運九套之所以在游戲中這么重要,是因為運九套的屬性所導致 。不請自來,這里是《龍之神途手游》,喜歡傳奇類手游的朋友可以加個關注,每天除了分享不同的傳奇類問答,更有很多好玩的傳奇類手游供大家選擇 。這就是早期老傳奇的測試結果 。
熱血傳奇:你是怎么看待幸運9套的?
可能你以為擁有幸運九套之后就能盡情享受PK打怪的樂趣了,但事實卻不是這樣的 。要知道,當你在擊殺別人之后,是有一定的幾率會讓武器被加上詛咒的,一旦武器被詛咒,那幸運九套自然也就不復存在了,更別說有些別有用心的人在你攻城或打架的時候開小號過來故意坑你,那簡直讓人防不勝防啊!除了攻城打架之外,現在的游戲里各種外掛比比皆是,什么獵人、大炮更是屢見不鮮,哪怕原本你并不想打架的,出門之后也是會毫無懸念的被他們給盯上,那你要怎么辦?打架不敢打,出門練級也不敢戴,把幸運九套存倉庫嗎?那這個幸運九套的意義待敵在哪兒呢?所以啊,我個人還是覺得,在傳奇里玩戰士,千萬別想著要去模仿誰啊或是追求什么啊,下限攻擊就一定很弱這個想法是要不得的,下限攻擊高了,至少輸出是比較穩定的啊,雖然沒有過高的瞬間爆發,但這規避了武器被詛咒的風險啊,不用像幸運九套那樣有那么多的顧慮,最起碼可以隨心所欲的玩游戲~ 。
《熱血傳奇》的私服 “九套”是什么意思?
【傳傳奇怎么運9,運9套戰士最強】漫長的等待,不辜負你的期待 。大家好,我是救贖 。題主所說的九套的意思我相信很多資深傳奇玩家都明白指的是在人物裝備的幸運值總和等于9的時候,每次的攻擊力(包括攻擊力、魔法和道術)都發揮上限,也可以理解為每次都是最高攻擊輸出 。簡單點兒的意思理解完了,救贖就要好好說說這個有關幸運和詛咒的事兒了,我相信百分之90以上看這個文章的都存在很大的誤區,不信,來看看吧 。
是不是只有武器和項鏈加幸運值屬性?這個問題我相信問100個玩家,都會異口同聲地回答是的;問100個GM,會有95個以上的GM說是的 。然而真理卻掌握在少數人手里 。要回答這個問題,必須要知道的一點就是關于傳奇早期引擎的問題(其實了解救贖的朋友都知道我就是一個電腦白癡,技術上的事兒我真不懂,但是我認識當年盛大傳奇組的GM啊,哈哈哈),早期的小火炬引擎我想很多資深GM或者技術人員都多多少少知道,后期因為諸多因素引擎也沒更新,就是在這個引擎下,韓國方和盛大做出來了當年的那款你我都無比熟悉的傳奇,而這個引擎與后來的傳奇引擎并不一樣,各有利弊吧,這個引擎的事兒咱們就說到這兒(主要是救贖并非資深技術,所以點到為止,不敢深究),這小火炬引擎除了武器和項鏈可以做出幸運屬性外,衣服也可以 。
有人會質疑,我怎么沒看到有幸運屬性的衣服呢?那是因為更新這件衣服的時候韓國那邊已經不再提供技術給盛大了 。眾所周知,當年因為利益分配不均,造成了韓國方斷供的現象(有點兒像今天的美國一些公司對華為的做法,救贖在這兒力挺華為,加油,華為),但是盛大不更新不行啊,于是在版本和技術上都做了調整,說白了,準備自己搞一套屬于自己的東西,于是整合了傳奇里還沒有更新或者沒有爆出來的一些物品,更新了極具標志性的赤月級裝備,原版的傳奇里其實是沒有赤月套這個級別的套裝的,之后之間的區別便越來越大,而我們要講到的這個首個加幸運的衣服就出現在這兒(沒錯,是首個,因為后期還出了其他加幸運的衣服),這件衣服就是“無縫天衣”,又叫“天堂盔甲”(Heaven Armour的英文翻譯),說這個名字可能大家很陌生,那么說到“雷霆戰甲”“烈焰魔衣”“光芒道袍”是不是腦海里一下子就有畫面了?(韓服的無縫天衣的屬性,也許看著會有些懵,救贖解釋一下:這個衣服在不同的級別所加的屬性不一樣,分別是22級,30級,40級,50級這四個檔,幸運 1,就是這個衣服天生的自帶1點幸運值,“永久發光”這個也許只有經歷過點蠟燭時代的玩家才知道這永久發光照亮周圍的那種感覺了)(這是國服的屬性,分成了三個不同職業,同樣是等級不同屬性不同,分為42、44、46、48這四檔)對于這裝備,救贖不做比較分析,各有千秋吧 。
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