這個臨界值就是攻速閾值了,當你的攻速加成大于或者等于這個數(shù)值的時候人物的攻擊頻率才會發(fā)生變化的 。為什么我們要知道這個呢?從上面的例子很容易看出來當處于倆個閾值之間的時候人物的攻擊頻率是一樣的,那么我們?nèi)绻煜み@個就可以在游戲中更加合理的出裝備了呀!比如本身攻速加成在12%如果不能把攻速增加到超過22%那么我們就沒必要去浪費那個經(jīng)濟了呀!注意這些細節(jié)才能夠把游戲玩好呀,細節(jié)決定成敗!以上就是我的看法了,大家有什么不同的看法可以在下方留言告訴我喲! 。
《王者榮耀》中攻速闕值到底是什么意思,對英雄出裝有何影響?
王者榮耀中的攻速閾值算是一個隱藏效果,簡單來說就是:當攻速處在某個區(qū)間內(nèi)時,不論攻速高低(只要不超過這個區(qū)間),英雄的實際攻速都是相同的 。上圖為馬克波羅的攻速模型,我們可以很直觀的看出攻速區(qū)間和實際效果的對比 。舉例來說,馬可波羅一級時基礎(chǔ)攻速為0,若是佩戴常規(guī)26%攻速銘文(10狩獵,10鷹眼,10紅月),他的攻速闕值則處于第5檔26.2%攻速區(qū)間,此時每分鐘的攻擊次數(shù)為66 。
若我們加以變通將一個鷹眼換為攻速銘文,則攻速達到26.2%,那此時馬克的攻速闕值則處于第6檔,每分鐘攻擊71次,相比前一檔傷害輸出提升7.58 。滿級六神裝時也是同樣的道理,當然大多數(shù)英雄不需要對銘文要求這么苛刻精確到小數(shù)點,上文馬克攻速銘文的說法只是為了舉例說明 。但是合理利用攻速闕值可以避免屬性浪費是不爭的事實,對出裝也有很大影響,卡好攻速區(qū)間做到攻速性價比最大化,將多余的攻速變通為其他裝備屬性,能夠大大加快自己的發(fā)育節(jié)奏 。
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