pro Max版本 , 這可能也給開發者為其適配高刷應用、特別是高刷游戲生態 , 暫時造成了一些阻礙 。

當然 , 從游戲的實測結果來看 , 無論iPhone 17、還是iPhone 17 Pro Max , 在它們各自能夠“開滿”的最高畫質下 , 至少目前其游戲幀率確實都普遍不“掉鏈子”了 。 再加上蘋果一貫優勢的自家圖形API和游戲開發生態 , 也使得部分游戲在iPhone 17 Pro和Pro Max上對比同代次的安卓陣營競爭對手 , 依然會有明顯的原生畫質和幀率優勢 。 當然 , 如果想要長時間暢玩 , 帶個散熱器還是有必要的 。

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