新版改動繼續“耍猴”,防御塔針對ADC強化抗性,射手淪為工具人!既然是以這為中心的改動,就完全不難看出當前游戲平衡的傾斜問題,首先來看一下從上個賽季一直被“耍猴”的孫悟空,到了當前英雄聯盟10.5已經是重做的第六次,一直沒有走出測試服的情況,在進行這回的改動后,設計師卻公布將會在英雄聯盟10.6正式上線重做技能的孫悟空,原因是猴子終于兼具上單打野,以及秒掉ADC的能力了 。
LOL新版10.5“射手報廢”,點塔降低18%傷害,防御塔被加強雙抗,怎么看待?
關于游戲平衡改動一直是一件難度較大的事情,英雄聯盟10.5近期的連續改動,出現的平衡問題讓玩家看的是稀里糊涂,不僅此回調此前改動過的英雄的屬性,同時也重新改動裝備的強度,反復無常的行為讓很多玩家已經摸不清楚設計師到底想要做什么,不過看似沒通過思考的改動雖然很多,但很能明確一點,就是所有改動的內容幾乎都沒有脫離過“強化上單”這思維 。
新版改動繼續“耍猴”,防御塔針對ADC強化抗性,射手淪為工具人!既然是以這為中心的改動,就完全不難看出當前游戲平衡的傾斜問題,首先來看一下從上個賽季一直被“耍猴”的孫悟空,到了當前英雄聯盟10.5已經是重做的第六次,但是一直沒有走出測試服的情況,在進行這回的改動后,設計師卻公布將會在英雄聯盟10.6正式上線重做技能的孫悟空,原因是猴子終于兼具上單打野,以及秒掉ADC的能力了 。
而具體的改動上,孫悟空的法力值從38提高到了45點,被動技能金剛不壞的護甲效果被下調到4.5-13點,每秒生命回復降低為0.5%,并且所提供護甲和HP回復改動為55%,但需要疊滿10層被動效果,接著Q技能粉碎打擊冷卻時間改動為9/8.5/8/7.5/7秒,額外AD加成改動為0.5,W技能真假猴王冷卻時間改動為20/19/18/17/16,最大位移距離改動為275,這個比正式服要高出125點,R技能大鬧天宮目標HP百分比傷害改動為3/5/7%,AD加成提高到1.1%/100,加速效果改動為20/25/30%,這些平衡了猴子打野的效率,同時作為上單也能跟對手保持最好的攻防狀態,所以猴子已經不會再繼續調整,對付射手也是綽綽有余!所以看到設計師對孫悟空的改動,基本就可以明白英雄聯盟10.5依舊沒有想對下路的生態做一下調整,不僅沒有還想給ADC補上一刀的沖動,不過經過好幾個版本設計師都在ADC英雄身上直接效果,已經觸怒了非常多的玩家,所以為了避開被玩家唇槍舌劍,設計師決定換個方式來對ADC做削弱調整,而跟射手英雄有直接相關聯也就裝備和游戲環境,而裝備上回已經改動了很多,但調整中都會強調“針對近戰”加強,所以也算是間接削弱下路AD的防御力,然后變現給戰士提高了傷害 。
不過設計師肯定是意猶未盡,感覺除了調整裝備達到平衡傾斜,還需要在游戲環境上多做一些改動,所以就將注意打到了防御塔上面,這回英雄聯盟10.5對防御進行了三個地方的調整,首先就是防御塔的魔抗和護甲的改動,這次改動防御塔14分鐘之前的外塔基礎雙抗被降低為15點,并且在14分鐘之前每一層防御鍍層脫落的雙抗增加都降低為35點,這看起來似乎對任何英雄都是加強推線能力的改動,好似對遠程英雄更加有利,但實際上是為了給戰士強化推線力做前提準備工作,隨后設計師就新增加了“非近戰”英雄對防御塔所有鍍層傷害降低18%,并且鍍層每層所獲得的金幣提高為160,比之前多了40金幣 。
側面上就是告訴玩家,雖然防御塔雙抗是降低了,但是對上單戰士做的降低,遠程英雄不僅此沒有獲得這個改動的利處,反而還被削了一波推塔能力,不僅此遠程推搭力變差,若持續在塔下對線進攻,拆塔的速度比對方戰士慢,就更加延遲了遠程英雄的發育速度,加大了ADC在塔下的迂回拖延能力,總得來看這個英雄聯盟10.5已經是想將ADC推向一個工具人的地位,甚至有玩家說到現在下路AD在到后期之前,可能還不如一直小兵來得有價值,對于這個看法所表述的準確度感覺也差不多會成那樣的情況了 。
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